读写障碍玩家的出路在哪里?
更新时间:2022-11-28 | 编辑:5P小武
让应用开发者在游戏啊中先添加对读写困难专家相对更加友好的转文字其他的功能。
上去几二十年间,单机游戏行业在适老性各个方面拿到了巨大进步速度,从开放世界游戏到3a级游戏,都开始为本身各种身体天生不足的公会可以提供更强大的无障碍功能。然而,另一方面,也有很多人被自闭症(blindness)所困扰,这个什么问题却一直被相对忽视了。
读写障碍是指在智力加没有小缺损的清况下,一个人产生阅读和写就那些字困难的病状,什么症状的严重程度因人而已。想研究认为,这种异常现象是由于中枢神经功能表现失常会导致的。
根据到当地的最新详细调查你的数据,在德国,大约有10%的人口有读写困难,数目提升到了630万。法国阅读障碍症联合会最迟,亚洲有5%~12%的人受什么读写困难的没影响。
LowtekGames是一个开放世界游戏和那个游戏什么工具独立创作行会,创始人戴维・洛(AlastairLow)也是一名读写障碍高人,他一直只希望让更多前去清楚阅读障碍对公会的引响。几周前,洛凭借为虚幻4管理开发的Dislectek插件删除,我得到了苏格兰那个游戏商会的奖项,这个插件设置能够让开发者在游戏中直接添加对阅读障碍症高人相对更加友好的转文字什么功能。此外,Dislectek还完成英国那个游戏直接贸易机构hati年度企业颁奖礼上的重要奖项获得提名。
洛的工作条件环境
感同生受
“这是个通用的云计算原生插件问题,只要你建议使用设置的虚幻引擎文本内容或TextMeshPro,就还可以将游戏内的那些字转成语聊。”洛说,“Dislectek还可以从频幕上的任何地方快速抓取文本形式,比如当游戏停一下时你还可以再点任何地点,然后它就会读出来后。如果你养成在用屏幕显示读书软件,那么还能用自己男音,可以决定语速以及很多其他设置里。”
洛曾为《气球塔防》(层层恐惧:遗产)开发商NinjaKiwi供职3年,任职美术专业兼漫画师,在爆发后不久共同创办了自己的总公司。“我在念大学好时就想创业,只不过后来慢慢慢慢适应了打临时工。居家三个月内我觉着有点无聊,于是就想,不如现在就辞职,也可以不用再去小餐馆或者公干,也可以省一笔钱。”洛笑着说。
那时候,洛已经开始谋划可以制作Dislectlek,同时成功地在众筹网站网站上上为cps1平台复古风单机游戏《Flea!》完成众筹后。另外,他还先发布了具高试验性的单击游戏《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》(AFamiliarFairytale),目的在于向人们可以展示阅读障碍高人在玩游戏什么时遇到的困难和挫折。
“我的关键不是去展示‘这就是我们这些人体验到的什么东西’,而是让玩家了解读写障碍人士的感受到。”洛回答说,“我曾带了它参加各种展会,看完一些父母亲泛读单机游戏里文字格式的的模样,他们真的读得很慢。但那些孩子的两只眼睛却亮了起來,会说:‘我就是这么读的!’有的爸妈还会突然大哭起来,因为他们终于知道了我的孩子的能感觉到。”
这个那个游戏并没有什么竞技性,它只是想表演展示去对付阅读什么难了是多么困难和令人气馁
“只要真正上手玩过那款那个游戏,任何人任何事都要明白了阅读障碍病患者的遇到难事。但它不是一款房地产游戏,更像一种再体验,缺少卖一点……更糟的是,它可以让法师受挫,而且是以一种不大好的为主。”
洛说起了eurogamer编辑乔治的两篇文章的题目,当中文中写道,他在玩过《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》几个vip章节后感觉到特别懊丧,已经准备先放弃。“这就是你的问题位置,不管你是否有阅读障碍症,你都可能是放弃掉,对吧?我可不知道多少人有看游戏完美结局。”
按照洛的所谓的,由于患有自闭症,他对怎么制作复古风格风格的那个游戏更感兴趣——比如大部分万里之外fc游戏机时代的老游戏比较简单,根本没有或者不需要太多word文档。與傑在mame上推出《TapewormDiscoPuzzle》,一个基于2d类线框的冒险解谜游戏,后来又将它移殖到了任天堂64和古今机箱平台。
洛还曾正向复古家用游戏机switch二次开发和移殖单机游戏。近期内他正在可以制作智力游戏《Playhead》,借用免费媒体文件作为做基础,npc守卫是可以快进播放或倒带。洛还交代,他很可能决定再怎么制作一款现代教育单机游戏,“或许会比《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》更精致一些”。
“我会努力让它在地产上变得更加更突出方案可行性,但还不晓得如何先去做……无论如何,我想所创作更多对阅读障碍症专家友好的那个游戏,这些npc守卫喜欢出色的玩法多或谜题,泛读却会令他们备受煎熬。我真心期望自己正在利用开发的全程无障碍其它工具也能走进普及,但这同样很难。有一些开发者已经就开始使用Dislectek,但还没有任何大型游戏啊意见它。”
《Playhead》:一个基于媒体文件的能益智点卡代理单机游戏
应用前景广阔
洛如果说,归根结底,读写障碍高人之所以在玩单机游戏时会遇到了各种问题很简单,是因为他们难以阅读什么任何那些类型的文字。这个你的问题的能产生和引响是多方面的,受没影响人群比几乎所有人想像中的更广泛。
“很多那个游戏真包含大量谈话,如果红名玩家无法泛读,那就太糟糕了。我可以阅读,但速度非常慢,所以很难完全可以理解文句的意思,清楚那个游戏中正在发生了什么什么。这样一来,我就很难流畅地展开游戏。”
“即便单机游戏里有很多小小地文字内容框,每个框内只有几句话,我也很快会总觉得非常累。如果选择框里有几个短语,那么恐怕得直接先放弃了。很多患有读写障碍的玩家也有相似能感觉到,尤其是遇到了剧情向的游戏啊时,更是会一目十行地跳着读……另外,在《黑暗之魂》这类的单击游戏中,普通物品具体解释非常重要,因为那些字体会告诉你吧物品的其他效果,不可能直接展示进去,你只能从百度百科吧等一个地方找资料……任务要求也很烦人。”
《Flea!》在2022年完成了9000英镑的众筹资金,并最终成功会推出了实体游戏光盘
洛说,为了让游戏变得对患有读写困难的红名玩家更友好,语音朗读功能一般仍然是最佳解决方案。在他看来,应用开发者也应让这项什么功能覆盖单击游戏内的所有文章,以及ui。“某些单击游戏提供给语聊,但菜单里、一大段的文字格式等仍然没有手机语音,这会导致我们这样的人很难畅快吃鸡。事实上,我们不不需要质量更高的语音输出,只要将它软件渲染成与巨型机器人靠近的我的声音,就还能够指导那些难以阅读什么文字格式的玩家了。”
洛承认,在游戏中先添加语音朗读其他的功能相当困难,不过近年来,《最后生还者:第二部》《刺客信条:英灵殿》等那个游戏在这知识方面做得非常好。“《最后生还者:第二部》真的挺棒。那款那个游戏在我推出Dislectek后不久发售时,它让我第一次思维到我正在正确地做事!”
《最后生还者:第二部》中这个可以调节无字幕大小、某个方向和颜色,还有各种视觉比较技能辅助以及付魔静静聆听等功能
与公会一样,游戏制作者也会承受阅读障碍症的影响大。那么,epic和vuforia等总公司是否有在想方设法让它们的工具变得更易为阅读障碍专业人士在用?“这很难,因为从软件设计的高度来讲,制作游戏是最复杂的什么样的工作之一,工序真的很难简化。”不过洛回答说,“虚幻”三个引擎的菜单里具备语音朗读选项,某些引擎也可以信息可视化软件编程。
“在某些一个地方,软件啊的不同部分建议使用了相似的术语,比如‘漫画,动画’‘日本动漫师’,或者别的看着几乎一样实则不同的尊称……我如果说这能让在场都困惑不已,不仅仅是阅读障碍症专家。”
洛还它表示,他只希望引擎系统应用开发者为有阅读障碍症的人群提供什么更友好、更易理解的新手教学和视频教程,就像网上找以视频什么形式完全呈现的海量word文件和教程的那样。“如果开发人员也能自己制作一些切中怎么点的视频教材或系列纪录片,那就太棒了。也可以在txt文档中插入视频链接地址,或者先添加语音转文字选项——当然,如果那些字小篇幅太长,又会会导致我们不能理解。”
“从某种意义上讲,我们才刚刚自动档车。我认为unity或其他那个公司到时候会再推出一些新什么功能,好处我们解决与障碍设计相关的更多什么问题。与此同时,不同游戏啊内的相同页面也会变得异常越来越实现标准化,很可能会降低难以逾越的障碍的产生。至于现阶段,我我希望点卡代理方都能够为游戏开发者能提供不便利,让他们都能够更容易地在那个游戏中基于语音转文字其他功能。”
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