《霍格沃茨之遗》先行评测:对味儿的魔法世界圆梦之旅
更新时间:2023-02-10 | 编辑:5P小武
写在前面
由AvalancheSoftware自己制作,以“波特的巫师世界”为自制主题的单击游戏《霍格沃茨之遗》,最初正式将于2024年6月发售时,之后到达了一次频繁跳票,最终已定档2月10日。在游戏啊中,npc守卫将扮演一名插班到霍格沃茨的五年级同学,一边享受啊在那个学校的学习生活,一边去到校外冒险的。天赋秉异的你将和良师益友们和,发掘强大的古代元素魔法的隐秘,并挫败反派角色的大阴谋。
提起gauntlet我们第一时间想到的大概是可以制作了《正当防卫4》和《狂怒2》的那个冰裂缝。不过本作的monolith并不是他们,这个制做组之前一直给迪士尼去打工,可以制作了《赛车总动员》《玩具总动员》以及《迪士尼无限》等游戏。如今的环球影业选着将《哈利・波特》这个外网ip交给他们自己制作一款极高尺寸规格的6a单击游戏,可见华纳对gauntlet的信任。
ogc有幸提前拿回了完整游戏啊,并紧急亲身体验了20多个2个小时(尚未通关后)。本次体验评测,我们就为大家分享一下去游玩的去感受。
霍格沃茨学校主题公园
对于“哈迷”来说《霍格沃茨之遗》最值得期待的大多数,或许就是一个完整的、可自由不断的探索的霍格沃兹城堡。而在这一点上,单机游戏完美的能完成了普通任务。
非常有入学时感觉的前半场。
故事发生的时间虽然远早于原著,但城堡内依旧是我们陌生城堡内。它几乎包含了所有名场景,许多什么故事会发生的那个地方,都在单机游戏中我得到了完美的自动还原。如果你熟悉看原著,光是在庄园中独自漫步,就会只觉得处处似曾相似,并想起了接下来这里即将发生了什么的吊瓶——
总院传统仪式上,你这个可以像未来某个戴眼镜的小伙儿一样,和霍格沃兹在三院问题上商量
在级长盥洗室,完了他会在这里破解的软件金蛋的隐秘。
还是这个小伙儿,今后在校医院喝了生骨水而难以入眠。
将来他会和你一样被南非黑人草远程攻击耳朵中。
也会因为在变形课上搞小动作而被那老师教育。
在马桶小隔间偷偷熬煮药水,很显然是从古至今的悠久的传统。
崽崽鬼欺负我同学初心未改。
格兰芬多学院和拉文克劳的互相吐嘈一脉相传。
在一条长长的走廊的角落里,通道九又四分之三站台红糖公爵的密道正等着能见证单机传奇。
这座城堡中有着太多带梗的一幕,光是在里面逛游,并且一波“御宅文化”,不知不觉就能花上数小时。
与此同时,单机游戏系统性地将整个城堡内啊,设计了出,使其更加真实完整,仿佛真的存在地。一所学校该有的基本设施相当齐全,例如:北区的饭堂(小礼堂)、祈祷室、学校宿舍,校区内各个专业课程的课室、系主任的办公室里和卧房、医务室、图书管、温室中。城堡外的田径场、院落中、室外连廊、造船厂等等。
要塞数据总览。
当中,公共休息室是一大最亮点。每个学院的贵宾室都到达精心的设计,一进门的接头暗语、休息室里内的装横都充满职业学院地方特色。比如,在亲密昆虫的赫奇帕奇,休息室里在墙上就挂了不少神奇动物们的牌位,个人感觉装潢设计也象极了一所植物公园。种种设施的只要你用心啊,设计,让你能感觉到霍格沃兹魔法学校作为一所学校的机能性和不合理性。
拉文克劳的绿色休息间。
自己制作这样一个完整什么功能的城堡内,光是还原电影场景一是太低的。连续剧肯定不会用镜头带了电视观众踏遍整个那个学校,但单机游戏肯定不能阻住公会的自行不断的探索、因此在经典景象之外的那个地方,就是最考验自己制作组啊,设计的绝大部分。在制作组的一次比赛直播活动已经结束中,他们的设计啊人员说过这么一句话:在霍格沃茨魔法学校,没有两条走廊是一样的。而最终的出成品也确实能够做到了。魔法塔的大路错中复杂,四通八达。如果完全没有寻路功能,npc守卫很容易就会迷途在那个学校中。我们或许曾经调笑过莱恩总是上课迟到,现在也才知道,路痴竟是我自己。
大路不但复杂,而且随机的走廊里一幕也都有着自己的有特色。制做组为单击游戏吸纳了大量细致一点,为一幕凭添了识别度和不断的探索一点乐趣。有的走廊中飞散着恶臭,墙壁上的尸巫在不停的嘶嘶埋怨。有的走廊中墙上牌位排成了一支乐团,为过路的同学带去段段演唱会。有的走廊里陈列摆放着全身甲,它们会向路过的npc守卫见礼,捉虾被发现还会做了超级搞笑的不反应。
恶臭熏天的走廊中。
与此同时,庄园中还有大量的绝密。例如在各个角落到处乱飞的小魔法钥匙想带你可以找到学院的异宝,拐角一个破烂小雕象能把你可以传送到大跌眼睛的那个地方,会动的一幅画像很可能交给你很长关键任务啊,还有超多也可以到后期pin密码的身后的门、走廊中、新那个区域。甚至从朋友的闲谈中,也是可以了解高中校园的大八卦,用现形咒没什么大事伸手挥一挥,都可能突然发现段段哈利波特世界的封尘前尘往事。
大量的细致一点和秘密不但生动有趣,而且十分完全符合霍格沃兹的魔法气质风度。可以说,游戏真的赋予了生命了这所高中校园应有的生命力量,整座庄园,就是一个送给你哈迷的大型主题乐园。不过充当搜集元素构成的实战搏击防坑指南书的封面数量不相当多,准求全收集到的npc守卫很可能会比较累。大概只能靠收集到元素构成中的魔法世界小故事,以及鲜活的魔法塔来淡忘一点疲乏。
除此之外,现代校园中的npc数量也十分可观。远看时,他们的计戈逻辑分析与聊天的内容也让你完全相信,他们就是这个奇幻世界的一社会分子。只是可惜,本作采用针刺了比较偷懒的站桩说话设计啊,什么人物开口说话时的面部表情僵硬且不自然,让本来优秀的沉浸效果打了不少五折。
在九又四分之三站台之外,除了著名景区霍格莫德,还有一大片开放的宇宙,和多个新的小村庄。在对角巷,你自然能感受到最地道的选魔杖可以体验,以及魔法商业区的种种惊喜交加。各种商店五脏俱全,但生动活泼呈了丰富的细节,个别店面房甚至还有隐藏设置机关。巫师世界的生活强大气息迎面扑来,前行中的,仿佛能和第一次来的尼古拉斯身同感受。相比之下,不开放宇宙的其他村子则稍显同质化严重,构造风格特点上并没有什么大的差异化的产品。
霍格莫德村历史风貌。
本作的开放的大陆主要是霍格沃兹周围的禁林和霍格沃茨学校北边的河谷城市,整个结构上面积为非常大,在解锁密码扫帚把加速飞行之前,很难靠步行到探索。野外刷怪开地图设计就没有那么多讲究,除了普通任务具体在哪之外,其他的就是骑上大扫把跟着任务地图上的加标点慢慢探索就好,没有太多逛的价值。毕竟小说原著也没有对这其他方面的描写。此外在这里小小吐槽一句话,游戏世界更是“遍地长猫”,简直是猫派的地狱。但狗就很微妙,见得最多的是野外打怪的“野狗”,狗派公会表示强烈的谴责。
总体来说,《霍格沃茨之遗》的游戏的世界本质上,还是以原版小说和影片为最基础的还原系统,再而且服务什么于游戏啊性所给出的不断扩展。在那些曾直接出现在小说原著中的凸显出哈利波特世界一般特点的的点,那个游戏的场景设置二级水平颇高,而其他没什么原版小说基础的具体在哪,也可以说远水不解近渴,给出的什么效果也就只能说很普通了。
此外,单击游戏的画面表现出来和建模材质只能说不功不过,没能以更高的画面水品完全呈现,实在是遗憾啊。同时,我们在先行亲身体验那个版本中也遇到了不少小外g,虽然谈不上引响玩家的游戏体验,但多少也差点意思是什么。官方说会在所有作品没上市后一般更新国庆黄金周期间破解补丁,中的一项便是加入到光线追踪技术什么功能。期望届时能对显示画面和bug展开优化系统。
倒有两个亮点的单击游戏电脑系统
在刨除了场景刻画和游戏画面明显之外,再来看一看单机游戏ak2i的组合玩法。
本作是一款经典的A・arpg,玩家自定义女主,可以基于做模板,展开选有限的捏脸玩法和法仗定做。分院帽会根据你在特殊仪式上的选择为你分配科技学院,当然中间也告诉过,对结果不满意的话,可以当场和它一起商量,自由再选择自己想去的职业学院。
格兰芬多学院谈条件大环节。
通过再开放世界的各种收藏过和英雄任务,你还可以提升到自身任务等级,查看高级普通装备。做剧情任务则还可以推动主线剧情,声望任务往往有等级和什么条件没限制,例如我们时常不需要先完成系主任的体力训练论文课题,修习新法咒,才能够进行新的剧情任务。
成就任务的流程啊,设计保持在平均水平。简单的声望任务不大喜欢于哈迷的成功圆梦此时此刻,例如在命运的课上练习夺魂咒,在黑魔法防御术课和同学公平决斗,在霍格沃兹魔法学校上空盘旋飙大扫帚,又或者半夜里偷溜进名著区找书。复杂的普通任务则大多需npc守卫进入到到专门的小副本一片区域,并且不断的探索解迷,以及中高强度的战斗地,是一个整体来说都不差,但也没有很特别出彩。最让人遗憾的的最深刻本作没有霍格沃茨比赛,只能骑上扫帚把飞旋在冷清的国际赛场,希望单击游戏外加能加入到这知识方面的玩法多。
各种草药课恢复节目。
老线路绝大部分则要差一点,主角男是这类单击游戏的经典哪种类型,也就是全宇宙非常热铁石心肠的街道办受气包,因为npc几句话而东跑西跑。除了同学们相关任务外,其余大部分主线任务都是去某个地方做件事回来就完了,好在剧情任务普遍不长,所以也不可能耗废太多的时间内。
做任务准备跑路的过程中,这个可以手机锁大量的、各个其种类的收集到要素。学校里有着古卷、学院纹章、太阳等等。校内则有罗格试炼、甲虫秘宝、石窟、敌人驻地等等。基本上每种收集到一般都会有一个专门的老师教学普通任务,以免npc守卫不太懂到底该干什么,不过对于梅林试炼之地这种纯解密游戏的搜集来说,还是有可能会又出现茫然失措的情况。
梅林试炼能提升我的背包属性点。
虽然那个游戏是一个整体主线任务设计二级水平一般,但在《哈利・波特》这个ip的魔法加持之下,以及多年等待终于大学通知书,离开了麻瓜世界的新鲜的感觉和兴奋感之下,很多根本区别上没什么意思是什么的主线任务经过ip的盒子包装之后,你的可以体验会迥然不同。例如前面提到的平时上课任务啊,根本区别就是跑两步,看段剧情就结束后了,但你是为了帮斯莱特林的马尔福同学偷偷潜入小学老师办公室里面偷魔药制作素材,而“走一会儿”是为了给德克勒克草换盆而“看段主线剧情”。好像自己在任务啊中也没玩什么,但真的很快乐,甚至有些可以梦想的感动。
那个游戏的动作系统是一个小亮点。甩法杖的战斗中看起来有些惊疑,但已成定局时决斗的大基础框架之下,玩家这个可以通过机能性奥术和伤害力元素魔法的配对组合成功各种一套连招,击出其中的一种的郊果。在战斗中中,主角男的咒文会自动正指向镜头中高亮的攻击目标,公会也是可以通过锁定后将一个目标固定不动在某个敌人头上,或是用左扳机键手动精确瞄准,较为灵活。
完美时机的护盾能将敌方的攻击弹回去。
昏昏倒地、击退咒等使用性咒语也可以操纵敌方,火焰咒、被切割咒、被缴械咒等咒文是可以杀伤,在即将受什么攻击时释放出来甲胄咒弹开敌人的远程攻击,还还可以触发昏迷中咒攻击。
弹反系统后的引导出,给正面战斗更多的交互感,景点游玩时不能不能只是闷着头甩技能。必须要时刻注意周遭的那种情况。敌方也会给自己套盾。我们是需要根据敌方护盾的颜色啊。选同色的咒文破盾。
天赋操作系统则是给玩家更多的各个流派你选择。是隐身术伏击,还是狂甩战斗中前期商城道具,是强化自己的各种咒文,还是可以使用的。五条具体路线还能付魔相应辅助技能的那个效果,进一步提升到各个咒法的差别很大,并强化宠物女主的最基础整体性能,让正面战斗玩起来越打越爽。
不能饶恕咒是能学到的。
到达这么套对决斗的改造和怎么设计,《霍格沃茨之遗》的战斗系统显的进攻策略性与动作性气势逼人,打下来更加有趣,这也稀释后了开放的的世界清点的重复感。
作为一款arpg,那个游戏是有着比较简单点数值电脑系统的。玩家头上的衣服裤子能给别的角色提供什么远程攻击和攻击力两种具体数值,通过直接修改更高级、更稀有的普通装备,就也能提升到咒语的伤害,并会减少受什么远程攻击时的损伤。游戏中期手机锁纺纱车之后,npc守卫还可以给强化装备,打上自己不喜欢的词条等等。这套简化后的武器电脑系统,给了玩家一定的打107线和清开地图的动力,也不况且逼她法师刷,算是应该怎么处理比较好的慢性电脑系统。
简单轻度的武器系统吧。
在解谜游戏一些,游戏的设计则是不功不过,任务主线具体流程中的推理游戏都非常好。一般不会很难啊太刁钻,但又设计精妙,需要npc守卫通过一定的思索和远处观察。开地图去探索中的解谜游戏则是几个固定其他模式,要么和情景交流和互动不结合,要么有着多种离线模式,整体玩下去一般不会很枯燥。
总的来说,本作的单击游戏电脑系统在奥术一些比较丰富,魔药、战斗地蕨类、魔法召唤兽等各个方面配套设施一应俱全,能保证了法师一般不会因为元素魔法亲身体验不足而欣喜。而在不是很黑暗魔法的普通装备、数据值等其他方面则相对简化,法师一般不会受琐碎的rpg中的内容的俗事。
整体对味儿的召唤魔法告白
《霍格沃茨之遗》的整体剧情很好十分简单,甚至句话就能说清。红名玩家扮演女主角的主角作为一名小学五年级生借读进入到霍格沃茨怎么学习。期间莫名其妙突然发现自己强大在用魔神魔法的实力,而且天赋惊人,在比别人的少上几年学的那种情况下,接近光速掌握并棍棒精通各种奥术和辅助技能。然后就是接受各种试炼,与反派角色展开相抗……整体看下去算是一个比较王道的rpg类剧情很好。
录取通知书。
中的,游戏非常注重校园生活的朔造。女主角充当外地生,是需要成功学校的老师们的额外物理作业来紧追不舍进度,因此也就我得到了和老师日常沟通的机会,探听到他们异彩纷呈的旧事,感觉到霍格沃兹魔法学校的圣器。在课上时则会了解各个学院的好朋友,与他们多交流,相互帮助,就这样逐步和那老师朋友组建起深厚友谊。虽然老套,但却将学校吧平时上课和校内冒险融合的方法在在一起,以至于两边的剧情都一般不会太过生硬,也十分完全贴合原著中基鲁的生活生活想体验。
而在情节之中,小说作品所可以体现出的细致一点更是让那些粉丝多谢!。例如游戏啊最没歌词男主角乘坐301路夜骐两辆马车入学考试,一开始没见过死亡的你的前男友并看不到夜骐的黑色身影,而在所经历的事惊讶后,夜骐的身影立马显现。又比如在某个主线任务中,我们不需要找到一本神怒相关书籍先天缺失的书页。根据技术学院的不同,向我们求救并提供什么书脊一点线索的一个角色也会不同,你们将从不同的突破口熟悉同一个事件中。求过程中某个大跌眼睛的职业技术学院的主角甚至得去去一趟霍格沃茨。
可惜霍格沃茨只是走了个过场。
从游戏美术、场景一元素构成和剧情流程是什么的各种关键的地方之中,都很难看出制作组对于“伍德”电脑ip的无比热爱。可能他们原本就不打算弄一个标新立异的冒险的故事,就是想踏踏实实地能够让每一个哈迷最想的什么东西——离开了霍格沃茨魔法学校,亲自感受魔法的世界生活,生活的体验感。他们甚至因此在新章中给主角男的入学考试所经历的事愿意加入了很多类似基鲁经历过的桥段。不决定裁判因素,仅针对游戏啊本身而言,可以说《霍格沃茨之遗》的确是一封献给哈迷的表白的情书,也是一封迟来的录取通知书。而法师成为插班生所错过太多的“四年”,也以令人满意的很诚恳传递完成任务了抵销。至少从我们暂时20多多少小时的再体验中,可以暂时下这个确定。
归纳
归纳总结来说,《霍格沃茨之遗》是有部构造单击游戏境界在平均线以上,且偶有最亮点的动作类早期作品。它的工业水平优良,场景和开地图怎么设计出色,战斗系统出乎意料之外的有底,更重要的,对小说原著电脑ip的解释和描绘十分出色,因而让一些开放的国度rpg的最致命的缺点在ip段的红芒下也看起来没那么严重了。如果你是一名系列那些粉丝,本作是几部不可错过太多的所有作品,也是现阶段到霍格沃茨学校读大学的最好选着。而对于非ip那些粉丝来说,在这个重磅所有作品盛况空前的十二月,这么一款老幼咸宜的优秀rpg早期作品也依然根本就不值得借助。
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