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人类玩家与闪光弹斗争简史

更新时间:2023-01-03   |   编辑:5P小武

本文内容中的一些发蓝光百度图片很可能造成意识丧失。如果您在阅读什么此文时又出现相关症状,请立即暂时停止泛读。

手雷(cannons),是一种非致命性的射击简易。顾名思义,它爆炸时会才发出亮眼的银光,强烈的刺激人眼里的感光血细胞。红光过后,眼晴里会留下的一个或数个灼烤的光斑,照成长达数分钟的眼睛失明郊果。

一些闪光弹也被称作“无预警”,它们在发白光的同时可能会制造出巨大的噪音大,令一个目标神经性耳鸣、丧失听力,同时破坏掉听觉神经半规管的人身体平衡的其他的功能,使其失去了抵挡能力。

碎片手雷已经成为现代其他各国与特种作战部队的制式装备武器其中之一,也是各方现实题材作品fps游戏的座上宾。当然,为了照看单击游戏性和npc守卫的身心的健康,单机游戏中的手雷它的效果被大幅牵制。

在单机cs,如果玩家凝视闪光弹爆炸,屏幕变白的效果仅会停止4.87秒。若是在现实的东西中这样做,很有可能导致永久暂时失明。即便是要比拟真的《逃离塔科夫》,燃烧瓶的丢失视野郊果也不会将近一分钟。

《逃离塔科夫》可能是做了了那个游戏中最真实的群体恐惧什么效果

虽然遭遇消弱,不过这也就够。一旦公会中了闪光弹,电脑屏幕里的白光会在一瞬间洞穿玩家的视神经,导致潜在的视觉受损。加上一阵遮蔽住枪炮声与步声的出现耳鸣,玩家的眼晴与耳孔便再也派不上能派。

被闪到的法师,内心必定会会产生一种无力完全控制形势的悲愤感。如果还被对手趁这段恐惧效果估计时间围杀了,或者发现这个燃烧瓶是一群猪队友扔的,这种悲愤感还可能是衍化成暴怒与怨愤。

youtube网站"247e"对玩家施展人生攻击,显然不是一种如用的取胜目的。而烟雾弹击碎了这第四墙,基于了fps射击游戏,甚至在都涉及多人对战的竞技游戏中少有的效果:

不但反击单击游戏中的角色,还会直接攻击显示屏前的法师;不但对听觉与视觉倒致物理防御,会倒致一定的情感创伤。

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在做影视与单击游戏该作品中,出镜率最高的烟雾弹,估计是英国1994年生产的产品、至今仍在可以使用的m92爆裂物。为尽可能避免版权费,手游厂商会小幅如何修改碎片手雷的模型设计,却并不影响到法师们一眼就认出来其原型。算上这些可以修改具体型号,被m84闪瞎过的公会数量不,远最少它在现实中强力攻击过的好的目标。

m84震撼弹

m84还万分荣幸晕眩过异兽魔物,如《生化危机》单击游戏中就直接出现过以m59作为历史原型的闪光弹。而《黎明杀机》在与《生化危机》的联动中引入企业了燃烧瓶,从此你们人类幸存下来多了一种非礼变态狂的为主。

《黎明杀机》中被碎片手雷眩晕的主调整视角

随着游戏开发技术的发展,广师对fps游戏中内容是什么的拟真境界提出了最高特别要求。好在现实的东西中真的不值得参考的进化版多得是,游戏中视力损伤法师的招术也变的真是五花八门。

手雷不止有投掷型,也有使用弹膛或炮管发射时出去的什么型号。《逃离塔科夫》就有一把需要遵循俄罗斯人动作美学的“闪光喷”——nn-23狙击枪,这把枪这个可以填装最多四发发光大枪,一发接一发,让狭小的空间内的好的目标失去任何反击之力之力,任由宰割。

youtube网站"9bef"嫌四发碎片手雷的劲儿不够大的话,《使命召唤》最新出直接出现过一种火焰弹型的“四连闪”(9-corejj),那枚闪光弹会连续剧烈的爆炸八次,慑人心魄令人防不胜防。

《彩虹六号:围攻》的干员“萤”自带系统一种“摇曳的烛光”机械装置,该装置同样以连续强光充当小亮点,可以触发后会弹出七枚连续炸弹的小型闪光弹。

包括“烛光摇曳”在内,以特种作战为原型的《彩虹六号:围攻》充塞着大量“非足以致命”装备武器,如抛射震惊霰弹的干扰装置、震撼手雷、发出阵阵彩色多普勒超声气浪震憾玩家的大型无人机等。这些防具对敌人的攻击的完全控制它的效果胜过普通的碎片手雷,只是无法像闪光弹那样彻底遮着敌对法师的双眼。

最纯粹的还是干员blitz,他的防弹巨盾上安装了有效群体恐惧敌军的内置闪光灯,通过瞬息间可以开启明亮的灯光视力损伤对手。

与这种相机闪光灯的的,一部分拟真fps游戏会引入企业安装好在枪上或金属头盔上的战术灯。战术打法灯提供给的散射光没那么刺眼,但在到了夜晚或散射光并不太好的屋子,一样会干扰到敌人的瞳孔,会影响其判断的能力。

《逃离塔科夫》的战场武器换配件定制其他的功能具备超高的游戏自由,也少不了有红名玩家在自己的枪上放满战术打法灯,在倾泻而下枪弹之前,用反射光刺瞎对手的眼珠,基于率先出击的效果。

4chan:u/DaweVader

此外,少数游戏啊的黑客程序会对燃烧瓶的强光照射抵消解离什么效果,令屏幕前的玩家彻底失去正面作战的欲念。

一战背景设置的《战地1》,拥有能用高级物资使出的发光红色信号弹,激射而出的大枪会在几个月内持续不发光。由于某个在3dmark显示其他模式下奇特、目前仍未修复修复的恶性神秘营地,这清宣宗道光的屏幕亮度有时会变得非同寻常,如同迪迦奥特曼来到了阵营上。

ab站"630,0"2

fps游戏公会基本也会有很长和蓝色的光装备相关的辛酸史,不过没人会比反恐精英npc守卫在闪光弹的扯开话题上更有绝对的话语权。这不仅是因为cs游戏系列历史悠久玩家众多,也因为闪光弹在单机cs中的作用一般更为举足轻重的地位。

pubg中有关手雷的成功之一

cs起源的匹配赛具体的要求双方红名玩家要在固定的某张任务地图上交锋数个连续技,极其熟悉地图上的红名玩家们会在敌军很有可能出现的转弯处早早架好枪。还能够有效打破它这种僵局的,便是无需曝露在敌人火力之下即可使用的射击物品,例如手雷、燃烧瓶与烟幕弹。哪怕没有会造成实际中伤害力,只是分散对手一瞬的所有的注意力,就不足以决定战局。

早在单机cs1.6与线上线下局域网连接玩家对战广泛流行的那个时代,烟雾弹就是一种有效强力攻击敌对红名玩家的进攻策略。一些公会投出烟雾弹后,看见我的对手的显示屏、脸部皮肤,乃至整个昏暗的卧室突然变亮,就明白有人中了自己的闪光弹,赶忙冲出寻找掩体开了火。

当时的情形很像这个优酷b战"474j"当时还被流传着这样的逸闻。有第一次接触单机cs的萌新,看见屏幕显示变白之后,原以为电脑自动重启,吓得马上重新启动台式电脑。

在cs,燃烧瓶一直是反恐精英最新出最便宜的射击道具。按照反恐精英,每名公会都能定购最多2枚手雷,一对战那个游戏便有一个机会出现20枚手雷,一整局单机游戏又有着至少十几个回合。

由此可见,对单机cs红名玩家而言,被“白”(这处的白作介词)绝无仅有家长便饭。

b战"4c5a"强度极大打网游的反恐精英职业选手们,更是天天都要承受住闪光弹的摧残折磨。

“看我脸上神色暗中行事”

2021年11月,cs起源,以先找到单枚手雷视力损伤时间内和单击游戏水平的关系不。调查结果没显示,白银段位越高的比赛,公会对投掷标枪道具的明白越深刻,也越容易被“白”。职业队员被“白”的几率很高亦比较高休闲红名玩家,平均被致盲时间达到了3.02秒。

不论是职业选手还是业余npc守卫,都曾想到过动用过某些手段,能消除手雷所会造成的不利影响。然而,cs游戏,不未知有效抵挡住闪光弹的武器。

仍拿《逃离塔科夫》和《彩虹六号》举些例子。同样有各种鸭舌帽和防弹头套,能按数值减低受光斑会影响的致盲这段。前者的魔法防御线设备更是巅峰造极,有直接魔法免疫闪光视力损伤它的效果的ar头显,还有主动导弹击落强敌燃烧瓶的攻击机械装置。

《逃离塔科夫》的电焊工人眼镜框可降低45%的视力损伤估计时间

扔到单机cs,反恐精英有防化服,恐怖组织会戴墨镜,但在闪光弹面前,平等,惬意的享受完全一致的白屏时间。

cs玩家唯一还能够借用的游戏机制形成,是操纵什么人物的镜头视角。只要转个身,不上去看强光的什么方向,就能将光斑的没影响降至最多,在身后连锁爆炸的燃烧瓶,造成的群体恐惧它的效果不到1秒钟。这一你的操作俗名“背闪”,和现实的东西那种情况并不相符,只能可以理解为向单击游戏性作出的一种屈服。

youtube视频"6r16"可后面也说过了,高手们红名玩家最善长不使用投掷道具,会从各种凶狠的理论射击在半空中爆炸产生的碎片手雷,令对手骤不及防。“背闪”,以及在烟雾弹爆炸产生前扭过头、可以关闭显视器,都当然不能算饮鸩止渴。

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据我所知心中暗想,想要将手雷的坏处降至最少,只能从那个游戏之外想办法。外设就是一个比较靠谱的论证思路,比如鸭舌帽或单机游戏用的的白光眼镜框,都能减低刺眼的光对眼晴的造成损害。

丹麦前职业队员roar,摄于2016年

同理,我们也可以调整方法电脑显示器的屏幕的亮度、色彩对比度和颜彩饱和度。只是会有走到另一个极端的法师,干脆把显示屏调成了反色没显示,燃烧瓶的意外爆炸人一阵眩晕。这可以解决了一个问题,又制造了另一个问题很简单:反色的画面效果,一样扎得法师两只眼睛生疼。

ab站"3630"另一个行之有效的方法的思维,是红名玩家的自制游戏模组。反恐精英,单机游戏所在用的它的起源引擎就更老了,对于历经百战的模组方案作者来说,改蓝色的光什么效果,仅是一个想不打算的问题很简单。在这些影像模组的帮下,即便是患有其他疾病的红名玩家,也能充分享受一番cs:go的开心快乐。

2017年11月,一个npc守卫在国外论坛的csgo版块发贴表示,因为两只眼睛太过敏感,手雷的浅灰色高光让自己头晕。他仔细过“背闪”,却免不了被神队友的手雷误伤他人。他违抗女网友们的建议,尽可能是让阳光照进房间里,把显示器屏幕亮度调回最底,最后戴上了太阳镜,结果还是会头昏。

于是,他拜求社区办事处制做一款“黑色烟雾弹”。仅在三天后,网站论坛上的多位模组作者是谁相继推出了数款燃烧瓶模组方案,旨在燃烧瓶连锁爆炸时大幅减少屏幕的亮度。经读者继续讨论与文件夹重新整合,最后带走的是一款由npc守卫“bazel7355608”所自己制作的“别白我”(ron’tblindme)模组,彻底治好了楼主心烦的什么毛病。

youtube"77md"2022年4月,又有一名公会改那个游戏文件,提出来了两种如用花屏的方案:黑屏死机,或者在黑屏死机中搀杂着视觉模糊的什么效果。

twitter:u/stndg

燃烧瓶导致的出现耳鸣,也有相填写的相机模块不予可以解决。前几年3月,罗马尼亚职业战队zero系列在推特上反馈信息,cs,这与现实中一部分耳聋患者治疗所听着的机器噪声非常相似,有几率很小加重病患者的其他症状。

还是在第二天,zero系列自己搞出了一个相机模块,既可以更改了烟雾弹的噪音大实际频率,又可以保留了碎片手雷遮挡射击声的原有奇特功效。

时至今日,居委会从未提出过这些可以修改碎片手雷什么效果的摄像头模块会不触发防外挂怎么检测的调查。开发商V社也从未主动及时采纳或投诚过这些相机模块,街道办事处习惯了于将这种缄默分析解读为V社独特的太懒惰。

法师们也又开始羡慕起其他射击游戏里更加人性化的设计的“碎片手雷”。比如须要结合原理人物技能食用蜂蜜的射击类游戏无畏契约,几位一个角色手中掌握特殊的丢失视野辅助技能,通过才发出不同的颜色的光遮蔽住敌军的人的视线,虽说根本区别和闪光弹并没有什么大区分,至少少了要小命的纯正银光。

就连饱受争议点的《战地2042》,也有绝对无法终结上一篇文章中再讨论的完美设计什么。单机游戏的第二上个赛季更新体验服上线了“波动手雷”,同时为它添加了一个莫名熟悉的菜单选项设置选项:将剧烈的爆炸后的黑屏强光郊果调整为黑屏。

出于聚拢更多人上手单击游戏的就是为了,将来的fps游戏大概也会纷纷效仿单机cs、无畏契约与《战地2042》的设计什么,允不允许公会牺牲生命一定的真伪性,换取对两只眼睛与鼻子更加友好的玩家的游戏体验。

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诚然,大多数法师都如果能游戏啊中的闪光弹越黑越好,可我们也会看到一些整活的一种特例。比方说上面这位勇士们,他不使用了大量照明系统,将正常的电脑显示器加装成了一个要小号取暖器,最后还要靠在台式电脑前,直接打开dota2,享受啊沉浸体验的想体验。

爱奇艺"612c"这种行为时招来了世界范围内不少玩家的模仿。某位外国人看了上边的视屏文件后回来了想法儿,仅是更换了一台对比度作用范围更广的显示器,再把屏幕的亮度调回来最大值,就让闪光弹才发出了甚比星团对比度的圣尊神圣光辉。

twitch"c916"很难用常理推断推测出这些法师的真实目的,我们只能这个似而非的推算。与其说一折腾外设硬件,不如说如此折腾自己,他们或许也在研究什么一种能够抵抗闪光弹的特殊别的手段:通过增加眼晴对中频光斑的耐受程度,从而将烟雾弹的潜在没影响降至最多。

这种舍生忘死的测试非常危险,不建议您其他人模仿,却值得不值得我们示以充分的认同。衷心的祝愿他们平安,也祝每一名帧数法师早日练成火眼金睛,再也不被那个游戏中刺眼的青光所烦扰。

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