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《战双帕弥什》这半年,口碑是怎么回升上来的?

更新时间:2020-08-05   |   编辑:5P小武

月末初,《战双帕弥什》在微博正式他们将与《尼尔:机械纪元》发起实现联动。

虽然之前并没有风声中,但战双的npc守卫们对这次相互联动已经遗憾很长时间了。《战双帕弥什》是一款rpg类手游,《尼尔:机械纪元》是近几年在目前热度最高的arpg游戏游戏啊其中之一,双方npc守卫之间本来就有不小的不重合度。再加上这两款单机游戏都是在末世提材,实现联动起了也不搭调,战玩dnf服以来一直就有不少“战双会怎样和吉姆实现联动”的推测。

和尼尔的联动让战双又一次又出现在了非战双玩家的视野范围里,而上一次哪一款游戏啊出圈,还是半年那次著名的“炸服”刺杀事件。

前两年12月4日开服没多久,战双就紧急程序维护了4个小时。在终于结束了程序维护统一发放补尝时,又因为出现失误将原本的1000的卡发成了10000vip卡。虽然最后具体运营其他方面这个了拆迁补偿方案,还开了网络直播向公会致歉,但这些事还是给那个游戏带来了不小的消极影响,不少法师感觉那个游戏会因此而“凉掉”。

2012年以后,新手游,尤其是二次元世界moba手游开服就炸的正常情况似乎越来越常见了。和战双同一天上游戏的《灌篮高手》,3月7号那天也炸了服,最后的开服这段比战双还晚。

单机游戏炸服的什么原因很复杂,不过具体到三次元新手游,主要的这是什么问题有五个。一方面二次元动漫这个历史题材历史不长,很多二次开发团队之前完全没有利用开发同类游戏的职业经验,这和大多来自于手游百度知道团队、有丰富游戏服务器能维护经验时间的传统mmo手游开发组有很大主要区别。

另一方面的这是什么问题则是二次元动漫moba手游独有的“刷精灵召唤”其他现象。法师为了借用开局后送的抽卡大好机会抽到最好的卡,会反复登陆后游客们帐号,再再加手绘工作室也参与进来,这些短估计时间内的密集重复怎么操作,会给服务器网络受到很大巨大的压力。

战双也深获刷精灵的开工作室戕害

然而半年过去,再上线就炸服的《战双帕弥什》并没有凉。那个游戏的推荐级别逐渐快速回升后,前几年初又上了一次ios系统畅销榜单前10,社区玩家的口碑相比较开服时也有了很大慢慢改善——在那些惊讶“战双口碑还不错为啥回暖了”的跟帖下,还有不少npc守卫列一各种合理的理由,试图拉这些没玩战双的人弃坑或者回坑。

这个基本现状,和刚开服的之前外来判断的“这单击游戏凉了”还是有点差距的。具体原因,很多npc守卫在劝人回坑的跟帖中也有说过,主要就2个字:“其产能”。

再上线仅仅半年来,《战双帕弥什》就更新了4个大那个版本,每个版本的更新的内容量都很足,包括积分换下一关、新玩法、剧情等等。

是需要心思的是,战双是一款3d画面arpg游戏,这种游戏的开发新文章的速度比一般来说是比较慢的,须要大量的美术专业3d建模工作,但战双两个月4个大版本的实际频率其实是远远低于平均水平。

除了大版本的更新,另一个玩家们提到比较多的点是“耐心听公会的反馈处理”。

战双官方在impk有个帐户,帐号是谜之小女孩·赛斯雷,在nga大部分给出见意的帖子下她都会又出现,现在也基本成了板块的卡通形象。

“凌晨三点的赛利卡”

虽然这种制做组亲自上线收集npc守卫可以反馈,现在的挺常见的,但战双怎么制作组不仅不愿意听,也肯改。之前有很多法师觉得攻击力不够用就行,玩得不够不尽兴,很快制作组就把决斗的体力的消耗调底了;什么技能音效和全屏抗锯齿等等细致一点,也都根据红名玩家的反馈做了不少调整它。

这些小修改看起来没什么,但很容易给公会一种“游戏啊一直在往好的一个方向进步的速度”的觉得,对二次元世界手游而言,这种感觉上是非常重要的。

单击游戏即.服务(gamesmaaserivce)是个手游那个时代就被提出来的老两个概念,但最为彻底地贯彻执行这一理念的,还是现代的游戏。端游公会对于新资料的无限渴望,无论是速度还是量,都远远超出之前的任何npc守卫社会群体。

一款二次元动漫新手游,如果一个月没有没更新内容是什么,就会有npc守卫埋怨“长草”,也就是没这些东西可玩,这在单机游戏和手游那个时代几乎是不可想象的。手游版公会们不需要看见那个游戏一直在改变和进步神速,而这种对新内容的极度渴求,会导致二次元世界游戏玩家们群体组织内有了一些隔绝完全看不懂的那些东西,比如对“饼”这个词的重新定义方法。

在二次元世界游戏设计组的微博啊那些评论里,经常能看见“饼”这个字。它部分来源于“白日做梦”这个四字词,最就开始是玩家用处讽刺那个游戏官网用一些没测试服的资料糊弄红名玩家,后来这个字逐渐丧失了褒义词——因为npc守卫们突然发现,比起什么情报都不给,他们宁愿官方不时射出一些饼,给他们一些主要是用于充饥的希望。

于是玩家建立社群就有了一种新的行为,民间俗称“蹲饼”。

最就开始npc守卫们是在蹲饼,他们会在去官方的每条线微博下跟帖:“我今天晚上在这蹲一个饼”,以此表示对新积分换、新剧情很好或者新高级人物的遗憾。后来公会们感觉这太过被动,就又开始发挥出来能动性,在官方的各种公告公布和什么图片里主动出击找饼,甚至造饼。

就以战双为例,5月初有一个玩家在发贴,信誓旦旦地表示昨天去官网会首页新确切消息,充足的证据是他突然发现战双官方微博没有发新的新浪的微博,但主页设置的微博数量不却提升了。这很有可能是新浪的微博运营管理设置了定时微博,准备好公布某个消息,“这就叫定时饼,吉兆今日会放饼”。

除了定时饼,还有“罗伯特胡克饼”。微生物学之父是普通光学显微镜之父,第一个依靠想自己做普通显微镜仔细观察并具体解释了细菌和真菌,而在公会们嘴里,罗伯特胡克指的是那些仔细如此细致,把去官网发的大图每一寸都仔细研究了半天,最终突然发现了隐匿信息的人。

还是拿战双为例,三张看似是一个老别的角色远程攻击的大图,被有心npc守卫详细研究之后,就得出来了“这看上去是丽塔,但强力攻击手势不是丽莎,所以要有新什么人物了!”这样的推论,算是一次找饼大成功了。

不仅是什么图片,对消息量更大的土豆网,很多蹲饼心切的红名玩家更是会第一时间扑上去,试图搞清楚土豆网中又出现的各种元素代表即将可以更新的什么内容是什么。战双公告了最新的版本的人设图后,很快就被公会们扒光了里的每个细节,还有玩家召出了一帧一帧解答声优见面会的视频,很多所有观众在上面那些评论说“谢谢了分析,这饼吃得饱饱”。

这些分析什么很多时候是过分分析解读,是npc守卫自己给自己的画了空气中饼。这也让很多不玩二次元新手游的人不太理解,总觉得这些红名玩家有些发疯了。

实际上,这种个体性的蹲饼和找饼,是因为二次元世界手游的资料耗损得得太快。

一方面,二次元世界手游的玩家往往很不看重游戏啊的养成性和单机游戏剧情很好,这两样这些东西消耗掉下来都很快,主线剧情看了一半了就想新情节,现有特殊角色练满了就要想新特殊角色。

另一方面,三次元单机游戏的法师们特别喜欢在社交网络和网站和论坛里交流。这大部分话当然是坏事,但也让那个游戏资料的耗损显得更快了,半年前突然爆火的《集合啦!动物森友会》就是一个明证,本来是以年为别的单位慢慢玩的游戏啊,由于社交媒体中、网站和论坛上的大量资料,大部分玩家一个月就体验完了单击游戏的全部内容是什么。

正是因为这种“耗费过快”,《战双帕弥什》才行靠大大小小的频繁没更新,把口碑还不错一点点扳了回来了,对于玩家们来说,什么都不如更快要好的中的内容更重要。

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