玩了这款“国产大航海”,才知道做航海游戏不容易
更新时间:2023-01-21 | 编辑:5P小武
哪些无论是2004年的组合玩法都必须恢复,哪些来自东方2023年的离线模式需抛弃一切,Thatisthequestion.
当21世纪的今天来到第三个十年的之前,市场价上已经快见不到航海驾驶那个游戏,更甭说单击游戏类别的航海生活那个游戏了。
《席德梅尔的海盗》与《海商王》已经乃至绝唱,而被无数npc守卫奉作经典的无上光荣《大航海时代》这款也不争气,很快推出了大量3d网游、页游与手游版改编所有作品,既叫好又叫座者寥寥。
2021年,无上光荣推出了《大航海时代4HD版》,因为未对原版主线剧情和游戏中的内容做半点修改后,又能继承了日厂的标准一定价(国区市场售价249元),遭遇了不少严厉批评。
《大4HD》的epic平台首页
而在这几天,国产单机游戏《风帆纪元》正式发售了。一款以单击游戏的任务模式正式发售的“航海生活可以经营角色扮演游戏”,于我心中暗想,多少有些吉诃德般自找苦吃的意味。
《风帆纪元》的张3d人物:过气骑士泛读《堂吉诃德》
《风帆纪元》这个名字,明显是对《大航海时代》系列的最高的敬意,游戏啊中也多不胜数从诸路航海生活单机游戏借鉴来的老两种玩法。但《风帆》也并非简单的“多临摹”,我也看到了怎么制作组试图将自己的一些想法融入另外——在2024年发售时一款海事单机游戏,究竟会遇到哪些你的问题?
1
亮眼的美术专业那种风格,是《风帆》最直观的突出优点之首。大到大地图、这个城市一般背景,小到完整剧情游戏画面、商品价格商城道具,整部单机游戏都是由非常现代的艺术生资源少堆砌下来的,能给人良好的第一眼印象。
单击游戏中的主要特殊角色在设定好上都比较年轻,大多采用针刺了如今二次元世界游戏啊的画风,对新生一代红名玩家来说,这种审美眼光上的“最现代化”无疑是有郊果的。
《风帆》也确实表现出了对纯小白的友好一面。起点女生最新版本设计啊了八位女主,可以开启新新手离线模式后都有详细教程任务,先暂停菜单里也能随时查询资料详细的电脑系统教学模式。
和《大4HD》相比较,《风帆》的操作更像几部现代那个游戏,它在无线键鼠上有着大量alt键设计啊,还完美兼容手柄。
令人放心的教程的
然而《风帆》的探索与贸易等领域机制运作,更不太注重于服务航海驾驶游戏啊的老npc守卫。在探索未知世界航空线和城镇的两个过程中,《风帆》设置成公会强大一定的历史政治或地理,对于大多数任务及大城市的显示和引导出来并不多。
举例来说,《大4》会给法师一份世界地图,任务地图上会标出各城市及固定航空线,很容易就能在国际航线的交点可以找到次要大城市。
而《风帆》的任务地图满是真实视野。必需先探出某个海域的其他主要城市,去购买水域航线图,才能够将三角形的三边海域的那大多数航线标出去;再沿着航线那个方向,钻到鬼雾里的未知岛屿去寻找海港。
满是云雾的打开地图
航空线之外,《风帆》不值得去探索的文章惊讶地十分丰富,媲美《大航海时代》系列中最超硬核的《大航海时代3》。
例如红名玩家可以可以使用瞭望其他的功能,仔细搜寻陆地的古沉船和海岸边边的宝箱里;一部分这个城市不开放有通向野外的驿路,要不结合杂货商人的不同那种能力建立去探险队,亲身见证路上耳中的奇人异事。
在陆上洞穴探险以走大格子遭受随机概率的两种形式呈现出,不算新颖,却比《大4》纯走主线剧情的探险寻宝系统后复杂和有趣。探险活动队能够可以找到当地独有的景观、生物或魔器,能查看大量经验时间任务奖励。
浩瀚的沙漠
那个时候还没被灭绝的大海雀
2
《风帆》的直接贸易及经济方面系统吧主要相关参考《大4》,很可能也多借鉴了《海商王》等单击游戏,实际玩起來略有一些具有挑战。
总是有各种听下来合理的主体要素,私扣我的跑商利润额,提升到运营管理难度更高。君不见烦人的买卖交易税,每个海港的交易所一般都会抽税,直接从最终成本里抽走10%。《风帆》还引入了货严重磨损和发潮的运作机制,在航海活动中,货物的价格品质会随估计时间迅速推进而迅速下降,价钱也跟着一起增加。
如送酒、香料,经常受潮黄金白银则容易过度磨损
想要运粮食集装箱运输,就要去购买更多货船、临时招募更多的船工,能维护费也会上升。《风帆》最先进月度月工资制,工资在辅助是一笔不小的其他费用,在确保一条盈利稳定的商道之前,无脑扩建主力舰队小规模迟早要宣告破产。
各地或包括商业商会提供什么的随机每日任务,会乃至有效的经济信息来源。这类悬赏一般要求玩家抵达委托区域共同强盗,或者运来特定的货物。
房地产佣兵团追加悬赏
结束高悬赏就有钱拿,还能够资源该地区的帮派贡献度。一些这个城市还手中掌握一次性的固定追加悬赏,两种形式更像英雄任务,不算太难巨大,经验奖励也异常丰厚,还有很有可能声望兑换稀有的舰只制作图或新的改造机械零件。
帮派贡献度传说中的大城市好感度,替代了航海游戏中传统的“声望”或“大势力值”运作机制。除追加悬赏外,向部门报告洞穴探险时能找到的发现到物、跨那文化圈的销售你的商品,都能查看帮派贡献度。超过一定贡献度后,便能声望兑换大城市的土特产买卖交易相关许可证、通过驿馆通过探险的许可才,又能申请可以免除交易时税。
卓越贡献度也允不允许玩家创办教育商会,商业协会强大两大其他的功能。二则是额外的进出口贸易舰队,直接类比某些手游版的收菜运作机制,允许我花了少量流动资金派主力舰队去指定城镇拿货,这个城市越远,店面成本越高。
商品贸易没法半自动结束有些遗憾
原因之二是为城镇投资,具体例子《大4》的投资三种机制,进阶大城市的人口增加、什么技术、进出口贸易四个属性选择,获取如你的商品出产量翻1倍、城市里直接出现繁盛行情变化的几率很小上升、造船厂能提供新改造选项中一类的帮助。
投资界面
中后期资金充裕时,行会是最重要的获得利润与攀高科别的手段。只不过一座城市的杰出贡献度单独如何计算,而那个游戏里有200多座城市,错非时间富裕或强迫症,集中在一起肝满几座各城市的杰出贡献度,根本无法实现财富自由。
3
在大部分海事单机游戏都具有的冒险的和经商致富基本要素上,《风帆》作出了一套无法自洽的体系不同,有着不俗套的表现出。
但在另一些知识方面,《风帆》并不不尽人意。也许游戏啊的各有侧重自一停止就不在这些方面上。
《风帆》忠于皇帝时空背景,也像《大4》那样技能浪漫主义和现实主义叙述,蓄意模糊具体制作年份和时光的流逝的设置。边防线或文化分圈不会发生变动时间,npc对话的年龄多少亦肯定不会提升。
可是与《大航海时代》不同,《风帆》更像一款旅游和跑镖ps模拟器。它有心强调那个时代的“高大全”一面,对人跟人起和各种矛盾却少谈或不谈。
结束游戏啊时就阐述了“内容纯属虚构”
《风帆》并没有《大4》的势力三国争霸电脑系统,没有《大2》的国家的仇怨值和通缉犯机制形成,更没有《大3》里和npc守卫你争我夺发现到物的冒险家同去——在《大3》里,只要不在1520年前发现自己北美洲,就一定会有个叫哥伦布的人抢了游戏啊中本该一类红名玩家的巅峰荣誉。
水面上可供互动的杂货商人联合舰队也少得可怜,完全不像是全地球都在痴迷于航海工作与事业的样子。偶尔碰见的舰队,不论商队还是海盗头子,除了进行交易升级道具或再次开战,没有其他互动选项,撞沉他们也不会和任何那个国家/小势力结下结怨。
缺少内部竞争,也就没有前景巨大的压力,不止对于玩家,对于游戏啊中的人物形象塑造也同理。不少《大4》上来的npc守卫,习惯问题了国恨与砍砍杀杀,没法和《风帆》的主角团再产生共情感,很大境界上是由于倒逼女主的外部因素不完全。
尽管剧情很好文本内容普遍缺乏张力更但每个主角确实有着合理且充分的心理动机
《风帆》的登陆作战操作系统也没那么理想。海上战争可分炮击战和白刃格斗,炸沉攻击敌方旗航或被清空巡洋舰船员就算获胜。
炮火打击战大概可以借鉴了《席德梅尔的海盗》,能手动驾驭的只有巡洋舰及那上面的大口径火炮,需不断移动联通到能对敌艇施展持续炮火攻击的很大的优势位置。其余的僚舰则各自为战,游戏没有手动指挥僚舰的选项中,僚舰也不会跟随座舰,站成一排那条完整的重巡远程火力线。
很难想象中,在有部依据现实的航海技术单击游戏里,玩家用不出现实的生活中经常用到的t型战术。
座舰在输出来,僚舰在逛街买东西
成为补偿金,让npc普通船员兼任艇长,能有效增加僚舰的智商水平。《风帆》额外设计啊了套好连携火炮攻击的运作机制,安排好了了舰长的僚舰能够锁定日舰,当我的座舰对敌艇先开火时,僚舰也会一齐狙击,瞬间照成大量造成伤害。
略显浮夸的连携中等效果
刺刀战走的还是《大4》那一套,在我方舰船紧贴日舰时自动展开。长估计时间绞肉馅,会可以触发甲板上上的杂货商人厮杀,还有几率很小能触发单挑的话,不过几率非常低,30个多少小时玩出来,我仅在新手指导主线任务里能触发过一次。
船尾乱战
群战石头剪刀布
4
竞争很激烈和决斗内容的功能缺失,会导致《风帆》那个游戏前期的底和相对难度都不算高。通过去探索和跑环养成习惯的西班牙无敌舰队少有可用之处,许多绝对隐藏在黑箱中的具体的东西资料还来不及亲身体验,文章偏薄弱的主线具体流程却早已结束了。
更雪的是,为了扩充深多少,《风帆》采用过了一种新老npc守卫都待见的、网络游戏般的设计思想:
暂时安置一批难以轻松迈过的硬性门槛,屏蔽公会防问那些决定性的不养成三种机制,增加前期流程的肝度。中间提起的强制网上购买航路图、10%进行交易税等机制运作,几乎都能归罪于为这种思维的副产物。
不养成运输舰队,不光不需要启动资金,更不需要足够的海船和杂货商人海员。是否可以在辅助招募尽可能地的高级船员,直接影响了四位主角的开局不算太难。中属主角最蹲大牢,剧情主线战斗地好发于手指,在开局不算长段时间内却只有一个副手可用,后甲板主菜单轮班倒倒。僚舰无人担任舰队司令,最后面提及的连携炮火攻击电脑系统也如同个笑话吧。
每位高级船员强大超维属性啊、四种独有它的特性、数十种作用一般和二级水平各异的攻击技能,还能去学习最多五种其他语言,这些设计啊使得整个攻击技能操作系统看起来琐碎而臃肿。
部分大城市的大书店是可以买得到让接任务普通船员自学语言或普通技能的专业的书籍,不得不说,这大部分存在地最离奇的设置。书籍会随着游戏程序进程往前推进卖得越来越贵,而且学普通技能也存在汉语、属性、什么技能等首要条件——而且书居然是其他消耗品,用过一次就消失,当然不能再给其他普通船员建议使用,说是上学,更像吃书。
对于建议参考,那个游戏开局后时一本书只卖3万块
还有和制船攻击技能相关的需要修理室,只有改出专业修理室并安排好高级海员撤走,npc守卫才能够去修理船只元件老化。船只老化是在《大4》民间百姓修改器中出现过的、其它用途增加单机游戏难度的机制,但武器mod里的老化问题速度快绝对没《风帆》快。所有战船的耐久度属性点都要缓慢急速下降至原来的一半,在强盗面前变得异常脆弱,若不去安排修理工,就得需要花钱买新船,只治标不治本。
老化速度快快过辐射污染
这么说买船,修船厂在游戏辅助仅可以提供中小型海船,都必须等他那个游戏到中后期有了商盟,通过投资啊提升城市技术度,才有大型船只或船只出售时。这一点其实也师传《大航海时代》,不同的是,耗费投资规模巨大,而且按月度逐渐耗费,进一步盖住了能养成的时间内,投入产出比不成反比。
红名玩家还也可以从全球各省市去搜集来的船材与设计图可以定做商船,但高级船材也是需要在有船材寄售店的大城市投资啊后才买能得到。不同的材料所可能会给舰只能提供各种随机百度词条攻击加成,与其说是在船只制造,不如说是在抽到ssr。
哇!金色传说当中!
5
《风帆》发售五天以来,我亲眼见过单机游戏的steam好评数量从86%跌到了75%。它终归没能逃脱会导致航海技术游戏卖不掉的最致命的缺点——普遍缺乏地理和航海技术一点经验的新玩家,埋怨正确引导缺乏、参数值不合理、节拍太太慢热;比较熟悉两个套路轻易练熟的老红名玩家,会嫌弃那个游戏太简单、中期没什么事做。
再加上可以制作组对航海驾驶那个游戏颠扑不破的真理的三位一体元素构成——暗黑、经商、战斗地,做了一定的该如何取舍和偏重于,造成关于两部那个游戏的那些评论争议点飞速。把独自冒险和从商元素构成当做求过程的红名玩家,宁愿退款意思是大声;而把它们放在心上一种结果的玩家,却沉溺另外,不能自拔。
单击游戏中的无数细致一点和彩蛋内容,让我始终相信可以制作组并非故意打发时间老法师的情怀,一些机制形成上的你的问题,更像是经验缺乏或赶工所至。
《风帆》缝合了大量的那个游戏机制,使它更像块一块试验田,我们理应从中得出来一些最后的结论来:哪些无论是2002年的两种玩法必需原先;哪些万里之外2023年的离线模式不需要抛弃。
这三天里,《风帆》怎么制作组每天都在能提供可以更新,修复一些bug、变动数值、更改后机制和直接添加去引导。根据男网友解包,以后游戏可能会你加入新的主角男,带来新的什么故事,短时间内无须担心自己制作组做出“艰难的判断”。
单凭还有全力没更新这一点,《风帆》绝对比只自动更新了两个哪个版本、售卖价格却贵出3倍的《大航海时代4HD版》要更有很有诚意一些——在2025年能玩到新的航海单机游戏这件事情本身,或许已经足够不容易了。
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《原神》千年千岩任务视频攻略
- 时间:2022-04-14
-
- 《原神》隐藏成就薄缘的道与光与胤达成攻略
- 时间:2022-01-14
-
- 《战双帕弥什》21号实战演示分享
- 时间:2021-05-10
-
- 《原神》孤舰履孤云视频攻略
- 时间:2021-02-18
-
- 《原神》机关棋谭低配通关攻略
- 时间:2021-02-13