祖龙如何利用虚幻引擎打造高画质手游《龙族幻想》
更新时间:2020-08-24 | 编辑:5P小武
前不久,《龙族幻想》在在日本火爆下线。据日媒去报道,这款游戏下线十一长假期间火速终于登顶两榜;仅仅18天,日服日下载量已突破150万。哪一款由创梦天地设计研发,改编自京城的言情《龙族》,采用针刺虚幻引擎4打造的下一世代mmorpg手游自前几年寒假在在正式上不了线以来中屡创。“开放宇宙”、“巅峰画面”、“拟真天气啊”、“沈浸剧情很好”这些好卖的身后又有怎么才能的技术服务支持呢?让我们来听一听加入团队主创们们怎么说。
《龙族幻想》立项背后
《龙族幻想》的立项是在2015年中,由200个人混编的加入团队3小时43分两年管理开发而成。产品研发团队是这支相当有职业经验的点团队,多年来前曾参与制做过许多知名手游版,如《诛仙》、《圣斗士星矢》;近几年也制做过非常优异的端游产品,如《御剑情缘》moba手游,上游戏至今已经年了,仍然是利润非常稳定的产品比较。高效的团队是成功利用开发的做基础,也让真龙有充分的信心在《龙族幻想》上展开耗去。
《龙族幻想》的历史题材充满着青春气息,社会观处在一个古代和现代发达且多元的文化完全融合的怪物世界,这个题材在现有的mmorpg市场里是独一无二的。一方面,作为mmo游戏这个大品类最老牌的设计和研发商之首,太古的设计研发基础理念是在积极创新的,我希望通过大胆的仔细,为npc守卫给予各种不同的体验。《龙族幻想》就是基于这种指导理念下诞生了的。另一方面,《龙族》小说的去设置和真龙去追求创新理念适配度很低,最终促成了这一产品比较的诞生了。这样的不结合创造地除了更多的行业需求,《龙族幻想》下线时吸引了大量年轻百度用户慕名前来,这在其他科幻类的mmorp品好中是非常罕见的其他现象。
危机意识让团队选择虚幻从零开始学起
太古的核心研发一直都很有恐慌感,虽然在15-16年连续推出了数款成功那些产品,如《六龙争霸》、《御剑情缘》、《梦幻诛仙》等,但那个时候手游版市场已成大西洋,是想保持市场竞争优势就都必须在品质把控上有极高的突破。那时的端游市场里上几乎没有选着用虚幻引擎开发的公司的产品,但神龙在那时侯已结束研究工作ue4,并断定虚幻4是可以让设计和研发的公司的产品本身低些的品质一般,这是神龙选虚幻4的主要判断点。从追求最前沿的科技水准,和准求最极致的跳帧品质角度来讲,unreal成为了烛龙最佳的选着。
另外,虚幻引擎开源的其特点让加入团队在怎么设计单击游戏时有了更多的自由,在它的最基础上也可以二次开发许多功能一般,比如地区气候天气系统,就是祖龙自己开发的。
拟真天气效果
但开光期建议使用虚幻4利用开发对于烛龙来说也是个不小的挑战。即便是对于太古这样规模的那个公司,在那时候市场在哪里上招到虚幻引擎的开发者们的相对难度超乎了他们起初的想象,目前不仅很难找到合适的游戏开发者,即使再找到了人力支出也是非常高的。在多方面考虑了整个利用开发行会的稳定度以及材料成本的直接控制后,太古居然做出了这样大胆的最终决定:从内调派一批顶尖的游戏开发者排成点团队,从零开始学起。
当然,这样的判断是祖龙权衡利弊、实事求是的精神地看待你的问题后做出的正确决策。祖龙的核心研发由全世界四千团队组成,在都属于一流水平;祖龙认为即使他们从头去学习,也估计是最先一批掌握虚幻引擎的百度知道团队,在保持市场竞争能力上一般不会输给那些人。
定好这个大基调后,新组建的虚无飘渺管理开发行会结束没日没夜地学创新技术,虽然很辛苦,但百度知道团队的每个首脑都在这个过程中获得了巨大的提升自我能力。此外,行会的首席艺术家,在开发中间过程中对产品品质的绝对把握是非常严苛的,为了让项目多少强大顶尖的场景画面明显,整个美术加入团队都花费大量估计时间翻检unity引擎去官网word文件以及国外视频教学,去解释ue4大量的其他功能和表现出来效果。
首席艺术家告诉你如何让手游呈现高画质
作为一款手游版,《龙族幻想》的画面画质表现出来一直为人津津乐道,甚至有了“画面画质好到忍不住想拍照啊”、“随便一个地方都是风景”等极大的评价。
对于这样的网店评价,神龙的首席艺术家意思是:“在游戏画面表现出上,虽然完全隔绝对我们有不错的网店评价,但我们在建议使用unity引擎利用开发《龙族幻想》时,非常注重“平衡”。因为在那个手机上跑最高画质的游戏本身就是极大的挑战,不大可能不决定手机啊兼容的你的问题,说白了你不大可能所有的东西东西都要,很多时候须要牺性显示画面中的一些东西。我一直主张什么的设计理念都是清晰的轮廓的吓人化,强烈的视觉比较综合比,然后将视觉画面哪些是重点你做到足够精彩。比如龙族幻想手游中蛇岐八家的大建筑方面,视觉中心就是那把铁美人扇和下边大钢化罐子里的蛇,这大多数从方案阶段就把它的材质都做了和传统建筑结构的较大判别,所以进去的郊果会特别酷。”
蛇岐八家那些建筑拍婚纱图
蛇岐八家建筑结构俯瞰图图
“另外大家总说次世代郊果,但我相信次时代其实是一个文化综合体,绝对不是你单单上了glsl具体的流程就是本世代。比如太阳光照3d渲染本身,这部分对显示画面的色彩渲染是一个非常重大的慢慢改善,但你没有熟悉知道Lightmass和每个室内灯光分类的那些其他参数含义,又或者该如何利用灯光的的怎么设计和光反射去营造跳帧的质感,这对整个画面一般都会有很大的引响,如果再加上复杂的天气与日昼交互就会陷入很混乱的过渡阶段。所以首先要能保证一个非常标准的画面渲染相对质量,再你加入复杂的模块时你就会变的非常清晰一些。我的解题思路是尽快在晚期去验证很多可实施性的最佳方案,认识移动端的优势与劣势,根据行会实力来所建立足够清晰的显示画面标准,不足点则通过学美术的设计什么特殊技巧去完全抵消。”
“开放世界”与“美术效果”的平衡点
晋阶非线性下一关限制下载、让玩家更自由发挥的“晚上开放世界”是烛龙手游版的未来的发展方向。如何又能保证“开放的世界”和“艺术生那个效果”的均衡点变得至为关键。开发游戏是三位一体的这件事情,不需要相互分摊费用巨大的压力。顺畅的团队沟通交流,互相体谅,提前规划相辅相成。艺术生如果不顾一切的狂放地做,到前期再耗损很多劳力去砍它的效果、优化,这其实会阻碍单击游戏顺利二次开发;不如前期装备做清楚地规划和设计,前期逐步正向的不断迭代它的效果,让跳帧变的更好有本质。像《龙族幻想》这样的大型项目中很多时候不需要理智的思考美术设计制作与速度和效率的平衡,尤其是偏可以制作向的3d学美术更需不了解常规的颜色渲染那些知识以及速度和效率执勤卡口,比如ps吧和vs的关系,这些比gbc模拟器上苛刻的多,所以需要美术从设计什么到制做有很多特殊技巧,而不是不要命的去垒砌什么效果和多边形数量不。虚幻引擎本身能提供了许多功能,对应的也提供了许多性能统计工具、检测检测和优化软件选择工具,让受术者是可以认识到总体性能花了在何处,进阶信息可视化具体工作流程,改进之处系统优化和总体性能。在此基础上,《龙族幻想》点团队自己也做了更详细全面的检查流程和ecp选择工具,保证美术类的每个管理开发环节都是严格可控状态的。程序启动与美术类从始至终地探讨一番与协作沟通,让他们从项目2020年伊始就朝着最顶级的移动端产品游戏画面什么方向努力再努力。
未来……
太古其他方面来表示在用虚幻引擎利用开发的新那个游戏会在不久的将来问世,虽然我现在还不大方便交代,但不禁让人华硕起不久之前悄然上游戏的神秘悬念站《代号N》。我相信很快就能在市场里上听得相关的的声音。不断的挑战和突破自我一直是神龙快速进步的全部动力其中之一,相信他们的新产品会在这样的背景下刚刚诞生,并能够让npc守卫全新的震惊。
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