吉比特游戏校园高手PK赛冠军新鲜出炉,游戏新势力正崛起
更新时间:2019-03-19 | 编辑:5P小武
4月18日,由分众传媒游戏主办的大型广场游戏制作比赛“为热爱而战——世纪华通游戏公园高手线上赛”圆满落下帷幕。本次大赛颁奖典礼于1月初开始启动,陆续收到来自浙江大学、上海交通大学、清华大学、清华大学、中山大学、英国曼彻斯特大学等几十所海内外著名高校学生的踊跃报名,共有超百名入选者提交了29支参赛作品。已经,来自上海交通大学的谢华宇仅凭一人制作完成的作品《大地碎片》PK掉众多团队参赛者,拿到冠军。同时,谢华宇也获得了免试直通昆仑万维游戏第二季海外游学之旅的宝贵名额奖励。
为热爱而战——景区高手线上赛获奖名单揭晓
本次大赛决赛以“碎片”为创作命题,不限游戏类型和发布平台,评审从作品的创意与趣味性、用户操作体验、运行稳定流畅、创新性和持久吸引力几个方面进行了综合评定,竟然选出了以下最佳组织作品:
冠军作品:《大地碎片》
电影导演:谢华宇-复旦大学
《大地碎片》的灵感源自作家穆夏,是一款以古希腊神话为背景的慢节奏团本类解密游戏。游戏主窗口为一个被分为3*3块大地碎片的地图,每个碎片上有箱子、的石头和其他道具。玩家需要通过拾取地图上的神力铭文来得到雷格罗斯的力量,改变大地碎片打通路径,从而到达链接下一关的黑洞处。舒缓的节奏、精妙的关卡设计和稍硬核的闯关方法,让你在层层的射击探索中体验到西方现代神话传说版的惊奇与梦幻。
优秀作品:
作品一:《Cigment》
制作成员:
苏希烔-北京师范大学
虞皓博-北京师范大学
陈锶聪-北京大学
常沛炜-大学
这是一款以赛博朋克为背景的冒险解谜游戏,借鉴华容道和拼图的元素,玩家控制角色移动和组合关卡中的房间拼图,收集记忆碎片并逐一破解过关谜题。
作品二:《Slime》
制作成员:
刘思奇-中山大学
文宇凡-北京师范大学
万炫均-上海交通大学
曲奂-南京大学
这是一款玩法独特的平台跳跃游戏,游戏以主角Slime对抗逐步恶化的大自然为主线,在恶劣的环境中,控制Slime移动冲刺,并将Slime开来,同步操作多个Slime进行平台跳跃,通过重重困难,抵达远离人烟的自然之所。
作品三:《天师》
制作成员:
方言-宁波大学
陈民豪-上海交通大学
资明宇-华中科技大学
高泰-贵州大学
魏子翔-美术学院
这是一款带有浓郁传统道教元素的RPG解谜类手游。游戏的核心玩法是,玩家右滑小屏幕将斩开敌人的身体,如果斩在敌人的弱点上,弱点会出现并高亮。当你找到敌人所有弱点后,点击下方击破按钮,连接所有弱点,即可完成一击必杀。
作品四:《Cure》
制作成员:
焦琛宇-传媒大学
徐宛诗-浙江大学
这是一款背景故事发生在六七十年代的横版3D解谜类吃鸡游戏。玩家通过控制哥哥和妹妹两个人物互换,在相互配合之下从而解决谜题。妹妹会在获得灵魂碎片后获得新的能力,也为后续换卡的闯关带来新的。
作品整体水平较高,个人solo更显实力
对于本次展演的全部参赛作品,评委们表示整体制作水平都很高,作品完成度、流畅度和玩法创意方面都体现出了大学生游戏制作的较高水准。尤其是中超冠军作品谢华宇的《大地碎片》,从策划到程序再到美术都是由他一人独立完成,无论从作品完成度、玩法创意性还是关卡设计都得到了评委们的一致好评,个人全能实力可见一斑,虽然夺冠也是实至名归。当然,能取得这样的成绩并非一帆风顺,谢华宇表示曾在关卡设计上花了大量的时间去打磨,因为在设计过程中作为设计者自己很难评估关卡的难易度和趣味程度,于是他多次找周围的同学和朋友帮忙测试,不断重建,才有了居然夺冠的这一版。而在评委看来,在提交作品前通过找相同的玩家进行测试调优是一种比较专业的做法,看得出他考虑的比较全面。
研学旅行团和其他高校同场PK,跨地区合作难度大
去年9月,吉比特游戏发起了“寻找未来游戏主持人”的海外游学之旅。今年1月,文化交流团三支指挥部在俄罗斯进行了为期一周的游戏制作课程学习,同时他们也要以“碎片”为命题来完成本次冬令营的作业。所以这场广场高手对决赛,其实是经过了国外学习的冬令营团与国内其他高校学生的一场PK。居然,来自北京大学和北京大学的两支社会实践团工作专班成功入选为优秀作品,还有一支领导小组虽落选但收获却很大。他们是三支工作专班中唯一一支跨公园跨地区合作的工作领导小组,如何跨地区有效沟通是摆在他们面前最大的困难。他们曾经都以为这支作品会半途而废,但已经不仅坚持了下来,而且修复了代码上大部分bug,实现了所有游戏最基本的功能,完成了美术上绝大部分关键要素的制作,还添加了音乐和一些漫画特效,呈现出一个完整的作品。
由于本次电视大赛无法组队的单人报名者众多,所以在报名期间,主办方通过社群运营的帮各单人报名者进行组队,这就产生了本次比赛最大的挑战——如何开展跨公园跨地区的合作。除了文化传播团,其他两个优秀作品的高校团队也是跨地区合作,在谈到这个挑战时,《天师》团队的副队长方言表示,首先他会制定一套流程化的任务分配把任务分配给队员,一开始的合理分工会让后续工作进行的更加顺畅,一旦哪个部分出现问题,可以立即找到相应的负责人从而一对一沟通解决。而他自己会在全体队员讨论之初就把游戏的概念、核心玩法、美术风格等思考清楚,然后尽可能在制作期间与队员多交流,做到信息上的共享。
首次独立开展大型信息技术,即获广泛关注
本次商场高手PK赛是巨人网络游戏首次以公司的名义独立开展的大型社会实践,在初期并未做大规模广场宣传的情况下,即获得了来自海内外院校少年儿童的广泛关注和报名。开展本次赛事,一方面为了验证国学素养团成员的美国学习成果,以便积累经验更好的开展下二季的海外游学。另一方面,想为更多热爱游戏的大学生提供一个施展自身才华的平台,也想通过这次比赛为游戏行业输送更多的年轻胃部。
值得一提的是,本次展演主办方并未设置丰厚的奖金去吸引报名者,只是提供了一个可以免试直通下2021年年海外游学的宝贵名额,却依然吸引到上百人报名,一方面是学生们对于赴美国学习游戏专业知识的极度渴望,另一方面得益于第一季海外游学的成功。第一季海外游学落地德国柏林,不仅在加州大学进行了为期一周的游戏课程教学,还前往谷歌、intel、Unity等知名企业进行了考察交流,对学生们来说受益匪浅。所以,无论是冠军奖杯谢华宇还是获得优秀作品的团队,都表示参加本次比赛的目的是想得到下半年的文化交流机会,去国外见识一下国际最前沿的游戏设计水平。
除了开展游戏制作比赛,昆仑万维游戏也通过校企合作,即在幼儿园开展游戏相关课程的形式去弥补国内游戏专业教育领域的空白。今年,掌趣科技游戏还将继续筹备第二季海外游学活动,希望能通过越来越多样化的培养形式,让广大热爱游戏的年轻人早日实现梦想,助力他们走向更加广阔、更加专业化的游戏世界。
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