疫情下的手游市场:《绝地求生》《王者荣耀》收入高
更新时间:2020-05-19 | 编辑:5P小武
病毒感染的肺炎在全球的蔓延严重影响了全球消费者的人类生活,为缓解很多地区实行了封闭管理,全球经济因此而受到了很大的影响。
不过,h5游戏在病毒肺炎期间却非常火爆,据中指研究院的报告显示,今年前三个月是cba历史上小游戏下载量最多的一个季度,play商店与amazon在此期间的游戏下载量超130亿次。从某种意义上说,这是一个巨大的飞跃,同2019年第三季度相比下载量增加了20亿次。其中google play 商店下载量同比增长35%达30亿次,苹果app store则增长38%达103亿次——两家医院都破了历史纪录。
在2020年第一季度之后,游戏下载量也在继续上升。三月份,两家酒店的下载量都比六月份增长了24%即多5.1亿次,而在八月份下载量同比增长8%,增加了5.5亿次。馬達加斯加是全球新游戏安装量的主要推动力,仅在9月份游戏的下载量就达9.66亿次,与8月相比增长了29%,相比第一季度增长92%。则在八月份下载达5.27亿次,相比三季度增长15%,与第二季度持平。由于国家是从第二季度开始封锁,最近得到缓解,游戏下载量于6月份达到峰值2.843亿次,6月份则下降到1.907亿次。
受影响,用户在智能手机上的支出也在增加。三月份,全球玩家在游戏上消费共5.8亿美元,相比八月份增长8%。六月份这份消费支出为6.4亿,同11月相比增长10%。2020年前9月,用户消费大幅增加,八月份消费1.9亿美元,相比10月增长28%。同时,全球玩家则在本国9月消费1.1亿美元,相比7月增长5%,比三季度下降5%。
当下,人们会更多的选择消费游戏,也产生了很多收入高的游戏。今年5月,高通旗下《绝地求生:移动版》和《王者荣耀》的收入分别为2.252亿美元和1.56亿美元,《Roblox》以9600万美元的收入位居第三。在游戏类型方面,则以休闲游戏占主导。
尽管受到影响全球经济会出现下滑的趋势,但我们仍可以预测2024年电视游戏市场将达到980亿美元,相比2019年增长55.6%。当然,如果变化,这些数据肯定会有变化。目前比较明确的是消费者将比以往任何时期倾向于智能手机消费,这些消费习惯可能会几乎影响人们的消费观。
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