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玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题

更新时间:2022-11-30   |   编辑:5P小武

入门级别码农问题。

《宝可梦朱/紫》发售的这十几天来,糟糕的360优化以及大大小小的bug显然乃至了影响单击游戏口碑怎么样发酵时的最大你的问题,尽管目前现存的大多数外g谈不上有多致命的伤害,但这中的总有一两个恶性什么问题会引响到那个游戏的本体再体验。

10月26日,中土那名耿鬼玩家发帖意思是自己察觉到了玩家对抗中本身的随机序列你的问题。起初他发现自己的精灵的“雪妖道”先手释放出来什么技能“冰息”时的3分命中率低的离谱,在总计14次的测试之后这位红名玩家基本百分之百肯定,这个整体命中率90%的普通技能在先手开团第一招建议使用时是不会暴击命中的,毕竟会出现这类正常情况的几率只有100万亿分之一。

宝可梦游戏啊的刀招整体命中率是个说烂的什么话题,几乎所有玩家都亲身去体会过高命中率刀招死活打不中的邪门事件,以至于相当一部分玩家都吐糟过辅助技能面板控制里写的3分命中率与实际命中率有着较大的出入大。

不过到了财禄这一代,在全世界人传说宝可梦公会的测试之下,游戏啊内存在随机数发生器问题的大可能越来越高。比如这个神秘营地通常又出现在收招的第一招,部分刀招不管怎么仔细都无法命中等级,而另一部分招式在特定情况下则会出现招招必中的神奇正常情况,不管是附带会影响暴击命中率的其他道具,还是建议使用无造成的伤害的攻击技能,都可以参照于这套伪随机机制形成。

随着调查研究工作的无法深入,大家普遍相信每场比赛都多人对战也会套用公式同一套随机数表,这意味着所有招数的命中等级与否在再次进入游戏啊之前就已经被确认,如果能提前完全掌握这些有规律,便能完全去除掉掉玩家对战的你运气好其他成分。

国内著名传说宝可梦法师“口袋迷ag”也亲身下场做了探究实验,事实证明,只要顶真修辞方法得当,像是“冻气”这样的低命中率高一击制敌型技能也能能做到弹无虚发。

实际上早在两年前的《宝可梦剑/盾》中,就又出现过这类摈弃随机要素的卡bug,不过那个时候的什么问题啊仅仅毒系精灵宝可梦,因此没能搅起太多的涟漪。然而朱紫的那种情况有些特殊,如果官方真的在用了固定的伪随机数表,那么到时候的红名玩家对统帅会已沦先手必胜的滑稽搞笑场景,就连2016年宝可梦对决世界亚军Wolfey也感叹一声道,这是他玩精灵宝可梦以来见到过的最严重的问题。

幸运的是,财禄的巅峰赛玩家对战将于12月1日正式开放的,暂时的随机序列问题尚存在于自由对战之中。或许巅峰赛对打的随机数判定与自由啊对战都一样,又或许游戏啊开发商gf社会在这几天紧急推送消息升级补丁修复什么问题,但不管怎么说,丢给他们的这段都不多了。

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