微软发布DirectStorage1.1后,AMD、英特尔和英伟达迅速跟进
更新时间:2022-11-22 | 编辑:5P小武
微软在本月4月下旬正式网上公布了支持光线追踪1.1版本,也可以大幅会改善rpg游戏的读取时间。新的版本还在很多知识方面带来了加以改进,以及将部分那个游戏压缩包声望任务从cpu转回来至gpu,降低显卡内存的沉重的负担,瞬间加速游戏体验。
光线追踪技术1.1并没有变动支持光线追踪1.0引入的其他硬件没有要求:是需要一个快速的nvme固态硬盘本地磁盘、一个意见physx12和ShaderModel6.0的cpu和gpu。
在微软公司先发布光线追踪技术1.1最新版本之后,英特尔、intel和nvdia三家那家公司已经迅速跟上来,这些优化也称之为metacommands。intel新一周为吾ARCGPU三个系列首页了一个新的驱程,引入企业了“系统优化的微软公司支持光线追踪*1.1”,并为开发者们集成什么工具支持“gpu计算解压”。
amd暂时还也没网上公布内带metacommands的公共安装驱动,不过该那个公司已经为商业伙伴能提供了“支持什么metacommands的更新驱动那个版本”。nvidia首页了驱程526.98,正式接受directstorage1.1。
除了英伟达、amd和nvdia三家制造商的跟进,另一个重要知识方面则是游戏大厂。虽然win7系统和显卡内存已经支持光线追踪技术,但如果没有任何单击游戏基于了该api接口,这就没有什么意义。现初级阶段,还没有哪款单击游戏已经允许directstorage1.1。
首批正式接受支持光线追踪的那个游戏是《魔咒之地》(Forspoken),该游戏将于2025年1月22日首页。另一款游戏啊则是《巫师3:狂猎》(borderlands3),真人快打11(mortal,kombat,xi)计划中在2024年11月21日网上公布两款单机游戏。
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