使命召唤的新模式,做成了“逛街版塔科夫”
更新时间:2022-11-29 | 编辑:5P小武
10青春版《逃离塔科夫》,杀伤力黄金版《中东战区逛街模拟器》。
11月23日,《使命召唤:现代战争2》(200以内西安北方光电有限公司《使命召唤19》)踏入第一赛季,衍生出来的免费单击游戏《使命召唤:战争地带2.0》(200元以内简称《战区2》)也正式上不了线。
《战区2》除了还行的丧尸游戏任务模式之外,另设计什么了一个全新的摸式:可可西里(gnb)。根据再上线前的宣传什么与泄露情报,gnb很有可能可以参考了《逃离塔科夫》,单局游戏不再指定唯一胜者,红名玩家只要带着自己搜刮到的战争物资活着准备撤离,就算成功了。
“受apex英雄没影响”“类似塔科夫”
正式再上线后,我们才发现自己这种情况的具有欺骗性。这并不是在说阿尔乔姆或pc2有优点缺点,只是因为四种吃鸡模式有着全然不同的定位。
pc2的确可以借鉴了《逃离塔科夫》,很可能还有《全境封锁》的暗区模式,但它们的游戏的体验相去甚远。《逃离塔科夫》以硬核称著,可dmz却硬核不下来,从练熟门槛再到死亡后惩罚,ixp都要比战地1低。
在塔科夫,大摇大摆地去逛街无异于自取灭亡;而在ixp里,逛街买东西则是一种最基本的玩法。
街边有啥?
《逃离塔科夫》是一款多人合作的游戏,而pve的所占比重略大于1打战场。这可能是是gnb最像阿尔乔姆的地方。
此处的E不仅仅指由ps操控的敌人,原本应是“环境”(environment)一词的简写。其他法师一般身为干扰到项又出现,除非他们主动找茬儿,或者有声望任务具体的要求斩杀npc守卫。多数那种情况下,红名玩家都在不能克服更具一定完全随机的环境,与某些单击游戏机制斗争中到底。
dmz已经主动舍弃掉了一批三种机制,例如逃离塔科夫中和一般人物能够生存休戚相关的系统后。我不是需要确定食物和缺乏水源的什么问题,主要是用于跑步的体力亦可以自由选择,头上重型激光炮的普通装备与垃圾再重,也不可能拖慢提高移动速度。
由于能继承了《使命召唤》的只是伤害操作系统,ixp可以呼吸的声音回复血量,且没有整个身体破坏掉三种机制,我更不必担心陷入恐惧某种严重影响大战斗能发挥的负面那个效果,例如脱水、失血、粉碎性骨折、脑震荡的症状、急性胃炎……
《逃离塔科夫》的增益buff数量少堪比许多arpg游戏
即便pc2没有这些文章,其中相抗周围环境的部分也你做到了丰富多彩。
pc2公款了《战区2》的逃杀地图“马兹拉”。公会扮演女主角的军士将构成最多三人的小队,进入到这片“羌塘”,再收集战争物资与金钱和权力,和极端恐怖组织交战,结束各种主线任务,最后在原本只有一小块范围内存在的核污染微小的尘埃(毒圈)扩散至整个那个区域前撤出。
在撤退前捡够垃圾,是这类多人对战的必选课。逃杀其他模式下对于背景设置物事设计啊的衣柜、机箱内、皮夹克,在dmz里均可直接搜索,搜出来大钞和其价值各形的太垃圾。
和apex英雄的的,dmz的大商人也对电子精密电路元件喜爱有加。一台掌上游戏机有着较高游戏中大多数太垃圾的价值,而两张显卡的价格更是要胜过一份核废料。
独立显卡,1.6万美元
核燃料,1万美元
因为玩家可参与的一片区域巨大,贵重的物品的手动刷新重要点位太多,概率性也很大。在pc2里,我几乎碰不到像逃离塔科夫那样,开全图公会为了一个固定独立显卡重新登陆点谋得碰得的一般情况。
然而那些去阻止我逛街买东西捡垃圾的ps敌军不可可小窥。他们数量太少,枪法如神,经常射击手雷弹与闪光弹将法师逼出找掩体。他们拥有高度完善的战术和计戈一般逻辑,甚至会互相协助架枪。
ai地图敌方
少数敌人的攻击装备武器有步枪和榴弹,前期路边还会频频可以刷新重弓弩手和装甲运兵车,天空上也有战斗轰炸机外围巡逻。在一些建筑里,我会碰见精通在室内防御作战的防弹盾牌兵士,一不小心还是会踩到绊雷毁了半天命。
单人会战中防具更厚重护甲和转管机枪的“无畏惧战士”,在vmm离线模式下一般作为boss又出现,需要整支佣兵小队同心协力才能够杀了。
无畏无惧战士
若是是为了能自保,大部分ai敌军并不不值得浪费精力。街边的ps吧停止手动刷新,他们真没什么油水大,却可能会将整支骑兵队拖进一场能持久的交叉火力中,会导致大枪和物理抗性的白白浪费,还是会招来其他红名玩家的合攻。倒是那些重兵防守把守的区域,对手肯定不会再次手动刷新,奖励物品也很丰厚,值得不值得赌战一番。
产出多高级防具的金色大箱子
都觉得自己本身的实力不足以试练他们的时,打开地图上还这个可以接取合同主线任务。你的合同主线任务是继承自《战区》生存游戏任务模式的独家操作系统,一般那些要求法师能够完成送货、打探情报、解救、狩猎ai地图或法师其他什么的好的目标,资源大量用钱和高级防具奖励。
你的合同:在用计数管定时器四处搜寻核燃料
gnb应该不会勉强不得法师非得按照特定排列顺序清理垃圾、普通任务或dota地图,唯一的强制性没有要求只有好好的活着撤离。
单击游戏又开始时,系统会随机推举3个撤退点,允不允许任何npc守卫呼喊直升飞机撤退。8分钟后,电脑的辐射圈就开始向全地图扩撒,被电磁辐射覆盖的撤离点无法再呼叫直升飞机。再等个5-8分钟,两个撤离点全被覆盖之时,仍未准备撤离的法师强制死掉,整局游戏啊宣告结束后。
会在撤离点耐心的等待35秒的运输机
是需要带啥?
pc2没有如apex英雄那般完善的我仓库里系统吧,出入优素福时不允许附带的什么物品也相当有限。在系统菜单编辑内容战斗主机配置时,红名玩家看得到且带得进去后的装备武器,基本就是能从那个游戏中带出来的所有那些东西。
首先是为准备好的战场武器第二栏。从人区带回去的都会被打上“违禁物品”的红色标签,违禁物品最多存放10把,一旦我主动扔掉或未能成功撤走,就会彻底丢了。
我也可以自行强化改造一把趁手的兵器的战场武器放置在专门的保险啊格林。这些战场武器不算,它们消失了后,填写的什么保险库第二栏将会启动极长数4个小时的冷却了倒计,分段计时结束了便能再次建议使用。
假如我止不住白给,装备都送光了,也没必要赤拳冲出无人区找死。操作系统会心怀仁慈地为我随机化分组免费装备武器,不管好不好用,有总比没有强。
公会系统默认手中掌握最初级的背包里,以及只能吸纳1块护后甲板的防弹衣。更高级的大背包、护甲,还有连杀经验奖励、防化服和自我完全复苏等强力且稀有的道具,都必须从可可西里直接修改。
因为没有仓库,高级普通装备无法囤集,我只能只好硬着头皮带了它们再次直接进入穿越无人区。如果没能撤出,它们就会像一样消失不见,我又得从高等级装备武器再次肝起。
在这样的设计什么下,gnb的死亡地最严重的惩罚还是比《逃离塔科夫》要轻得多,但撤走失败之后一样会会导致轻微的挫败感。毕竟每当我失去了几件高级护甲穿透,就那样的话我有至少半局的街白逛了。
2级紫甲不可同于多半条命
另一项只允许自由出入第二军团的物品是钥匙丢了。中间说过,穆斯有一些重兵严密把守但丰富的奖励的区域内,可这些地方并非想进就进。一些大型的“取消那个区域”就不需要特定钥匙丢了关门啊,而钥匙的随即掉落机制形成尚无无规律可循。
据街道办事处做统计,当前哪个版本强大至少73把钥匙,每把红色钥匙都对应地图上上一处位置的门或木箱子。
图自ab站"88d0"钥匙丢了本身1-3次的在用上限上限,且和普通装备一样会因撤离失败之后而丢失,这时的责罚可能会就远远胜过战地1了。苟苟怪也有上百种魔法钥匙,可红名玩家起码还手中掌握一个外接道具一般不会丢了的随身保护箱,来放置那些需反复都用到的钥匙丢了,以及一些贵重的物品。
阿尔乔姆的安全的箱
gnb则是设计了一个单独的红色钥匙仓库,给暂时用不到的红色钥匙提供给一个去处。只是这个仓库里最多只能存储位置20把钥匙,迫使我得抓紧时间用掉那些论价值不高的魔法钥匙。
除了上述步枪、普通装备与魔法钥匙之外的所有道具,撤退结算支付时,一般都会被转换的成等其价值的用钱,同时视收入降低步枪仓库的一部分技能冷却时间。撤出失败的话则不会怎么计算这一部份的收入。
鉴于撤出成功的实际收益永远比不成功要多,一切能有效撤离的手段都是不可行的。为此,我宁愿主动代价一部分工资收入,提前可以卖一批太垃圾,在地图上的休息点网上购买装备或违规物品战场武器。相较于同样容许公会购物的逃杀模式,这里的商品数量所取消,价钱也低些。
不过在当前国际最新版本最能实力提升撤出成功几率的,还是两个靠谱的当队友。由于ai地图敌方强的,再算上队友配合死后复活机制运作的本身,djboy在gnb里很难可以找到好出路。
在法师失去所有血量值倒地不起时,要是没有自我复苏其他道具,就只能仰仗队友们救出,此时此刻满编队已经是可以退单击游戏了。而在一整支小队里,就算有人倒下后遭补兵彻底死掉,一样也可以被其他队友无条件瞬间满血复活,只是花费的时间更长一些。
扶起倒地不起的队友配合
另外,gnb没有敌军部队造成伤害,这进一步变小了刷副本逛街啊的明显的优势。换了战地1,不仅有敌军攻击造成伤害,且没有敌我双方标识,我也不止一次死于队友的狙或爆了队友的头。
逛街啊图啥?
dmz的整张打开地图满是互动基本元素,就算没遇上法师,一局单击游戏也很少有垃圾东西估计时间。我肯定能够在羌塘里找到事做,一边逛街赚,一边想着他自己是不是在玩某种晚上开放宇宙单机游戏射击类游戏,比如《幽灵行动》或《孤岛惊魂》。
只是与局势内的更充实形成鲜明综合比,国内ixp在战局外的可去游玩文章相对匮乏,太多一种驱动npc守卫重复游玩的原动力。向pc2收入那个游戏5分钟以内所得到的奖励中,纯粹为vmm公司的服务的、战养的中的内容不多,变得ixp更像是衍化的过渡模式,而非塔科夫那种自成一派的玩法设定。
ixp没有仓库里面,也就不需市场在哪里,更不需经济体系。我在每局单击游戏获得的金钱啊或一般等价物,在最终的结算网页都会简单粗暴地转换成为厉害的人物经验值。另外,在战场形势中附带特定的装备杀死ps吧,也能查看不少装备经验。
结算后页面上
诚然,《使命召唤19》的真身npc守卫与《战区2》的免费法师,都是需要这些经验值,因为两部那个游戏共用套的一般人物和装备武器等级系统后。绝大多数武器装备是需要已达到一定的厉害的人物任务等级才有可能解锁码,而装备任务等级则会影响原装配件解锁密码,换配件都能够显著实力提升防具整体性能。
可能是为了你照顾无法通过那个游戏分身的高轻度战斗提升到使用等级的免费公会,在《战区2》的逃杀和gnb其他模式里,直接修改经验的速度一般比较高分身单机游戏;而ixp的不算太难高于大逃杀。gnb还多了一个重要去设置:npc守卫撤离时带出的所有武器和装备,可以无视等级限制立即pin密码。
只有解锁后的装备武器才行在保险是库栏里中不使用和新的改造,因此耗去更多的游戏纪录片片花pin密码武器,的确能在羌塘里得到很大的优势。只是这个很大优势远不如apex英雄中全装大佬较之其他公会的优势来得大,耗去的单机游戏时间内不一定能贡献兑换可观的能产出。
装备武器怎么升级
自己制作组安排好了了一部分只能在gnb模式得到的经验奖励,和一款自动步枪、一款武器建设蓝图,以及有特色的勋章、一张名片等装饰品。其中一部分需要公会骑队打败开地图上标志的强oss怪,拾取他们随即掉落的防具或装备箱,再成功准备撤离。额外奖励的npc守卫也会被的图标记,想在其他npc守卫的联手攻击中幸存者下去并非千难万难。
正在此时就容不得我再逛街买东西了
装饰物品不可能对单击游戏内容是什么导致实质性影响大,暂且不论。战场武器蓝图则是从前作遗留下来过去的机制,不仅和有特色的武器脸部皮肤,还加送一系列战场武器配件价格,本质的区别上仍是一种给防具怎么升级的翘课招术,对于没有购买分身的多数npc守卫而言尤为珍贵。
另一部分被啊,设计为ixp战势外阵营副本系统的物品奖励。羌塘修真者的存在三个敌对,各自有着数个阵营任务啊,能完成这些任务啊会完成违禁品装备武器、各种装饰品与大量荣誉值奖励物品,最终还能够你升级阵营势力声望值,拿得到稀有的防具宏伟蓝图,解锁码更多保险啊库栏里,以及新一批更复杂、更困难的任务啊。
一些高任务等级普通任务的设计明显本身问题很简单,要么不太难非常高,要么难度不高,只是逼著法师文字堆砌大量单击游戏时长而已。
典型的堆量任务
综合这些物品奖励与任务模式来看,pc2中“以小博大”的小赌式正反馈机制不算多,会使大批红名玩家本着功利性的如此态度,将pc2视作一种解锁、快速可以升级的渠道。在做完普通任务链、我得到了任务模式无以伦比奖励物品、把一般人物或武器全部肝到满级,亦或在上百次去逛街之后对上述一个目标全部失去热情,法师就已经没有用处踏足无人区哪怕一步。
写在最后
《使命召唤》的vmm其他模式是一个不错的点子多,是短频快的极限高度简化版《逃离塔科夫》,也是steam游戏平台平台上只有36%好评度的《战区2》难得的一抹亮色。
历经“四年项目工期”后依然打在设置上的beta1标有,则为vmm仍不完整的激励体系、海量的外g和服务器问题盖上了块最后一块遮羞布。
就其成功度而言,dmz离线模式绝对有医生抢救的价值差,但它的有前途并不明晰。在足足2年的《战区2》运营和管理周期里,它有那种能力乃至聚拢轻度或中度红名玩家的apex英雄平替,也还可以继续当成《使命召唤》社区居委会的刷枪什么工具,亦不检查因为官方某个“艰难的判断”而开始具体运营的的可能性。
至少pc2任务模式手中掌握免费对外开放这个最大的劣势,任何红名玩家都这个可以试试看。对于曾在apex英雄饱受被摧残的公会来说,pc2简直一款轻松休闲的养老金游戏。反过来说,那些未曾试过塔科夫的npc守卫,可以先再试试不那么硬核的vmm,在去逛街之余,顺便测试一下自己,可不可以进行在一瞬间失去一切的挫折感。
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《原神》千年千岩任务视频攻略
- 时间:2022-04-14
-
- 《原神》隐藏成就薄缘的道与光与胤达成攻略
- 时间:2022-01-14
-
- 《战双帕弥什》21号实战演示分享
- 时间:2021-05-10
-
- 《原神》孤舰履孤云视频攻略
- 时间:2021-02-18
-
- 《原神》机关棋谭低配通关攻略
- 时间:2021-02-13