GameAnalytics最新移动游戏分析:平均第1日留存率为25%
更新时间:2021-01-19 | 编辑:5P小武
mintegral又是一年发布的《移动游戏关键指标分析报告》,已经乃至此行业风向性。前些时候,gameanalytics先发布了最新版调查,回顾过去三年的移动端游戏发展态势。
调查重点是什么目光锁定留存率、平均游戏纪录片片花、公会粘合性、收入等其它指标,为这半年的全球各个国家移动端游戏此行业把了脉。另外,本半年度报告的中的内容更为丰富全面,appsflyer一同携手ohayoo、asakusa、playrix等商业伙伴,献上关于在是即将发行游戏、游戏啊免费推广、轻度或中度单击游戏发行的洞察到和有经验,重视并讨论多个热门议题。
本次报告时分析了近10万款暂时亢奋状态在appstore中的游戏、12亿每月都有活跃用户(月活跃用户数)那些数据,时间跨度为2018年7月1日到2019年6月30日。
有什么变化?
留存率、平均游戏时长、玩家粘性、收入
upltv《移动游戏关键指标分析报告》没显示,背部游戏的第1日活跃率达到35%,整体平均外在表现约为25%。经典经典小游戏、文字游戏的留存率明显最佳,头部25%的该分类那个游戏的第1日活跃率可黑岩43%。q19
棋类游戏和单机游戏正在奋起追赶文字游戏,这些不同类别中表现出来最好的单机游戏第10天复购率最高可达18%。经典rpg的第7天用户留存率最高,而中核建游戏啊的用户留存率一般在5%-8%之间。
从粘合性来看,npc守卫平均单机游戏3gb国内流量(fim)为4-5分钟,较上一年降低大约1分钟。对于大多数moba来说,平均单击游戏一分钟广告达到9分钟就算表现优异。
和前两年相比,调查一针见血地指出这年公会花的钱会减少了-20%。游戏啊的转化率正在急速下降,游戏开发者更少一直关注aso、更多了解基于做广告的工资收入。
没法你错过的热门核心议题
超休闲游戏、进军市场
移动游戏的全球性没落、更多游戏强势进军,市场,这样的重大态势也被gameanalytics扔到了最新报告里。onsen做统计了每个国家海外手游的计算单位cpi指数及ecpm全年数据概览,相关数据显示,海外手游的roi平均数大约是5美元,在的roas在2019年下半年增长显著。对于海外手游来说,低于200.3美元的消费者物价指数就属优异。
q19:日本超休闲游戏的roi中位数是多少?
3.90美元,几乎与英国一样高。
关于GameAnalytics
mintegral下属品牌的移动游戏市场大数据分析总公司gameanalytics致力为移动游戏市场应用开发者提供给免费统计分析数据服务。2003年成立于2011年,现集团位处伦敦,其百度知道团队分布在赫尔辛基、首都新德里和北京。截止到目前upltv上网中有着30+亿线设备、每月12亿活跃红名玩家、超10万款活跃游戏啊,以及只得热门的“每天都不过马路”(town)等,商业合作伙伴以及虚幻引擎、layer(instagram)、unity、marmalade、coron、phonegap几大unity引擎和管理开发点卡平台,以及playrix、studios、reality、人行栈道易等知名游戏开发商和发行商。
完整正式报告可到赤子城科技的去官网或订阅号展开下载。
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