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我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真

更新时间:2023-01-20   |   编辑:5P小武

“感觉仿佛回到高中时代。”

编者按:没多久之前,我们决定决定就开始一个最新出广告策划,的名字叫“我们的2019~2022”。如你亲眼见到,这个系列主要是报道我们,也就是单击游戏相关从业者们从2019到2024年的曾经经历过。我们的计画是,每期请一位(或是一组)被调查者讲叙自己的这几年。

是单击游戏行业在这几年曾经经历过了剧烈的波动——当然,说实在的,是单机游戏行业每年都在剧烈变动,这个这款应该要做得更早些。我们只希望这个系列能够涵盖单击游戏行业的方方面面——无论是从深度与广度还是深多少,都是会如此。我们如果能能涵盖足够多的人,从中层管理者到基层职工,从策划到大市场人员,再到外g视觉摄影普通成员,我们希望了解本来的生活和想法。我们最大的希望是能系统地电脑记录单击游戏从事者在这半年里的生活工作。在日后,也许这些这些东西还能够帮助另一个时代的人清楚我们。

系列中最:我们的2019~2022:馨儿与她的三座城市

该文是这个系列的第二篇英语文章,今天我的这个故事万里之外奶糖和rachel。她们在初中时代就是最好的朋友,有共同的创作出来愿望。2020年大学好毕业后后,她们机缘巧遇地加入了两家独立游戏开发者开工作室,并在一段时间的一点一点的积累后,完成了利用开发自己项目多少的机会。

与这个系列的前一篇,以及我们在2020年笔写的许多英文文章比较起来,这个的故事更加轻松甚至梦幻里,让人感觉道富有活力和期望。通过她们,我们也许未能再次被触碰一些在今年的游戏啊那个行业中被人们遗忘了许久的词汇,比如梦想……、发自内心的热爱和情谊。

以下是她们的小故事。

2019~2021年:激活阶段

从高中时代起,糖果和fiona就是好朋友。棒棒糖就是喜欢写这些东西,fiona喜欢画画。

“我那时候天天上课都在发呆走神……也不知道在干什么啊,总之就每天弄些自己的这些东西。”回想起起昔年的趣事,奶糖依然开心,“但我那时候其实是没有太多难得的机会了解单击游戏。我妈妈是那些老师,管我比较严,总之是绝对不允许我玩单机游戏的。我也就是在手机啊上玩一些很小型的、时尚休闲类的。”

helen那时候还不怎么玩网游。“我是自己又开始做单击游戏了之后才了解得多一些。”fiona说,“糖果真的很喜欢玩儿。中午吃饭的话我就看见她一直提着诺基亚手机在那里玩。平时我自己看书、看电影啊和漫画版比较多。”

高中时期,两个女生对将来要做什么并没有特别清晰的两个概念。jenny很可能相对更明确一些。一次聊天说话时,她告诉我棒棒糖:“我未来一定要学画画,如果有一天没办法画画了肯定会很难受。”奶糖那时候还迷迷糊糊的,还想做一些独特创意性的什么工作,却没想好具体在哪个领域。

离着高中好毕业后,因为想再申请加拿大的学校啊,糖果有了自己的台式电脑。在去美国访校、学校参观的旅行当中,有个相熟的朋友买了一份《饥荒》局域网联机版,说她是可以拿给糖果。糖果问,在什么点卡代理?就这样,糖果第一次直接下载了steam平台,这位我的朋友也成了奶糖的最后一个steam好友列表。但是糖果上次自己去看的时间,她已经4年没有登陆账号,现在已经完全不玩游戏了。

到了理工大学,棒棒糖在epic平台上玩了很多游戏作品,对叙述结构类游戏啊特别感兴趣。她学的是西方哲学,比较好的专业跟那个游戏完全没有没有关系。“可是我们博士人很好,不允许我把那个游戏相关的内容扔到自己的假期作业里。所以,在一门所谓的‘大众文化里的哲学理论’的课上,我把《掘地求升》(GettingOverItwithBennettFoddy)写进去呀了。”奶糖说,“这个游戏啊非常难,你必需怎样操作一个靠在坛子里的人,让他一路用锤子凿地爬下峰顶。我当时刚好在学加缪的《西西弗神话》,就把这两个那些东西放进一起写了篇开题报告,系主任非常比较喜欢。”

《掘地求升》的游戏的体验十分让人捉狂,一着不慎,你和罐里的人会直接掉回山腰处

这些有经验让巧克力糖觉得,开放世界游戏是一个很好的让大家去表达和所创作的空间里。大三、大四几个月,她中加入了vgtime一个线的第一志愿汉化组,由此偶然遇到了一些业内人。“里边很多人确实在议论版号严冬那类的事,但还有更多在pc电脑端做开放世界游戏的人,他们都不是特别依恋版号可以生存。”奶糖因此对业内有了更深的不认识,“所以我那时对哪个行业的印像是,虽然有很多政策上的没限制,但总体感觉上越来越好,有越来越多的人想清楚、想从事什么这个领域。我就越发郑重了从今往后还想踏入单机游戏哪个行业、做国产独立游戏的一个念头。”

到2021年五六月份,棒棒糖和sally各自从日本的学校大专毕业。因为扩散,毕业典礼能取消了,也不允许一切聚集参与,大家准备准备,纷纷抢机票马上回国。“我当时真的就像逃亡一样跑回来,往返机票能取消了十来次,又买了十来次。”现如今想起来,sally还觉着有点荒诞。去美国之后,她们都在家里边休息下了一段时间。“大概有三四个月吧,也没想好接下来该怎么办啊。最初的计画是读研究生,但本质的区别上,读研究生也是因为还不知道自己能可以找到什么工作啊。”水果糖说。

2020年7月,杭州云岚山小雪工作室的《山海旅人》网上公布了最后一个预告,在微博啊上滔天巨浪阵阵大热潮。奶糖看见了之后都觉得很有意思,了解了他们的微博官方账号。过了一个月,视觉摄影招实习工资,糖果抱着抱着试试的心态投了创意策划的岗位。又过了一个礼拜,视觉摄影停止招美术,她立刻就又想起了jenny。“jenny和我一样在法国读本科大学,不过在另一所高校。我晓得她那时候也毕业后在家里,就跟他说,要不你投着试一下?”

《山海旅人》的“象素新国风”艺术生很有特色

水果糖和fiona在学校期间没有特别熟稔的去联系,毕竟她们住到不同的城镇,比较好的专业也都一样。“不过真正的老朋友就是这样,哪怕过了很长这段,再直接联系的感觉上还是像没没分开过。”fiona说。她从糖果啊取得消息传来后,觉得好机会不错,很快也投了求职简历。

她们自己也实在没想到,这轮再筛选加面试时后,三个人都顺利进入了造型工作室,10月份就又开始一起什么工作了。

水果糖和fiona中加入的时,云峰雪儿视觉摄影而且她们一共只有5一个人。“其实我不知道新鹏(魏新宇,《山海旅人》制片人)为什么把我们招出来,我猜他很可能比较很喜欢旁边的人想法。”糖果说,“我给开工作室投的你的简历里中有了一些我应该不会给其他企业看的资料,比如自己做的游戏优酷的账号和密码,以及我初三时候写的、现在是看起来比较尴尬的古风歌曲……后来,《山海旅人》里收集到“花”的显示语都是诗,感觉恰巧用上了那些经验。”

fiona也觉得被被录取是意外的收获:“因为《山海旅人》是个象素风的单机游戏,我的出版书里完全没有小插画,之前也从来没画过。但我有三张古代丝绸之路的画,和听说后来《山海旅人》去敦煌风格的开场场景画面特别像。我感觉,我有很有可能是因为那张画被看上的。”

jenny装在简历内容中的古丝绸之路历史题材作品

更加巧合的是,为《山海旅人》配乐的卡拉和两个女孩大专毕业于同一所高中好,彼此是校友。只不过她毕业时糖果和sally还没正式入学,之前并不只是认识。

总之,到2021年对奶糖和fiona来说是个流露出惊喜的两分硬币,不管是进入游戏啊此行业,还是加入同样的间公司。当然,一切只是入门者。真正就开始做单机游戏了,这份工作啊才显现出出不那么梦幻的一面。

2021年:耗进

《山海旅人》上不了线于2021年10月,那年绝大部分这段里,奶糖和helen都在为这个项目多少忙忙碌碌。

在她们眼里,视觉摄影的气氛相当不错。不仅她们俩,可以说视觉摄影里诸人都是新,第一次做单击游戏,很多事全靠自己摸索怎么学习。水果糖领着小老板写策划,rachel跟了主美学像素画。好在开工作室里大家心思都很简单,就是“想做了那个游戏,想摆出东西来”。

因为经验缺乏,不晓得什么这些东西能制作,什么东西做不出来,团队经历过几个月的经过磨合。比如奶糖曾经提过一些特别离谱的需求程度。她有一次去找主美和sally,说想让四个人跟人打架,把跳帧里一个山谷打塌了,最后两个人掉过去……主美和jenny马上它表示:再不行,太复杂了,很难画。

“当然我们最后其实做了山谷垮塌的绝大部分,不过是一个相对简陋的原版。”helen嘿嘿笑着说,她跟巧克力糖之间的非常默契还是让什么工作变容易了一些,“大多数话,我们沟通起了会突然发现三个人在审美观点上很一致,很能理解彼此你要什么。”

《山海旅人》自己制作组在国际展会上的亲密合影,从左至右是fiona、水果糖、制片人孙佳楠和主美zac

实际入行之后,俩人发现游戏设计什么工作和预想中不太一样。“你什么都得会一点,尤其是相当于行会里,每个人基本上都数职,就会遇上一些大跌眼界的烦心的事情。”糖果说,“比如我有时候得负贵游戏里一部分的翻译成英语,sally除了做艺术生,有时候还要跟即将发行直接联系,现在还要兼顾新游戏啊的宣发。这些原先都没碰到过,就像换了个脑袋瓜子一样。”

《山海旅人》2023年10月初上游戏,而奶糖坏印象埋藏最深的是正式再上线前两周的某个中午。手绘工作室突然突然发现那个游戏的中文翻译存在什么问题,有一部分得重做。再去找整体外包已经没来得及了,只能自己改。于是她把笔记本电脑送回家,靠在桌子上边上一句句改。

“那时候卡拉和视觉摄影的在校实习生也在,就说,我们来支援你们,然后跑到我和Jenny家,在厨房间里给我们做饭菜,做的是猪肚包鸡。”巧克力糖描述那时候的景象,“他们在那边忙,我在这边改,我吃饭的时候他们在后面电视看。虽然真的有焦头烂额的觉得,拿起碗又要回加班到凌晨,但那种大家一起坚持、一起勉强支撑你的总觉得真的很好。”最后,她也没忘了强调:“胡椒猪肚鸡也挺好吃的。”

卡拉给大家做的鸡煲和其他菜式

单击游戏正式再上线那天,因为比较匆忙,有些一个地方没改好,大家都很紧张。游戏主播“剑仙”平时多注意经常玩独立游戏,上不了线上午也玩了《山海旅人》,糖果在他直播间里死死地盯着,眼看着他玩出了一个神秘营地。“我连忙用官网号在他其直播间里发弹幕:‘在改了,在改了!’”现在的想起来,糖果还是很感激npc守卫的宽容和允许。

《山海旅人》再上线后,工作室给大家放了半个月假。加上十一假期,奶糖和fiona有了半个月空闲。休年假归来之时,她们正式结束思维碰撞,想要做自己想做的项目中。

奶糖去回忆,自主做项目中的念头在2021年底四五5月份就有了。如果溯源得更先,她和jenny从高二时就想四个人“一起独立创作点什么”。《山海旅人》给了初入游戏啊行业好的她们不少多历练。10月,开工作室都同意让她们试图自己做项目中,开发完生产成本由工作室负担太重,但除此之外,几人只能一切靠自己。

《双盲把戏》就是从那时候开始制做的。棒棒糖可以介绍说,从什么结构上,这将是一个非高斯的金田一ids那个游戏,有点不同于“女神异闻录”穿越系列。法师还可以通过两个角色的游戏视角去探究会发生在马戏全团的几桩其他案件。在那种风格和提材上,它和《山海旅人》几乎完全相反,是一个非常“纯美式”,也期望更能导致东瀛公会兴趣的早期作品。

2024年:尝试

奶糖和fiona预想的开发速度是半年。按照原整个计划,《双盲把戏》肯定在2022本年或是2023去年底发售,但据我所知,她们的进度如何是刚上线了steam平台页面和最后一个预告。

利用开发其他方面确实修真者的存在一些难了。她们只有两个人,一个策划创意、一个艺术生,没有程序启动。当初你选择agar.io这个那些类型,也是判断到有很多现成的插件问题还可以用,但她们很快发现到,有些特定的其他的功能还是得有好的专业程序猿的允许。

一停止,她们会出来找工作室的资深程序员帮忙,不过他们大多数时间内都要分配给别的项目中,很难两头抓。后来,巧克力糖想办法谢谢了一个兼职的资深程序员。“说来挺巧,这个这位兄弟一结束是我微博帐号的粉丝团。他可能会见到我有时候发一些国产独立游戏相关的内容,又提起自己在做单击游戏,就给我发私聊。”棒棒糖说,“他说他在某个小厂给手游版写系统程序,想熟悉一下游戏作品行业,期望还可以参加项目。”

《双盲把戏》个人感觉上选择了复古风格的美术类那种风格

但可以兼职程序猿平时少也很忙很忙,经常需要加班费。这意味着水果糖和helen得跟着他的旋律来,做任何修改都需要非常谨慎。“比如fiona要是想做一些动画设置的改变,或者展开一些流程的优化,就只能等着他,或者代价掉我们的一些需求。在这方面是比较束手束脚的。不过对方会主动给我们这些看不懂系统程序的人爆个料一些那些知识,我们也非常万分感激他。”在水果糖很显然,这是一种必要的退让。

找发行那件事也耗损了大量估计时间。前年8月,水果糖和jenny拿着最早的最新版本包,把了解的所有发行公司都去联系了半天。有一些重新发行反驳并且给了实习offer,但二人想再等一等——那个时候南京在“静默”中,发行商的可以反馈普遍服务器延迟,她们还想可能认识新的潜在合作合作男朋友,不断有新发行新望着信息找来。但这个求过程拖了不长一阵子,给了offer的发行们,最后也全没论曹植。

游戏发行商们这个的可能是什么无数。有的感觉自身和,有的对avg的受众人群有些忧虑,感觉“会怎样太比较小众了”。

水果糖和rachel借此机会接触的时间到了更多此行业上下游的人。她们开始能够学会认真甄别找来的人有没有真心。“很多人即使没谈成也非常友好,肯提供帮,大家都抱着鼓励性的的态度。所以我感觉,还是有相当多很专业,而且真心是想国产开放世界游戏发展起来站了起来的发行公司。”棒棒糖说。你所选地,也有不那么真诚的人。“有时候很可能并不不了解游戏啊哪个行业,也不认识scanner,单纯是在*自己作为国际商务的kpi。游戏给了他们,恢复过去的反馈处理会非常奇怪,比如说纯背景设置和对话是不是太无聊了,多来点组合玩法这类的,好像完全灵魂意识不到这就是avg游戏啊。”

在《双盲把戏》中,公会还可以通过五个一个角色的切换视角调查什么刺杀事件

2022年,此行业严冬的阴霾没有直接降临在奶糖和jenny身上。她们也时不时听到一些听闻:哪些项目多少组做不下来了,哪些游戏发行商没钱了。很多人生活生活在焦躁当中,但在独立游戏设计者之间,这种烦躁大都只在私底下里明显进去。平时碰面聊聊天,开发者之间很少讨论没钱了咋办、单击游戏卖不出怎么办。大部分人更给面子多交流游戏设计上的事,把自己的demo演示拿出来给对方玩,征集意见和看法。

不管经受的商洽是不是友好、真诚,在两头抓开发完的时候该怎么处理这些事终究很耗精力。2022年底时,眼看着不能再拖下来,糖果和jenny提出了一个做出了决定——自己做重新发行。

“我们能知道自己来做肯定不如什么专业公司有基本保障,但再等待合适的offer实在是太久了。再而且我们两个人中文啊还不错,游戏啊历史题材也比较国际化发展,上的还是epic商店,我们想自己试试通过一些海外传播,说不定能一点一点的积累一些一点经验,今后又能用上。”奶糖讲了她的考虑到。而且国外对独立游戏开发者的支持什么很全面,怎么上架steam平台,怎么自己去联系联系媒体们,怎么去宣传什么,稍微找一下就有很详细的日文视频教程。

两人最大的忧虑仍然来自东方多少时间。棒棒糖说,这一方面是成本问题:“你坐在那里每一天都在太烧钱,虽然现在的材料成本是开工作室负担很重的,但单机游戏一天不下线,就一天并没有回本的大可能。”另一方面,是严重缺乏可以反馈照成的“心里没有底”:“美术类好不好,声优见面会一出来大家都能看得见,但故事大纲好吗,在下线之前很难验证。《双盲把戏》不是传统的线性变化叙事逻辑,很难在广告宣传这一阶段把的故事简洁的语言出去,或者说,很多故事情节直接讲出去的效果没那么好,是需要有人去想体验。”

糖果花了比较多的所有的精力去设计什么《双盲把戏》中的叙事结构

两个女生之间的情谊,成了2023年最宝贵的波动的情绪支撑。

这种支撑从热情鼓励开始。平时工作过程中,不管helen画什么,棒棒糖也会在傍边说:“太棒了,天才!”棒棒糖要是写了什么给jenny看,rachel也会说:“太棒了,很了不得,百年难得一见的天才!”她们希望这种如此态度能自然形成一种生活品味。

这不代表她们真的像这么说那么有绝对信心,但她们低落的时间内往往是提早的。jenny文字描述了一种相当有趣的情况:“可能会下午巧克力糖跟我说:‘怎么办,这个东西东西到底可不可行?’我告诉她没什么事,好得很。第二天,就变成了我跟跟她说:‘我睡着起了想了一下,觉得单击游戏可能是真的没有人买。’这之前糖果的心态已经重新恢复了,又变得很自信,会反过来鼓励性我。”

五个人都把坦诚布公放在多交流的第一位。整体进度紧张时,rachel一看到巧克力糖在工位上捞鱼,会直截了当地告诉她,故事大纲怎么样啊了,这周要没写完什么。“如果不直接沟通的话,有很多事或者提议埋在心里头,可能会之后会会造成更大的会影响。”helen说。

她们不仅一起什么工作,还一起生活生活。俩人都又不是天津人,房屋是合租的。平时fiona主要负责做饭,奶糖你们负责洗碗筷和其它做家务。巧克力糖觉着,这种觉得有点像回到学生时代,大家很单纯地一起行业一些创意工作的岁月。当然,她们也肯定不会24小时黏在在一起。回家里之后院门一关,有需再找对方,保有各自的有个空间。

糖果和jenny在工作中找回来了念高中时好朋友的那种感觉

2022年初开始,在上海“静默”了三个月,她们一起被关在了家里的。起初,游戏开发并没有遭受很大没影响,因为“罢罢罢都是两个人在干活的人”。但很快,她们陷入疯狂了帮忙:家里边是没有吃的了。

“刚开始没想到会停止那么久,只买了礼拜的菜,还都觉得自己特别聪明,后来才发现到根本不够吃。”jenny说,“我每天躺在床上就在琢磨,明天早上吃什么,先天资质吃什么,怎么省出都够,焦虑不安得再不行。”她们找不到需要补充水果的途径,小区里的团购网站群加不出来,因为进群小姨说“只加那个地区人”。

她们没办法,只能去敲别人家的门,问可以不可以匀出来一点吃的。第一家敲了半天才开,一个化了全妆的漂亮漂亮女人说她在直播,不要打挠。第二家说,家里有人很多,没有余粮。过了一个4个小时,男主播找过去,提着一大袋泡菜汤和几包康师傅红烧牛肉面。第二家里人后来也送了几包泡面。最后,有小区里其他小区住户悄悄把她们拉进了团购群,她们才吃上饭。

现如今,棒棒糖和helen已经可以把这段所经历的事放在心上一件那些趣事听他。“这感觉和单击游戏宣发方很像,”jenny说,“我们现在的自己做宣发营销嘛,我称之为‘数码城跪下’,也是像敲和邻居的门一样,一个一个在网上找那种‘大主’,问他们对单击游戏感不感兴趣,能不能帮我宣传什么一下。我们还去找那种有点粉丝基础知识的亲戚朋友,私信给我他们求‘素质三连’或者微博转发,真的很不好意思。”

2023年:未来的期待

下定决定自己发行新《双盲把戏》后,奶糖和jenny立刻上来结束正准备所有的材料,和撰写文章steam游戏平台网页的文章、开始走steam审查的其他程序以及剪辑处理预告,间隔前后历时不超过一星期。明年1月,epic商店页面上正式下线,先行预告片也在网站上可以公开了。

“之前也说,我们这个单击游戏拖了好久,一直很焦虑不安。再加上没有完成任务表层反馈处理,心态上一点底都没有。1月初发完先行预告片之后,我总觉得人舒服点了不少,毕竟所有作品被人看到了。”水果糖只觉得长吁一口气。

俩人的首要第二个目标依然是把那个游戏好好做完、好好再上线,其他方面,她们暂时完全没有太多的想法。

“现实压力确实有一些,我们刚毕业就去了上海这样的二线城市,经济啊上没那么宽裕。”棒棒糖说,“比如我们之前想租个带小客厅的我的房子,可是做预算不够,现在的住的地方每个人的房间里比较大,但中间只有一条长长的走廊,电冰箱只能放在那个房间里,早上嗡嗡的声音挺吵的。还好我们六个都是已婚,如果是有家庭的人,可能是对工作生活环境的要求会稍低。”

《双盲把戏》中的打开地图

在职业规划上,棒棒糖和rachel如果能能把独立游戏当做两条更加务实的什么职业道路。她们听说过一些因为个人爱好入行后的游戏开发者,一停止就准备做自己喜欢的最想做的什么东西,但那个攻击目标可能是很难才能实现,他们就会总觉得实在是太太累了,做不过去。这对应用开发者本身是一种负面的损耗。

她们期望自己的球员生涯能达到一个可持续发展的正常状态,在资金上能养活下一个小说作品,在自己的生活上也能不必超负荷的工作、熊熊燃烧自己。“很多人一想到国产独立游戏开发人员,就是加班,就是燃烧起来生命,”她们不很喜欢这个事实,“再牛的小说作品也没有创作者本身重要。”

“我们在这方面还挺理想主义者的。这个行业有没有可能越来越好,我们真不知道。但我期望我们自身能一直做过去,而且做得越来越好。”奶糖说。这是她们五个憧憬,可能也是整个行业在这样的好些年所须要秉承的希望。

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