街机游戏故意制造矛盾的设计,出卖队友居然能拿高分
更新时间:2022-12-11 | 编辑:5P小武
fc游戏的设定都是以联网游戏参加为,因此很多玩法必须想玩人和才能发挥出来效果。
现如今我们用gba模拟器可以体验单机游戏总感觉少了点什么,其实就是人最多和的一点乐趣和安静的氛围。
不过城什么时期,联网游戏谈判的氛围虽然有,但不一定有一点乐趣的。毕竟那个游戏技术有高低,要是五个技术完全不自动分配的玩家一起合作,那就比较坑了,而且高手有很有可能被坑货牵连到到死。
一般大神都不喜欢撒手不干,要是有其他小npc守卫中加入,先陷害他再再继续。高手害别人方法比较多。
本来公会之间就已经矛盾不断,偏偏游戏还有故意能制造矛盾的设计。我们经常看视频就会才发现,即使高人们公会也有可能在你的操作过程中被误伤其他队友,导致节奏感被打乱阵脚。
那些配合天衣无缝的npc守卫,还不知道要苦练多久才行真正能达到心灵相通。
大家是否你忘了《铁钩船长》中的抓人,四样玩很容易就将队友们给抓住他了。
要是了解的人就会直接扔,然后acd就还可以不掉血。
不不认识的人,一旦甩出去别人就以为是你在蔑视。
让人想不透的是,什么人物被杀死后再正式登场,明明有护身却会被扣住
今天,小编就和大家一起细细回味一下经典fc游戏,看一看哪些能制造矛盾的啊,设计。
《零组特工组》
这完全就是一款可以制造矛盾的单击游戏。
还可以四一个人玩,但无论是扔人、扔桶都会砸到自己人。
可以参加的人越多,血腥的场面越混乱。经常也会直接出现法师之间的误伤自己人。
当初大家是不是经常遇上状况?任务怪没打死,两侧的骑兵却都成惨血了。
将敌军仍回来,居然也可以砸到自己人,而且还要掉一点血。
在残血后什么状态下,要是被当队友打出来后的贼兵撞到,有很可能直接就直接挂掉了,其他队友之间没有任何完全保护。城就因为这个设计的未知,可能导致不少小伙伴们当场就干了下来。
在其他那个游戏中,扔几个箱子对队友配合是绝对没有任何坏处。
但是在《零组特攻队》中劝你不要扔,无论砸中谁都不好,这玩意儿的只是伤害贼高。
要是扔出来的是爆炸桶或者双锤的话,那伤害力就比较惨烈了。
而这种这件事却经常会发生。
还是一个人自在些啊!
boss怪你想怎么玩就怎么玩,没有人给你当可有可无。
《快打旋风》
造成的伤害其他队友这些事,绝对是《快打旋风》起的头。
随便一个反击都有吧可能会将那附近的当队友给打到。要想保你一命的话必须亢奋状态,但只要参加的人多了,那无论如何都不能不能保证不被伤及无辜。
不仅仅是可以防御队友们,而且一般人物之间无法刺透,在实战搏击中有可能是挡开当队友的挡住去路。
最倒霉的是,扔人的时间都会牵连到队友配合。而且只是伤害还不低。
在人多的话很多人都都不敢不使用哈格市长,就是因为他的大坐覆盖面积比太广了。稍微不注意一点,队友也被坐了。
游戏中没有站起了身绝对无敌的它的效果,主角男倒地之后要是遇上大仲马的大坐,那就是“一个惨烈的死亡地”。
《快打旋风2》这段时期就完全肯定不能两个人对付了。因为自己人误伤的只是伤害,甚至比敌人的攻击打出去的伤害力稍低。虽然是发行新在ps1那个平台,但也无法让人认可啊!
到了《快打旋风3》时代,误伤自己人却能其它用途追加悬赏。如如下图:一拳头50分
游戏厅的原版中,法师出场只有条命,必须在10000分时奖命,然后通过活埋精英怪拿到更多的奖命好机会。鞭尸的之前进入正常状态,基本上就稳了。
但有时候,法师差几千分就奖命,偏偏又残血后了都不敢前行,该怎么办啊呢?
此时其他队友要是血条充足的话,而且三人又不认识,那让你打几拳拿一点考分也是无所谓的。奖命之后俩人就可以继续前进了。
你记得多年前,我们使出两块最大的水果时,要是都不是满血,那要捡吃的东西的人就要先挨打,一直到半血的时再去吃,这样的话就这个可以尽最大可能取得录取线。
《暴力克星》
单击游戏中的四个小混混力量比较大,不仅仅还可以将人类举起來,甚至连汽车和坦克也能举起来。举起手什么东西之后还能够通过脚去远程攻击别人。
多年来一直没搞明白,在将其他队友举站了起来之后估计怎么才行放下来。扔下去的话就会掉两格血。
游戏机房经常一般都会一看到两个公会不去杀敌人,却在站在一边互抓搞,去见boss怪的时候都惨血了,两三下就被搞死了。
和《铁钩船长》一样,厉害的人物在有战神的时候一样这个可以抓住。不过却没有《铁钩船长》的破坏机制,残血时一摔就死。
另外还有哪些游戏中也有坑队友的设计啊呢?
《X战警》是街机游戏史上还可以承载最多人数的单击游戏,同时六人不参加,这都相当于是局域网连接单击游戏了。游戏中抛掷敌兵的时间千万肯定不能砸到自己人,很痛的。
但六个人在场景中,几个人都在摔,无论如何也不能不能尽量减少吧!
《光明使者》明明是一款东西方魔法世界的单击游戏,但偏偏却能建议使用投技,而且建议使用投技的时候对队友配合的伤害也是比较高的。这款游戏啊n个人玩必须组合,而且坐地分赃要均匀,要不然很难玩过去的。
《名将》扔人的时虽然也有误伤自己人,但好在不掉血。真有意思,要是你被敌人的攻击打飞的话,一样这个可以将身后的其他队友撞飞。
《午夜杀生》也有类似的被误伤,不过好在不掉血,只有那么一点点硬直,会影响不是很大。
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