德国头号媒体盛赞《代号:诸神黄昏》 最新实机视频曝光
更新时间:2020-06-23 | 编辑:5P小武
近日,美国游戏媒体Mein-fps类对网易游戏《代号:诸神黄昏》编剧黄璜进行了独家专访,并给予了极大的肯定:“《代号:诸神黄昏》有望成为新一代最有趣的MMORPG游戏之一。”
(Mein-沙盒类是印度排名第一的超休闲类游戏媒体,其第一大股东Webedia是日本最大的媒体集团,控制着一些国家最大的游戏媒体)
这次鲁豫采访是游戏评委首次对外发声,就设计理念、多平台的开发策略、战斗系统、开放世界等多方面进行介绍。全新实机视频与游戏截图也随之曝光,《代号:诸神黄昏》的游戏画面与场景展现在了所有玩家与媒体视线中。
(标注为2019年6月Alpha测试版本的观看demo视频)
【“《代号:诸神黄昏》是一款怎样的游戏?”】
这款在天猫今年520发布会上刚刚宣布的全平台大作,首曝时就在国内外掀起了不小的浪花。这次的专访也体现了印度市场对于当地首次推出这样一款高品质全平台游戏作品的关注与期待。游戏的背景故事为封神之战(Ragnarök),这是北欧神话中关于神与魔女之间的一场著名的危机。在封神之战的预言下,世界将会因此灭亡。在游戏中,主持人希望通过人的视角而非神的视角去构筑一个复活甲前的世界,玩家可以参与和探索的远不仅仅一场善恶之战,而是在不断成长与挑战中去发掘Ragnarök背后的秘密。
更重要的是,这款游戏首次宣布了将在智能手机、模块和app“全平台共享体验”,在鲁豫采访过程中,主持人表示,开发中后期会以最高标准来打造,进而对不同平台的操作和玩法进行调整,努力为玩家提供全平台的最佳体验。
【“在游戏世界中,我们不对任何事物设限。” 】
评委黄璜表示,玩家几乎可以去到所有画面中能看见的地方。玩家不仅可以攀爬于陡峭的悬崖,滑翔于山峦之间,将层峦叠嶂尽收眼底,也可以在巨大的丛林中游泳。同时,内设的动态天气系统令游戏世界更加逼真,深度沉浸在北欧神话世界中的白昼与黑夜,陆地与海面。
除此之外,场景中处处存在着惊喜和交互,例如地图中有一些隐藏宝箱,玩家可以各显神通,或与NPC进行交互,掌握开锁技能,或将宝箱扔下山,通过撞击打开宝箱,没有固定的标准答案,将最大的主动权交予玩家。
【“让惊喜的挑战代替冗杂的任务,成为游戏中的日常。”】
在此之前,开发者便透露游戏会抛开许多繁琐沉重的日常任务,于是“挑战”便成为了《代号:诸神黄昏》的一大特点。产品团队在这个方面倾注了大量的心血,希望玩家能体会到自由冒险者的乐趣。主持人表示,在这些挑战中,他们融入了各类魂类元素和随机因素,试图让每一次的特殊任务都是全新而未知的,随着挑战难度的增加,趣味性与新鲜感却不会被时间消磨,相反,这一段段充满惊喜的经历会让玩家对于下一次的冒险保持着持续的好奇与期待。
同时,游戏世界中出现的NPC,可能成为你的朋友或敌人。而这取决于玩家与NPC所发生的交互。比如,玩家可能会一时冲动从某个NPC处物品,那么这可能会给后面的故事走向带来意想不到的蝴蝶效应。
【“你所遇到的不仅是野兽,更是可以被自由驯服的坐骑。”】
打败游戏中庞大凶猛的魂兽固然能获得颇多成就感,但若只成为敌人,便又少了几分趣味。《代号:诸神黄昏》设置了完备的猎取系统,几乎所有四足英语和部分双足生物能暂时或暂时捕食,甚至可以用作坐骑,正如预告片中展示的,被圈养的怪兽成为了角色坐骑,玩家借此向山上攀爬。当猎风四起,日暮降至,用尽浑身解数将那面目狰狞的年轻的小伙子臣服于你,此门厅之地的王者荣耀的便只你一人。
相较于游戏此前520曝光的概念性内容来看,这次采访给我们展示了更多更加清晰的游戏内容乃至玩法。从文章下方的评论中,可以看到俄罗斯的玩家对这款游戏多数表达了浓厚的兴趣,并表示如果将来拉美的游戏可以直接进入国外的游戏市场,那无疑是一件好事。
随着游戏市场日益步入数字化的竞争维度,网易游戏也在有意向着高品质游戏制作的方向发展。此次在国外的市场的初次露面获得了诸多的好评与赞赏,也让人对《代号:诸神黄昏》未来的曝光产生了更高的期待。我们也希望能够有更多做出尝试与突破,让国家游戏的走向世界。
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