红白机游戏“体型越大越废材”的BOSS,对准命门两三下就能攻破
更新时间:2022-12-13 | 编辑:5P小武
在你的记忆中,世嘉md游戏中体型最庞大的精英怪是来自什么那个游戏中的呢?
这就不得不提及哪款名为《最终任务》的fps射击游戏了,当初我被d版商直接称作《空中魂斗罗》,可以算趁了第一波火热度吧!不过游戏啊相对质量的确十分出色,在当初我也是比较流行的,而且不少npc守卫已经练到了一命通关之后的巅峰境界。
(当时的不少单击游戏都可以设置了男男之间双主)
美版和日版的人物个性巨大的差距很大,而且都是以1p男主的高大形象为主要做宣传。
当初我们一直以为那款单机游戏真的和《魂斗罗》有关,毕竟几位女主也是红色裤子和蓝色衬衫,人物性格非常相似。
游戏机制和街机游戏《失落的世界》极为相似,但和enix也没有任何没有关系,是几家名为sega那家公司利用开发连续发行的。
单击游戏的全打开地图:是不是感觉比较看着面熟?
那个游戏中最庞大的任务怪则是四关,我们从一刚开局就面队boos,然后在它背上绕了一圈,几个月至少用了十几分钟。嗯,这个boss体形大到转一圈都费劲,可以想象一下。
如如下图,小编不将主角男圈出的话,估记你都看不到吧!比蚂蚁的还小。
然而即使极为庞大的任务怪,在主角面前却什么都不是什么。它的所有炮塔都能聚而歼之,它不会将远程火力靠近,要不然主角没有一条生路。
对红白机游戏比较熟悉地公会,会在不少飞行类射击类游戏中才发现相似场景一。中的《雌虎战机》最终boss战斗也是如此。一出场亮相就对付任务怪,然后打向弱点逐一击破,将每个大环节全都通过彻底的破坏,最后直接遇到卫星信号。
在gameboy那个游戏中,不少boss怪都是看上去气势很足,但真的你操作站了起来就会发现这些boos全都是胆小如鼠。
《最终任务》的最终boss,看上去的确真够狠,而且还用一个骷髅头来镇场面,但说怎么说呢真的很好打啊!唯一弱点也太明显了吧!
那么,还有哪些单击游戏中的boss怪看上去威压不是很强,却是虚有其表呢?
《龙牙》
除了《魂斗罗》其他凡是一碰就死的那个游戏都很难才是小爆款。
特别是类似《龙牙》这种,一碰就死不说,而且敌方还多,还不容易被直接命中,死了还要纪事就开始的那个游戏,绝对不可能才是现象级别那个游戏的。
不过游戏啊也有一定层次的创新进步,在吃到不同战场武器时还可以变身了乃至不同的变化形态。特别取得圣枪和木棍后,基本上就绝对无敌了,就算是boss也是秒。
游戏啊中体格越大的任务怪越是废柴,只要保得住魔法剑不变身魔法,到了任务怪情景就赢定了。
昔年玩几款那个游戏,一直没有以前见过隐藏boss,不算太难大而且d版是停止循环小关卡。
不使用银链子或者标枪打小怪,挑战感一下就下来了,半天都打不过。
《魂斗罗》
《魂斗罗》也是极为,体形越大的任务怪往往死得很快,甚至有很可能被能秒杀了。弱点直接掩藏出去。红名玩家只要具备满火力,算上一定的诀窍就能秒死。
岩兽魔石像、阴兽魔神台、黑暗骑士兽、普路托兽和异兽都曾经惬意的享受过这个待遇!
原来在打三关boss“岩兽魔神台”时,我们甚至都难得打利爪,直接对着嘴巴突突地。最后boss怪的头部和藤蔓一起巨大的爆炸。
历代最强和2代的boss都比较脆。
后期岩兽魔雕像在4代中再次出现,此玄我们才能知道它的真正本身实力。几年前小菜鸡主要还是4开头机无法将它的“残忍”境界刻划出去。
在已经打死的正常情况下还要围剿玩家很长一段路。
如果说《魂斗罗》穿越系列实力最差的任务怪是天王创魔心,不相位的小伙伴们都一般不会持同意意见的吧!
只要有加速的L或者S,我就敢直接上前一步和它玩命,在异形孵化出出来后之前绝对还可以干爆它。过不了关之后经验奖励50万,随随便便也有条命啊!值得拼!
在初代里中,整个八关都是在天王创魔心的肚子涨里的,可以说是该系列最大的boos。
3代虽然也能遇到这玩艺,但绝对不能拼硬,加了攻击力和生命值,而且异形孵化出来的奇快。
《宇宙巡航机》
该系列每个最新版本也会给玩家留一个彩蛋,最强boss都是最垃圾的。
甚至不须要你打,你看看它几眼就死了
无论是fc游戏版还是dt版,都有啊一个传统。
一关boos体形巨大,但是弱爆了,无论有没有强大火力都可以实现程序能秒杀。最后的boss基本上没有战斗能力,甚至我们能在不开一枪的状况下通关后。
但是在前面的这些下一关中难度却极大,boss远程攻击传递很比较另类。
只要捱过了前面的boss关看见最终boss,那闭着双眼都能打过去,甚至有的是直接交谈,故事情节后boos主动巨大的爆炸。
《松鼠大作战2》
最让人省心的boss怪,他的宗旨就是:你别杀他,我自己来
说实话,几款单击游戏最佳再体验绝对是队友们互坑,至于闯关游戏那都是不务正业。
互动性最好的那个游戏,是可以用箱子砸其他队友,或者将队友配合举起来的去设置,打破它了fc红白机单机游戏的玩法限制,硬生生将一款第一关类那个游戏变回了“友尽”的引火索。
别说是一起玩到大的小伙伴儿,就算是亲弟弟玩这那个游戏也得干架,每次上手容易之后都不是第一关而是置对方于置于死地。
要是父子、母子一起玩的话,那就是比较和谐的跳帧:“这里你跳不过去了,我把你举过去!”
《火炮》
哪一款单机游戏最怕的不是体型巨大的boss怪,反而是那些敏捷高,蹦蹦跳跳地的boos。
很多人觉得相对难度大,就是因为大部分都是生化3boss,一个比一个蹦得起。
你是不是也从来没吃过这那家伙的亏?
身长比较大的4关BOSS,虽然致命点比较小,却是最好对付我的。只要注意啊弹道导弹的位置和石弹再发射的最好时机,就能轻松夺取。
另外还有:
《鸟人战队》的boos看上去不怎么大,但这其实是男主角们进行大型机器人进阶之后看见了的什么效果了。在原去设置中的身长相当于哥斯拉大战一级。
《洛克人》
《Punch-Out》最后出现的boss身体大小巨大,不要说联手打压都被压死了吧!
《忍者龙剑传》
现在的玩玩吧新游戏,总觉得就是走一个具体流程,不真的愿意再去研究什么细致一点,通关之后索然无趣。
有时候玩一玩那些难易度比较高的单机游戏,也都那种感觉一般般,还不知道怎么评上高分的。
或许就是那个游戏心理变了吧!
空闲之余,我还是不喜欢回味一下那些老那个游戏。
肯定能够又让我追忆起了那段可以无忧无虑的青春岁月。
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