《幽灵线东京》评测:70 禅雅塔涩谷街头大战JK
更新时间:2022-04-20 | 编辑:5P小武
《幽灵线:东京》已经于5月底发布,两款惊悚、可怕的又带点关于灵异环境色的什么动作动作角色扮演游戏,可以说题材自带人气,尤其是当宣传片公告时,做地铁中所有人瞬间消失了,配上怪谈的背景配乐,包围感拉满。
《幽灵线:东京》宣传视频截图呀
目前《幽灵线:东京》在steam的评价虽然好评率80%为“特别好评”,但其实用户能提供的作品评价大多为“两日游模拟器”“华而不实、如同嚼蜡、食之无味弃之可惜的鸡肋”,所以两款基本定义一夜爆火且由《生化危机》之父——神谷英树所精金的灵异事件单机游戏到底如何能,上边我们来去看看。
01 题材致胜
老实说,那款游戏啊80%胜在题材,当单击游戏首页游戏演示后,大部分红名玩家已经没有了了很有兴趣,但冲着出色的六本木繁华街景以及民间流行怪谈,仍有不错的销量。
高级感拉满
野鬼、除妖、符术,这些影响因素在我们惠普的站了起来,脑海中第一个浮现出的跳帧应该要是许冠英。但在《幽灵线:东京》中,华丽的战斗显示画面以及换招为主,都让人脱口,这不是《守望先锋》中的“僧人(法老之鹰)”吗。无论是快速高连击还是普通攻击,一拳一脚之间甚至比老和尚还标准。而反派金刚界不正是源氏吗!这一出道士战源氏我是万万想不到的。
《幽灵线:东京》的故事背景简单明了,涩谷发生超自然现象,所有人凭空消失,只留下一地 JK 衣服,然后主角被一个不明男子附身,要打败势力,去拯救妹妹。
虽然两男共用穿着有点别扭,但在无人的涩谷街边,亚撒西男主和半瓶子醋铁血硬汉的可以组成也能给旅途也给一些欢乐。
啊cy!
要说这款游戏给人留下印象最深的,还是JK……满屏的JK,拜托这一点都不恐怖好吗,简直是天堂,虽然是无头的。但,那又何妨!她们居然还会翩翩起舞诶!
02 谁能拒绝一只会说四川话的狸猫
除了各种神魔鬼怪志异传说,《幽灵线:东京》在情景刻画出上也非常没到位,新宿自然景色ps模拟器不是不是浪得虚名,游戏啊中事无巨细的文本形式中的内容,包括牛肉面盒子里面、塑料瓶上的内容是什么都可以看的相当清楚。
倒致每一次进商店我都想看看有什么没吃过的零食啊,没见过的饮品;每一次都企图想进入那种粉色桃心灯牌的淘宝店看一看;每一次都想看下传统民居里他们都在看什么漫画版什么类杂志。
绝品?美貌女子?
不过与这样巨细无遗的文本内容比起,《幽灵线:东京》的整个宇宙也才会略显空洞,大量的装饰感那些建筑让人一次次沮丧,也抹杀了公会的探索时。
新时代发展要来了喵
好在人虽然没了,但涩谷巷尾依然有大量到处流浪的小动物供女主角揉揉,通过kk的能力,又能和这些流浪狗沟通。不过果然在单击游戏里猫咪依然是想统治国度,而狗勾通常更家人一些。
帮忙你弄一哈
除了这些常规的鸟类,在《幽灵线:东京》里还有一只会讲四川话的狐狸给你英雄任务,简直企业承包了这游戏啊所有泪点,毕竟谁能婉拒一只会说成都话的黑猫呢。
臆想一幕
另外在单机游戏中任务主线和支线的情景音乐会都相当惊艳,绝世臆想情景虽然诡异,但也有着说不上来的一种美感。不过在任务啊中,除了略有含义的鬼物传说之中,狭小的空间也营造温馨了不少绝对恐怖那种气氛,对于胆小的红名玩家来说,直接进入房间内的主线任务这个可以可以打开歌曲闯关游戏。
03 华丽的视觉效果
游戏啊中华丽的光线效果与整个条件环境直接形成了很好地互补关系,主角男的远程攻击招数共有风、火、水、近身攻击、箭袋等别的手段,四种空灵将敌人的攻击打“爆衣”后,即可用以前小时候玩的“跳皮筋”技法,将敌军的灵核扯出。虽然来来回回就那么几种刀招,但跳帧那个效果确实令人眼花缭乱。
另外在踏入正面战斗后,所有的交通指示灯也会都变成红色,格外惹眼,甚至画面整个一般都会笼罩在这样的血,无形之力中提高了决斗的诡异感。
雨后天晴的池袋透着了光线反射,也成了光追最好的表演的舞台,本作支持NVIDIA光线追踪与DLSS,在开启后会有非常大的差别。
本次测试选择的七彩虹rtx显卡rtxgamingabc魔鹰24G独立显卡,虽然它不是一张严格具体意义上的网络游戏卡,但在笔者的观点府内rtx2080都无法达到高帧数再运行的那种情况下,这张最座舰的大麦基似乎是测试最好的选择。
画面可以设置
游戏帧数测试我们统称三种状况,第一种为关闭光追和DLSS,只把游戏的所有画质选项调节最高;第二种画质选项不变,打开NVIDIA DLSS质量模式;第三种画质不变,打开光追最高和DLSS质量。
可以看到在4K分辨率下,即便是RTX 3090 Ti,最高特效也只有73帧。在只打开DLSS的情况下,4K分辨率可以提升70%的帧率。而将光线追踪开到最高,帧率直接来到57,甚至无法达到流畅水准。
不过整体的测试,我们将流boss关范围内需要调节到了最大,玩家在单击游戏时是可以可以设置为1,对画面效果应该不会有什么大影响。
同时我们也对深度学习抗锯齿的不同低档位进行了帧率测试,在1080p分辨率下,受什么显卡内存和深度学习抗锯齿的缩放比例取消,帧数均持续在了100左右。
4k分辨率下,在质量如何任务模式中帧率与其他模式又出现了差得太多,那说明在该种分辨率设置和dlss2.0摸式下,游戏帧数既也没能达到瓶颈,也完全没有再次出现大幅下降,设置能达到了最佳的平衡状态任何关系。
而在4k分辨率下,则较为真实的反映了哪几种dlss2.0模式的帧速提升有关系,如果npc守卫想按照最高画面效果来轻松游玩《幽灵线:东京》,这里我推荐光线追踪均衡摸式。
下面来看看光线追踪在游戏中的实际表现:
在这一组综合比中,这个可以较为明显猜出光追技术的差别。它更为真实的软件渲染出反射光可曾想有的样子。不过在本作中,是没有晚上直接出现的!单击游戏中大量周围环境光实则是为红名玩家能提供灯照明作用一般,完全开启光追技术,虽然显示画面更真实了,但在部分昏暗景象下,会更根本看不清。
这一时间也说不好是那个游戏本身的什么问题还是实时光线追踪的什么问题啊,还是说游戏画质并不是越真实才越好?
在第二组差别中,正常情况有所会好转,水底的倒映更清晰。但同样的,可以看见大型建筑物上的太阳光更暗,确实给单击游戏提升了不少压郁成份。
后面是不同实时光线追踪档位对于画面效果和帧数的引响:
对比图片
我们在1080p分辨率下,可以放大水底水面的倒影该部位具体的事情,由于倒影本身为光追技术光反射自然形成,所以在tdcS如何计算下,是可以明显见到从清晰到模糊的颜色渐变过程,不过在实时光线追踪它的质量和深度学习抗锯齿平衡任务模式中,均有着不错的清晰程度。
同时什么图片最上方的五光十色的霓虹灯,看的到在dlss2.0超级综合性能任务模式中有着较严重的逸散一般情况,这也是dlss2.0对于黄色灯光边界之外,在ai地图计算方法中较难实现定位的明显。
不过对于画面效果原生型的贴图贴来说,如最远处墙壁上的“nchm”英文字母涂鸦,即使是dlss超级总体性能,也有着非常精准的还原那种能力。
帧数进阶一些,五种任务模式分别为34/59/72/85/99,深度学习抗锯齿相较于树蕨画面精细度的提升为74%/112%/150%/191%,非常暴力。
综合比那张图片
在这组那个好中,dlss超级性能摸式依然会有边缘不清晰的问题,但个人感觉来说效果令人不可思议。包括前方灯牌上的字,依然都清晰。
帧数提升其他方面,五种其他模式分别为32/57/68/88/93,光线追踪相较于原生画面画质的提升为78%/113%/175%/191%,与上一处综合比一幕几乎相同。
差别原图
帧率实力提升各个方面,五种摸式分别为40/73/83/90/97,光线追踪相较于树蕨画面画质的实力提升为83%/108%/125%/143%。
在所有的深度学习抗锯齿超级总体性能任务模式中,给人的感觉是场景画面太多锐利度,这也是由于超高的分辩率缩放比例,并不太适合我1080p下,如果换成4khdr,在最基础信息较丰富的一般情况下,实时光线追踪超级整体性能中会有不错的表现出。
04 审美疲劳后是深度的不足
前面说了很多《幽灵线:东京》的暗点,两款那个游戏的缺点不多,但却比较致命地。
首先一款游戏最让人人们津津乐道的应该是是单机游戏性,这个词虽然玄而又玄,但每个红名玩家心底都这个可以感觉到。
臆想场景一
重复的具体流程重复的其他动作,虽然跳方格收割完灵核确实帅爆,但也经不住全篇的重复内容是什么,哪怕网上设定再多一些近战伤害套路,也会比现在是强很多。反而是弹反在正面战斗中是人生乐趣比较大的招术。
可以关掉电筒可以打开rtx应该要会有更多的血腥环境和氛围
再有就是空洞的的世界,当初入单击游戏被室内灯光引起的兴奋劲头儿出去后,法师的探索欲将大大打折扣,哪怕《幽灵线:东京》以线性化叙事为主,全部塞得满满支线任务和107线那种最高水准的演唱会它的效果,红名玩家的整体感受到也要比现在的强很多。
战斗中的连贯度差,这一点其实与单机游戏的它的特性有点矛盾和,在《幽灵线:东京》中,想突显出的就是靠空灵飘逸战斗,但恰巧这种战斗地传递不管是连续平射还是蓄力释放,都是着较大的前摇,而相对非常匮乏的近身攻击,可能导致绚丽的招数头顶上,会有非常强的迟滞感。
以日前大火的《艾尔登法环》为例,任务地图中虽然没有很多的大型建筑物。但夸张的说,大部分公会基本上会涉足地图中的每一片土地,生怕一不小心你错过濑户逆贼的巧妙设计。
而在战斗各个方面,虽然以冷武器为主兼顾的(法爷咯)恶斗并没有太多华丽的剑招,但红名玩家和boss怪甚至小怪之间的心理搏弈,打斗场面,刀刀致命一击的的,让人简直。
不过总的来说,《幽灵线:东京》作为一款小品节目级的游戏啊已经有着不错的成绩出来,至少在环境刻画出和提材各个方面从事会计工作了顺利,如果中期会会推出扩充包的话,完全相信还能十分丰富一下现有世界。
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