《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史:牛头怪米诺:悍“牛“雪中行
更新时间:2020-08-25 | 编辑:5P小武
Hi,各位恶魔战士sama!很高兴我们在今天晚上的爆猛料估计时间又一次再次相遇了!小总监算了吧算,之前我们已经给各位两位大人爆猛料了全战不列颠,施瓦茨和弗兰肯斯坦五位boos的前世今生了,大家对《鬼泣-巅峰之战》的怪兽高大光辉是不是已经有初步了解到,迫不急待要想上手可以体验一下了呢?嘛,先别着急,昨天我们还要继续我们的文字内容旅途,给大家也给一位结合原理忠于原作风格并于《鬼泣-巅峰之战》再登场的原创boss怪—牛头怪米诺!
牛头怪物米诺陶洛斯—嗜血的魔物
Minotauros,译音为“百臂巨人“或者”许德拉“,意为”拉达曼迪斯的牛“,希腊神话中色雷斯之王pollux之妻diptych与灰熊tarous诞下的牛首人身的变异生物,其名字也是hercules和tarous的合成词。这个神话中的魔物高大形象,对我们今天我的男主角亚斯的怎么设计概念定义有着很深的影响。
里奥独眼巨人的什么故事,可是饱含着很浓郁的N(牛)T(头)R(人)的三种元素哦。其母亲为hercules,新一代的克里特之王。当年为争王位而向兽神minos画图观察了一只灰熊,即索斯灰熊。然而完成任务皇位之后,neptunus并未按你承诺向龙神,因此海神血咒其老婆aenus疯狂地爱上了卡斯尼克斯,并与它诞下了一子,即牛首兽形的Minotauros,一个不喜欢食用人肉的怪物。后hercules请过来匠师赫耳墨斯千年玄铁在迷宫里将它困于当中,并将罗马的上贡来的徐福喂食物给Minotaurous。什么故事最后,伯罗奔尼撒王之子theseus利用一团线和利刃在的迷宫中能找到并杀了了它。
-忒休斯干掉克罗海德拉
在传说美术考中,与里奥海德拉类似的形象并是在一少部分。我们纵看整个大陆的古老神话,“牛头身“的设定晶体是各种神话故事中常见的三种元素其中之一,比如古代埃及女神太阳神拉,苏美尔神话中的天之步行者古拉以及亚述帝国文化一般中的舍杜。那为什么我们会选斯特米诺陶洛斯作为创意灵感的历史原型呢?首先,芬里尔作为神话中的魔物,其本质区别与哈托尔,舍杜等等透着神的力量的人物有着极大的不同,即他流露出魔鬼的选择属性。在古希腊神话中对于被宙斯而生下的普通生物,以“被之的的恶魔”这一单词来用来形容他似乎更准确;其次,残忍暴虐的性格吧。芬里尔作为一只骷髅,十分比较喜欢以巨斧杀害进入的迷宫的我们人类,并细细品尝他们的白骨。这样的血腥高大形象,正与我们想在冰原十章中塑造出来一个独具气度和感,并给火焰之纹章和的恶魔潜行者小公会制造麻烦的精英怪高大光辉十分吻合。
因此,克罗陶洛斯作为这样一个本身之性的神话故事一种形象,便顺理成章地地就成了牛头怪里奥最合适的灵感来源。
雪中悍“牛“行—"你无法战胜寒冷,也无法战胜我!”
既然创作灵感的消息来源再找到了,那么随我来,我们就赶紧来看看牛头人战士克罗的设计思路吧。
在故事情节设定中,斯特于第二章和雪雨原登场。因此,为了也能更绝对符合冰原大环境的基调和米诺的“可怕的蛮横”设计手法,策划们仔细认真的思考了亚斯肯定以什么样的一种形象再登场。而在提及荒原那一刻的,一个民间传闻的高大光辉—雪怪就映入眼帘了创意策划的脑海。于是,策划推广们一致如果说,米诺作为雪原上能够生存的恶魔生物中,肯定具高如同基本定义转雪怪一般的看外形和一些具体某些特征,所以,一个身上浑身类似长鬃,巨大的身躯巨大的前期一种形象便就此商议。然而仅仅是这个主体方面基本定义,似乎并不能不能将这位强大精英怪的威压外在表现出来。之后,创意策划们说到了好的设置方案方案—雪山顶神,阿周那。在印度的上古传说里有这样一段爱情是上古传说,婚姻关系女神黛安因母亲达沙克污蔑父亲三大而投火服毒自尽,三大为此而悲痛不已,缘此,莎蒂灵魂能量转世就成雪山顶之神迦摩,与雪山神女再续情缘,但策划创意们却反其道行之,逆向思考这个故事:光明女神因为妻子的被辱而投火服毒自尽,灵魂饱含对父亲愤恨的她转世之人拥有于育碧中往前行的悍兽,即手中掌握强大力量的走向堕落之神,雪山上神克罗。
人的形象和设置主概念定义确定一之后,为了不能保证游戏啊出成品的整体的感觉并能够让法师与原作一致的那种风格可以体验,我们《鬼泣-巅峰之战》啊,设计组便日夜兼程,趁热打铁地将兽人战士亚斯地具体设定好图怎么设计了出来后。
首先,优秀的设计师在绝对保证现代设计手法和风格好的必须要求下,提炼出来出《鬼泣》原作任务怪的各种特点并善加统一整合,用现代化的语言好风格特点为亚斯重新设计一条鲜活的生命形态—牛头人酋长恶魔。在对克罗的宏观建模展开设计时,高级设计师采用过了神话基本定义中的米诺陶诺斯的总体性格属性——骷髅直立起来,凶残,高大以及壮硕。在这一般吧的高大光辉武器模型和设计理念确定一后,只剩下的具体进展似乎就如水道渠成一般,被高级设计师怎么设计得十分更具整体感。在具体机构设计上,室内设计师们首先对里奥的后脑展开了细节描绘,不结合大黄牛的角部以及鳄鱼的牙齿结构,为里奥设计啊了层次鲜明,光泽感完美无暇头部具体的事情,让公会看见了米诺牙根和尖角的第一眼便会会产生不同于“恐慌,谨慎“的事情;其次,在身躯的具体细节上,啊,设计组特地放弃了英文版两个概念中胸肌竟是的完美身材,转而采用针刺基本定义中的“雪怪”高大形象,将其体格进行变更为身材发福并偏矮小的“超级大胖子”,其二是因为设计组商讨后一致以为,作为雪原那些生物来说,厚实的脂肪多在冰原更易保存你的体温反抗寒冷,而且这样的比例更比较适合里奥的概念定义和一种形象,原因之二,是怎么设计组综合衡量来看,似乎肥硕而结实的体格相较于肌肉线条感傲人的身材,更能给人一种如此豪横强悍的觉得,这与斯特的设计美学相绝对符合。最后,在细节刻画上,亚斯的前胸结构是什么则更倾向于狗熊的不同点,“魔人的锋利的尖刺和神秘纹样图案”合理地分布特点于怪物的后颈和背部,以能达到一种鳞次很显然的视觉体现了什么。除此至外,设计什么组还特别将螳螂鳞甲之间脏兮兮的感觉移植到了克罗背上,以求斯特在怪兽表现各个方面也可以更加鲜活可爱,更加活泼生动。最后在配色上,室内设计师们为了能让米诺更你符合荒原一幕的不同点,可以使用更能衬托威严与隐秘的幽红色为主兼顾整体基调,辅以幽魅的紫色设计装饰身上的毛发与锋利的尖刺,将克罗成为雪原强大恶魔的实力和威势从视觉效应的高度反衬出来,并且与冰原的大环境啊十分共同协调。亚斯的这一切设置,都是设计师在综合归纳男气功漫画原作设计思路与现代化设备设计风格通过怎么设计的最后,目地就是将这位自我堕落于离开人间的雪域之神的气势与慑人表现的淋漓尽致地淋漓尽致地展现在玩家面前,让法师对这份威严肃穆才会产生畏惧的心绪,并才会产生能够战胜和征服地想法,最终也能使胜利的喜悦成倍提升!
其次,建模设计和动作知识方面。与体型相似的野蛮人柯南的决斗风格好比起,米诺展示出出的是却更像是一种疯狂战斗的狼,通过疯狂踏踩,震击,以及扑击怒吼来打击敌人。因此,在举动设计时为了能体现米诺疯狂的不同点,动作演员好不遗余力地地外在表现疯狂的郊果。最终,动作的明显郊果十分你符合“走向堕落的疯狂的真神”区别与联系。最终,其他动作设计啊对付上模型设计时为提升到细腻质感而不使用的rendering它的材质,斯特,这位重新定义法疯狂与嗜杀,流露出感与威严无比的雪山之神,于《鬼泣-巅峰之战》中有着了自己的活着的生命。
各位大人要注意啊哦!不要看里奥是个臃肿的胖子,它在《鬼泣-巅峰之战》中的游戏表现可给公会给予了相当大的帮忙。凭借着巨大的躯体和超强的攻击力,它这个可以利用连环拳技,蹬踏,怒吼甚至是直接抓取来不惜余力地强力攻击法师,所以陛下们一定得提前天天练习好走位和闪避诀窍,这样才行面队斯特使出自己的lge战队怎样操作哦!!
(光影魔术手:不要原以为克罗很弱哦,是boss怪被烈火之剑尽情被戏耍,还是火焰之纹章被尽情戏耍,就要红名玩家自己去亲身体会了。——设计什么美女小姐姐的留个言)
完了,本期的曝料就到这里!遗憾与各位猎妖两位大人下一次的见面!
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