宣布裁员后,消息称《光环》开发商343工作室将改用虚幻引擎
更新时间:2023-02-01 | 编辑:5P小武
据cnbc去报道,由于微软操作系统近期的裁员,圣光房开商343轻工业总公司至少损失惨重了95人,而且该工作室正在从其专用名词的寒霜引擎引擎系统转而epic的unity引擎,其它用途今后的单机游戏。
自从1月17日当场宣布大量裁员以来,《光环》的现在的一直有些悬而未决。《光环:无限》在202112月份会推出时表现出强劲,但随着时间的推移,法师们就开始对多人联机的顺利感到沮丧,网路防御战谈判和forge(终于在11月推出)等计划中的功能一再延迟,而且没有波动可以确定新的防御战文章即将又出现。
343公司在裁员后曾发内部声明再利用开发《光环》那个游戏。1月17日,该造型工作室管理负责人迈耶(PierreHintze)在光盾账户的推特账号上声明表示说:“《光环》和准尉将继续存在地。343化工公司现在和未来都要再继续二次开发《光环》,包括史诗般的这个故事,联机游戏,以及更多使《光环》伟大的东西。”而主要负责xboxone游戏啊造型工作室的肯尼在给予华尔街日报做采访时说:“343将再作为《光环》的内开发商,并作为《光环》的客场。”
但据我所知还不知道我们什么话能看见该系列的下一个游戏啊,所以很难知道343在今后对该系列游戏啊的协助这种程度到底怎么。例如,该工作室已经与地处布兰登的CertainAffinity合作开发警字为tatanka的决斗单击游戏,但该单击游戏“很有可能会向不同的什么方向发展起来”。
彭博新闻称,anfil显然也将在unreal上利用开发,而现在的的《光环》单机游戏“也将探索时建议使用”虚幻引擎。如果是真的,这一转变标志着又一个主要的那个游戏开放商望向了虚幻引擎,《巫师》和《赛博朋克》开发商cdprojekt在3月份正式决定与rockstargames重新建立“多年来的战略计划战略合作伙伴关系”以不使用unity引擎,而在9月份,bethesda称所有公开宣布的孙子辈单击游戏中有一半以上是用unreal制作的。
343企业显然也是没有为《光环:无限》自己制作新的故事资料,这对于一个曾经被一般称“圣光未来五年的又开始”并被命名为“无限”的那个游戏来说似乎有些讽刺。相反,开发人员正在“用虚幻引擎制做现实原型,并为新的神圣之光游戏提出想法”。
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