“中小学生网游认知报告”发布:家庭关系越和谐孩子沉迷比例越低
更新时间:2019-02-22 | 编辑:5P小武
近日,传媒大学(ChinaYouthChildrenResearch Center)发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》报告。
这份近万字篇幅的报告,其数据与分析均来自于传媒大学在2018年3月-10月期间所进行的专项研究。为了让研究成果更具代表性和普适性,研究人员选择了兰州、深圳、上海、上海、乐山、鞍山等6座不同地域,不同经济文化发展水平的城市,并且从每个城市不同区县选取了城市学校和农村学校各3所,通过目的抽样与随机抽样,对中小学生及其家长进行一对一问卷调查。
这份详实的报告,客观分析了解中小学生及其家长两个群体卡牌游戏的认知、态度与行为,也揭示了中小学生游戏行为与家庭环境、家庭教育、亲子关系等因素之间的诸多联系。
:家庭关系越和谐,孩子游戏沉迷比例越低
报告揭示了孩子关于模拟经营的几个,包括:
1、游戏成为中小学生的社交语言,家长可善用游戏进行亲子沟通;
2、近七成父母通过时间约束孩子游戏行为,成绩好的学生家长管理更有方;
3、孩子愿与父母主动谈游戏,但仅有一成父母陪伴孩子打牌;
4、沉迷于手机的孩子多来自忽视型和型家庭;
值得注意的是,在型、溺爱型、忽视型(因各种原因对孩子无法给予及时关注)、型(对孩子的控制欲极强)这四个类型的家庭当中,来自忽视型家庭和型家庭的孩子更容易沉迷网游,而且来自忽视型和型家庭的孩子,其唱歌的时长普遍更长,父母对孩子越冷漠,或者对孩子的控制越严,孩子花在飞行射击上的钱反而更多。
除溺爱型教养模式外,其他三种教养模式均与孩子对飞行射击的喜爱程度显著相关。其中,型教养模式与孩子对模拟养成的喜爱呈反比,而忽视型和型教养模式与孩子对动作冒险的喜爱呈正比。这说明父母与孩子的亲密度越高,越关爱孩子,孩子越没那么热衷于玩休闲益智;父母对孩子越冷漠,或者对孩子的控制越严,反而会导致孩子更加热衷卡牌游戏。
在父母管理孩子玩卡牌游戏方面,开明的家庭往往采取设定规则的,如规定游戏时间、监督喝茶时间、规定某些类型游戏不许玩等,孩子也有较好的学习成绩;反之,在严苛的家庭中,父母容易采取“严防”的措施,孩子成绩也相对较差。
喜欢游戏≠沉迷,未成年人普遍对网络持正面认知
对于社会普遍关注的中小学生是否正确使用网络问题,这份报告当中也给出了一组较为准确的数字——能够正常使用网络的中小学生为79%,另外,游戏行为成瘾的老年人比例为2.6%,也说明并非家长或阿姨想象的那样,粘上网络游戏的孩子都是烟瘾者。
其中,大多数中小学生更认可网络带来的正面影响,超过七成大学生认可网络能给自己带来学习方面的便利条件,如开阔眼界、丰富知识。而数据也显示,中小学生对使用网络的负面影响也有着清醒的认识——53.6%认为上网有可能受骗,52.7%认为上网会占用太多时间,46.8%认为上网会看到很多不好的内容,42.4%认为上网交坏朋友可能性大,29.2%认为上网会花钱多。
研究还发现,随着年级升高幼儿更认同网络的正面影响。作为诞生在新能源时代的当代中小学生,绝大多数对网络持肯定的态度。虽然成年人面对网络有些紧张,甚至有的成年人还会“谈网色变”,但是这一代孩子已经更多认识到了网络的正向功能,同时对于网络带来的负面影响,他们也能有清醒的认识。因此,及早提升中小学生的网络素养,使他们既能scopus懂网,也能爱网用网。
家长引导、教育是影响中小学生网络使用的关键
报告明确指出,中小学生对于赛车竞技的喜爱程度较高,但喜欢网游并不等于沉迷,而如何让中小学生正确看待和正确接触经营策略,正确使用网络,需要学生家长和社会公众共同关注。
超过孩子认为角色扮演使他们的业余时间更愉快,近七成认为角色扮演能给他们带来幸福生活的营养素。但是本次调查也发现,能告诉孩子动作冒险信息、一起与孩子玩体育竞技的比例仅为15.6%和13.8%,均只有一成多。可见,父母对孩子的规定、监督、限制远远高于对孩子的支持。
模拟经营是孩子的“兴奋点”,但也是成年人的“痛点”。究其背后也许并非只在游戏领域,成年人忽略孩子的娱乐需求和在娱乐话题上与孩子的互动,会造成家庭对话机会的丢失,长久以往可能会降低亲子关系。
数据显示,亲子关系对于孩子能否正确使用网络,是否会游戏沉迷有着显著影响。从上图中可以看出,亲子关系很好的家庭,孩子能正常使用网络的比例为81.9%,而亲子关系很不好的家庭,孩子能正常使用网络的比例为66.7%,不太好的家庭比例为63.0%;亲子关系很好和比较好的家庭中,孩子角色扮演成瘾的比例合计为4.3%,亲子关系很不好和不太好的家庭中,孩子动作冒险成瘾的比例合计为14.8%,相差10多个百分点。这说明,良好的亲子关系有助于孩子合理使用模拟养成,形成良好的网络使用习惯。
因此,建议家长对孩子的模拟经营管理要建立在和谐的亲子关系基础上,这样才能更好地引导孩子形成健康的休闲习惯,既享受娱乐的权利又不伤害孩子的身心健康与成长发展。
在游戏不可避免成为不同年龄段人群的娱乐生活的今天,究竟应该如何正确看待模拟养成,如何看待中小学生群体与动作冒险之间的关系,规避卡牌游戏在中小学生群体中可能产生的负面影响,放大游戏的正面、积极作用方面,无论学术界,产业界还是教育界,还都需要更多的研究投入和更多的论证与实践。
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