data.ai公布最新《移动市场报告》:玩家减少手游支出,但延长手游时间
更新时间:2023-01-13 | 编辑:5P小武
做市场调查机构data.ai(前身为appannie)几日前首页了《2023年移动市场报告》,表明红名玩家正减少在手游一些的开支,导致几乎所有软件商店的新手游全年营收又出现急速下滑。
调查中开支2022年移动联通电脑用户在手机应用程序和游戏啊方面的费用支出为1100亿美元,同比降幅会下降了5%。不过端游的日下载量逼近于900亿次,比2021年底有明显减少。
中的moba手游业务占比超出60%,公司营收最少1000万美元、1亿美元和10亿美元的单机游戏数量少分别相比去年同期急速下降1%、4%和33%。不过,《暗黑破坏神不朽》、《APEXLegendsMobile》等部分单击游戏在单击游戏内购一些考药士了较大的成功了。
2021年,rpg游戏在某些各个方面遥居榜首位,下载量高比去年同期增长3.9%,但应用内支付各项支出同比下降急速下降8.3%。它们占所有有类其他支出的31%,占所有总下载量的3%。
年轻玩家在派对、模拟和快速射击等游戏不同类别中所花的时间最多。“zynga”和“minecraft”等创意沙盒游戏啊簇拥了单机游戏5分钟以内的增长,从2021年底到2022年增加了25%。
非游戏以及金融、批发和零售、视频流、人际交流等类别。即使可支配收入二级水平会下降,其他应用程序仍一直保持弹性很好,购买者的各项支出比之前任何之前都多。
2022年,有视频流应用软件的总下载量和当地消费者费用支出均排行第一,总下载量为29亿次,使用时长为7380亿多少小时。
网飞公司的下载量最高,为3.6%,而迪士尼+的当地消费者费用支出最高,为16%。然而,“netflix”是多个国家store中直接搜索时间间隔最多的搜索关键词。
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