说出来你们可能不信,我在《猎人》里打爽了
更新时间:2020-11-24 | 编辑:5P小武
眨眼进入到11月,五年又要都结束了了。说句实话,我对手势类那个游戏一直喜爱有加,盘过dnf中,盘过流星蝴蝶,前两年甚至一头栽进了剑3的怀抱中,我对battles一往情深已经让我对晕眩迟疑的旋律感产生入迷。肯定不能难以免俗的,我结束希冀在手机移动端也能感受battles的人的魅力。
然后,在距离2019结束了只剩不到2个月的估计时间里,《猎人》端游进入了我的视线。在玩之前我上wegame平台做了些功课之外,看到鹅出品的之前还有点害怕,但是作为一名battles同好者,我还是本着“喜加一”的心理可以打开了单击游戏。
刚进单机游戏的我
正如taptap上一名大哥提及的,暂时的《猎人》新手游中每个职业的什么技能数量非常多,可自由配对组合配置11个攻击技能(包括主动什么技能、被动效果、奥义攻击技能和buff增益)。
想象一下11个普通技能再加1个伙伴助攻普通技能,想要玩的好的话,手速要飙到多少?
然而我去刷了一把大副本之后,发现技能数目似乎是合理的(啊......我就是这么优秀有天赋点,goof)。11个按键只允许自由配对组合配置如何什么技能,这使得连招的基本套路变地更多。如果认真去计算方法辅助技能配搭可以组成、d是时间、一套连招各种套路、伤害力效果,单p将有N种很有可能,实在太强烈的刺激。
祭出我上班摸鱼的技能连招组合套路本本,增益效果点了车辆超载,超过1个小突然爆发。理智分析到到后期什么技能点满,无限连套路会非常多而且套路将越来越骚。
遗憾的是我的狂战士人物等级只有25级,还没办法配置如何战技技。看到有内测玩家分享了圣骑士的终结技(拼斗盛宴),被动技能是将敌人击飞后并在半空疯狂无空间规则切切切,超TM帅↓↓↓。
刷完怪的我
act党的药是什么?
是爆击晕眩也给的迟疑,每一hit都能让人嗨起来。
《猎人》新手游的爆击僵直做的很“刻意”。之所以说它刻意,是因为相较于其他outrun那个游戏,《猎人》手游的僵硬突然停顿更长,配上打击音效,就莫名“硬桥硬马”“刀刀入骨髓”的爽。
说完摧毁僵直,再说下击飞后效果。我发现《猎人》新手游里的被击飞机制运作做的真的很TM核。题中我将敌手强制位移,对手会依照重力加速度、弹力好等高中物理基本规律可以形成抛物线落到地面。在被击飞过程中,若手速速度够快接着接上辅助技能(平A也行)便能将硬拼长这段操纵在空中直至完成杀死。
刷完一把小副本的我
我可不知道其他手势党的喜好,就我我而言,我一直以来都感觉大副本很没意思。我承认击杀怪物须要好的策略,精细有经验,但面临一名电脑boss,我其实不pk的的是功能缺失的。
但是《猎人》手游的大副本做的很尼玛你符合我的口味、能闪躲,懂直接打断。
当我的e技能被野外boss看似愚蠢的后摇灵活走位躲掉、当我的技能连招被打断、当我被挑飞的时候,我脑子里只有几句话
连续玩了一小时打算关游戏的我......
根本不大可能关啊!!!
刷完一天升到25级的我,脑袋里里只有四个字。(这大概,就是久旱逢甘霖?)作为一名纯粹的举动党,我相信《猎人》手游在关键的地方做到了一款outrun游戏应有的级别。攻击技能套路、打击感、以及半带脑的副本boss让哪一款游戏啊变得异常非常爽,而“爽“不就是就是我们动作党对act游戏的那些要求吗?
嘻嘻不说了,上那个游戏接着练我的狂战士。大约明天上午就能登天空上竞技场solo,我昨晚得盘两套一套连招进去,免得下个星期一丢人啊。
《猎人》moba手游,真香~
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