古生物学家眼中的恐龙游戏
更新时间:2023-01-17 | 编辑:5P小武
古代蜗牛什么题材的那个游戏也非常棒,但是卖得出去吗?
《3D怪物迷宫》(3DMonsterMaze)是1980年它的诞生的一款老游戏啊,也是最早的一批能生存可怕的类单击游戏之一。npc守卫要在像素迷阵中再找到从那里,躲开一头霸王龙的围攻。随后几十初年,从1999年的《恐龙危机》到2013年时的《孤岛惊魂:原始》,市场里面上出现了大量恐龙会科幻类或是至少中有了恐龙晶体的单机游戏。
不过,恐龙并不总是扮演的角色变异生物的别的角色,它们是可以和红名玩家一起战斗(《超级马力欧耀西岛》《精灵宝可梦》),是可以就成一道亮丽的风景(《动物园大亨》《侏罗纪世界》),或者作为公会的抽取品(《模拟人生》《集合啦!动物森友会》)。随着时间的推移,那个游戏对在古代昆虫的描摹变地越来越全面、细致和深入。
一个有趣的什么问题是,研究古代时动物的的古生物吧学家们,究竟如何看待这些单击游戏?
《3D怪物迷宫》是个主调整视角的伪大型游戏,代入感非常强
“鬼屋魔影”三个系列玩法类似于“生化4”,在昔年乃至很多公会的恐龙时代专业知识启蒙之作
既定印象
2024年7月,加拿大地质勘探学会了(sba)的数千名首脑在俄亥俄州哥伦布市并且了一次聚餐。自1888年创立以来,联邦通信委员会每年一般都会请帖专家们一起沟通,勉励互相间交流事情。然而,不参加这类聚会啊的古那些生物学家人的形象,与大部分暴力游戏里对他们的描画完全不同。那个游戏里的古生物吧学家往往性格啊傲慢、自大,还不喜欢打大蝴蝶结,“动森”里的博物馆负责人就是个典型举些例子。“经营动物园很烦人,我可不期望变得异常像他那样。”杰克逊维尔学院的学生的话格伦说。
法师在游戏啊中看见了的古生物吧学家,往往是被殖民这段时期的奇石收藏家、俄克拉荷马・格兰特式的宝藏猎人,或者轻蔑基本公德、对百度知道团队合作合作不屑一顾的“孤独的科学研究者”。有人特别强调,这些高大形象既与现实的世界不一致,也对开发人员拓展更丰富的潜在组合玩法结构了限制下载。事实上,霸王龙学家在野外调查时经常合作合作,考古学家罗伊甚至从来不玩这类题材的桌面游戏。“在我很显然,至少完全商业化单击游戏中对地质学的成功塑造已经太过时了。我我不想古生物学研究工作被其为一个残酷、竞争非常激烈的领域力量,因为团队合作相当重要。”
“我确实相信,单击游戏对科研者的塑造非常糟糕,他们几乎都是戴著男士衣服软呢帽的白人。”古普通生物学家布罗克说,“我如果能看见了暴力游戏在这方面发生一些变化。”
古那些生物学家帕尔默,是否跟你想像之中中不太一样?
前不久,麦克唐纳和其他4位社会科学家在《地球科学通讯》上共同发表了一篇论文,简要概括了玩法等因素是如何会影响游戏啊选择还原考古学的真实程度的。“这篇论文的意图并不是想对着游戏制作者摇手指的说,你们作错了。”克莱门茨来表示,“我们只是归纳和总结了那个游戏在这一些的古代史理由以及常见基本套路。”
在1994年的连续剧《侏罗纪公园》里,所有恐龙会被所描绘成浑身往上光滑的的模样,它们的肌肤就像鄂鱼和蝾螈一样。不过,50年来,人们会逐渐不认识到一个这一点,不仅一些恐龙会判断无疑长有白色的羽毛,而且金色羽毛或毛状氨基酸衍生物可能会是整个霸王龙皇室的普遍外部特征。这种对恐龙时代了解的变化后来有问题在最新的恐龙会电影“侏罗纪世界”最新出当中。
上述论文提纲以剑齿虎为例,进一步阐述从古到今的相关电子游戏中其实普遍缺乏古生态多样性
与影片《侏罗纪公园》只有固定最新版本不同,通过打补丁和内容是什么更新,电动游戏能紧接着物理学脚步。例如,《集合啦!动物森友会》可以对袋狮生物化石展开更新,从而与最新的科学的研究战果保持一致;植物园模拟经营游戏也也可以为鸟兽添加翅膀。还有一些比较严谨的举例子:在恐龙时代模拟经营游戏《恐龙岛》(TheIsle)发售后后,二次开发点团队一般更新了犹他尾羽龙的武器模型,另一款游戏啊《Saurian》也以一定要坚持尊从动物化石纪录和惊人发现而称著。不过在单机游戏行业,情况并不多见。
考克斯强调,他和几位同往去研究的许多单机游戏都将古代昆虫展开了“变异生物化”朔造。在这些单击游戏中,古代动物的常常被夸张地设计什么成了野蛮残暴、对敌人的攻击横冲直撞的血腥新机器。例如,红名玩家还可以在《全面战争:战锤》里将它们用作骑军,或者在《方舟:生存进化》以及《二次灭绝》(SecondExtinction)等游戏中,丝毫内疚感地展开疯狂的……与对古生物学家的固有印象类似,电子游戏对昆虫后果的同质化描述就是极为,高级设计师或许只能墨守成规,很难先发明新奇玩法。
《无人深空》《星露谷物语》《我的世界》等很多单机游戏中,神怒动物的牙齿化石会成为物品会出现
专业啊撤退
在gsa的聚会啊场内,有人强烈呼吁为腕足动物可以制作一款单机游戏——奇虾是一种已经灭绝的,身体内形状极似五十噚的甲壳鳐软体动物。许多小队对食肉类霸王龙才发出一片嘘声。“为食草动物啊声张正义!”犹他大学同学布里安大声喊道。俄亥俄州立大学的专业硕士布里奇则说:“我想玩奇虾模拟器游戏。”
安德鲁・多尔蒂是一名想研究江河入海口乌龟的古生物好的专业学生的话,他承认,古时候乌龟什么题材的单机游戏很难打开销路。“它们卖得回去吗?说实话,如果我看到一款关于淡水乌龟的游戏,我都不断定自己是否会买。”从某种意义上讲,这反映了此类游戏所独自面对的一个艰难的困境:除了史前动物之外,开发人员甚至很难预料还有哪些其他生物化石还能够释放出来红名玩家的殷勤……不过,鸟类自制主题玩桌游《展翅翱翔》(wingspan)的成就证实,如果采用针刺合适的玩法多,霸王龙之外的古植物科幻类也能为公会给了探索的乐趣和具有挑战。
特里萨斯学校斯图尔特总校区老师教授西弗勒斯・泰勒弗尔自己制作了一款就是《远古海洋》(ReefSurvivors)的游戏,并在sba的聚会啊中首次展示更多。在两款模拟软珊瑚完整的生态系统的游戏啊中,法师必需建造那座健康最好的珊瑚礁区,抵抗各种随机毁灭性灾难。它给人的感觉很像《植物大战僵尸》,只不过npc守卫的敌手从那个僵尸变成了全球变暖、旋风等毁灭性灾难。
在泰勒普拉特组织内的一次问卷调查中,80%的《珊瑚礁幸存者》红名玩家可以表示,他们从游戏啊里能够学会了不少专业知识。马丁普拉特的学生的话还根据npc守卫反馈并考虑法师的它的背景差别对那个游戏并且修改,以便更多国家与地区、不同的文化背景的目标受众能更容易上手。
事实上,就连一些幼龄向的古生物题材游戏,有时也能带来意想不到的帮助。古博物学家菲奥娜・史蒂芬说起了1997年发售后的网络游戏《恐龙游乐园》(DinosaurSafari),“当时我和父亲一起玩,再体验很赞。”史蒂芬说,《恐龙游乐园》既欺近了她与弟弟的离,也有助她向父亲回答自己工作过程中的课题。
《恐龙游乐园》是一款教育单机游戏,公会的主要好的目标是穿越小说到远古时期拍摄好各种史前动物的照片的
在ntia聚会现场,还真的有菊石游戏。gsa的普通成员们看见了犹他大学奇虾运动模型的设计实验室里自己制作的奇虾历史题材rogue-like游戏啊《远古海洋》(AncientOceans)。基于这家实验室里对腕足类如何能生存和争夺各种资源的研究,学美术兼软件编程总监丽贝卡・弗里曼与研究教授瑟琳娜・里特老布什合作,合作研发了几款那个游戏。
《远古海洋》没有要求玩家催动三叶虫,在不同的深海一个时代很努力生存,并充分决定速度、体力和饥寒交迫等影响因素。古德温我希望《远古海洋》能够让所有公会,而不仅仅是甲壳类动物动物啊的大众爱好乐在其中。为了提升到可玩性高,《远古海洋》在精准程度其他方面做了一些退让,但npc守卫仍然可以从中只学很多东西东西。“我从《合金装备3》里认识了关于吵架冷战的很多那些知识,比在公共全市教育中只学的所有相关知识还要多。”古德温解释说,“由于游戏啊内的这些相关的信息与公会直接相关,他们才会主动研习,并有动力去你只要记住更多细节。”
《Saurian》游戏的故事修改在6600万年前的密苏里州,中的描绘出了20常见来自“炼狱溪组”的恐龙化石
有趣的是,哈钦森老师教授也曾在《地球科学通讯》的论文中提及,单机游戏里的单词表、大百科全书等设置选项还能够牵引对古生物学好奇的公会熟悉相关知识,同时又不可能被强迫人去怎么学习。“我会仔细鼓励玩家打开系统游戏啊提供什么的相关的信息,但一般不会硬塞给他们。”詹金斯说,“我是需要在此二者之间把握平衡状态。”
弗里曼交代,《远古海洋》的虚拟现实哪个版本顺利的话将于2024年冬季首页。而在这个夏天,管理开发团队还将所推出更崇尚组合玩法的测试原版。这个项目由国家科学基金会不资助,里特博士已经为单机游戏的后续资料更新马上准备了成本预算。如果研究者们发现了新的腕足类什么种类或塑料壳形状大小,开发完行会会将它们去添加到单击游戏中。
法国波士顿学院博士后研究员马修・凯丽则说,他的父亲喜欢玩moba手游《精灵宝可梦Go》,他本人也非常羡慕“耿鬼”三个系列中动物的的丰富性。“很少有流行媒介体的作品展览真正罕见的生物中族群,‘传说宝可梦’显然是个少数……这些游戏啊也能解决大部分人认识到生物吧的种类不同是多么丰富多彩。”
《辐射:新维加斯》:即使是现代或将来题材单机游戏,又有谁会不爱霸王龙呢?
古生物学家去研究问世界最古老的普通生物体,但在与公众媒体彼此分享实验成果时,他们须要采用过交互式其他软件、流土豆网等紧跟时代的步伐的什么技术。从某种意义上讲,暴力游戏也这个可以发挥类似的作用,以寓教于乐的通过,让npc守卫了解知道地球数十亿年的生物中史。
本文内容编译器自:-game-dinosaur/
原文标题和内容:《VideoGamesNeedBetterDinosaurs.PaleontologistsCanHelp》
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