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《最后生还者》改编剧的成功,是因为做对了哪些事

更新时间:2023-02-22   |   编辑:5P小武

自两月开播至今,netflix怎么制作的《最后生还者》剧集在海内外都好东西了相当正面的网店评价。在imdb和电影评分上,协助分数说明的总人数虽然不同,但最终得出来的考分却几乎完全一致,均为超出7分的高分。

单击游戏改编而成影视作品,一直以来都非常容易遭受口碑危机,而《最后生还者》已经迈过了最容易翻了车的几道坎。近期开播的两集,也延续过去了前的的推荐级别迅猛,看上去倒有以如此高悬赏走进已完结的势头。

这样的表现出来,在单机游戏改编成电影电视里是相当罕见的。尤其是考虑到到同样这句话出自顽皮狗工作室造型工作室的游戏改遍影片《神秘海域》,在豆瓣更是只勉强超过6.3分,我们就更有没必要复盘分析一下,大获成功的《最后生还者》tvb剧,到底在哪些其他方面做对了。

1.先「玩懂游戏啊」再准备开拍

「动手写之前,首先要必须保证自己真的玩明白了几款单机游戏,最好是彻底才是爱情党。这样的,才能够绝对保证自己接下来的事情的改遍还能够保留游戏的精华。」

这是《最后生还者》编剧中最怀特・贝雷斯福德(CraigMazin,网飞公司《切尔诺贝利》编剧和导演),在议论如何着手改编单机游戏时的言论。

谢里丹的话听起来非常耳熟,单击游戏改遍影视剧作品最常被公会诟病的一点正是「不平等的尊重漫画原作」。这初看之下像是一个的态度问题,似乎亲自操刀改编而成的编剧是因为畏惧单击游戏作品才将一手好牌打得稀烂。

然而,在一些影视从业者看样子,这是一个跨行业的技术难题,改遍游戏啊最需的恰恰是对游戏啊内容大胆的扬弃。

最初仔细改编后《最后生还者》的百度知道团队就抱有这样的不同的见解。2014年,sony旗下分公司的幕宝影业公司用和育碧合作,共同将《最后生还者》改编而成成连续剧。这时,幕宝已经发行了一系列口碑不错稀烂但票房成绩卖得火的《生化危机》单击游戏改编后影片。

相信国内观众早就认识了凯拉・jovo在中的的男装扮相

在他们显然,如果要将《最后生还者》改编而成成正向广大受众的电影,最好的别的办法就是简化单机游戏中近乎国道片的情节、从中再提取一些主要别的角色,将他们放进一个充满劲爆点动作场面的薯条片子中。

原本的故事情节对那部电影来说太长、也太复杂了,那个游戏逼近能够生存恐怖的氛围也不取清,那样受众群过窄,将会大大影响大国内票房。

顽皮狗的另一那个游戏三个系列《神秘海域》便是以这种「好莱坞科幻大片」的模式改遍的。两部电影在2023年正式上映,自动还原了游戏啊中「女主角搭档过破解的软件谜团、打趴下敌军、找到宝藏」的故事一般框架,最高的敬意了单机游戏中的数个经典动作打斗,但叙述结构和手势戏份多的失调会导致人物单薄、有了生命成长和那种情感刻画,反派也是走个形式,没有游戏中对于「藏宝之地掀起的狡诈如何堕落人心」的继续追问。

最后的生还者连续剧在原创剧情很好中挪用公款了游戏中的经典情节

《神秘海域》片子的口碑不错只能也算刚及格,但也打破历史了超过4亿美元的亚洲票房,晋身史上最卖座的单机游戏改编后连续剧第四名。

正是因为「生意就是生意」,转而改编那个游戏的连续剧百度知道团队往往会优先考虑如何拍出一部合格的商业大片,或许忠实原著也很重要,但绝不不值得为此冒上赔钱的一定风险。

正因,幕宝电影制作公司和《最后生还者》主创马修・吉恩·罗登伯里(NeilDruckmann)在的巨大严重分歧,最终倒致改遍电影或电视剧的整个计划沉入大海。

相比之下,日后你们负责将《最后生还者》改编后成电视剧的里夫斯和其他同行最大的不同也正重要的是此——他在接任改编后什么工作前,就已经是《最后生还者》的忠实红名玩家了。

他坚信《最后生还者》游戏啊的成就之处,并不主要在于「英雄啊激战真菌变异生物」的动作场面,而是npc守卫在这趟旅程上去感受主角的进化和什么人物间关系的转变。堂堂公会的他被这个故事打动,这位编剧导演的他则有有把握将这个什么故事原汁原味儿地淋漓尽致地展现给电视连续剧的台下的观众。

时隔15年后,克莱尔对他运送物质的「货品」叫出「baby」时,他当初活着的的心也随之活了上来

韦斯伯格和彼得·德鲁克曼在游戏啊《最后生还者:第二部》自己制作结束后结交,此刻的贝雷斯福德刚刚结束了大受买家好评的《切尔诺贝利》导演和编剧什么工作。

二人恨晚,并很快将《最后生还者》的电视连续剧改遍往前推进了下去后。如果说找对人就已经成功了一半,那么接下来幕后主创所要面队的就是改编时确实存在的技术难点了。从目前已经电视台播出的的剧来看,他们在这后一半上,也成功了。

2.玩站了起来像片子,不不等于好影片

尽管「电影化叙述结构」是顽皮狗工作室工作室近年的代言词,但如果真把游戏啊内容直接照搬成电影或电视剧,绝对不是一个主意。

其根本原因在于,景点游玩和观看是截然不同的俩种亲身体验。法师操控着游戏角色,从始至终都是在主动地灵觉游戏里的一切,游戏啊呈显出的资料会因公会的你的操作而有着详略、快和慢等等很大差异。作为一个游戏啊,当创作者被赋予红名玩家操控的自由的时,叙述结构的优先等级便已经让贤于出游再体验了。

为了让红名玩家享受顺畅的景点游玩体验,顽皮狗工作室想了很多好办法。他们有一个不体例的相关规定——「不到万不得已不建议使用剧情对话,尽很有可能让游戏手柄始终被npc守卫握在手中。」

在他们心中暗想,当法师把控制器收起时,他们就从景点游玩可以体验中撤身而出了。因此,从npc守卫再点就开始单击游戏到也可以景点游玩,1小时10分不到三分钟。在这三分钟里单机游戏通过漫画,动画简短展现出了女主角迈克所处的世界、他和侄子、女儿的有关系。接下来,公会就停止你操作乔尔的女儿汉娜,在静静的等待迈克回家来时面临灾难即将降临。

游戏啊中,即使什么人物趴在车子里面,公会仍是可以自由调整切换视角,完全掌握自己的眼神披靡

而在电视剧里,同样的戏码要在第一集的20分钟以后才会会出现。

在此之前,观众们会见到茱莉亚在那一天起床了、准备早餐、上大学、马上准备给克莱尔的什么礼物、去别人家家上门做客……等等铺垫,除了茱莉亚,我们甚至还见到了丽贝卡的同学们、帮莎拉正准备生日礼物的钟表大师父子,以及汉娜邻居好几家。他们全都是tvb剧的原创什么人物,通过看似沉静却暗潮涌动的一天,观众们也可以感觉得到浩劫将平静的现实的世界一步步破碎的整个过程中。

其实,类似的老桥段早就修真者的存在于游戏制作时的修改中,但最终让贤于去游玩再体验,并没有留到正式单击游戏里:很难想象中公会在又开始游玩前先在线观看超出20分钟不能进不了的开场动画是什么亲身体验。

然而剧集观众们,尤其是第一集台下的观众往往会对这个故事发动的节拍抱有更多的耐心。常言道「下载进度不暴露了一切」,观众们对于自己会在一部影视剧结束的前十分钟、1个小时乃至一集距离前夜时看见什么文章有着大致的市场的预期。所有观众是可以进行编剧用几千字时间做铺垫乃至挖坑——只要记的前面挖的坑就行了。

第一集原创的经典台词在第三集能得到了相互呼应:乔尔上一次为何没有被感染?他不吃碳水化合物

另外,电视剧集对游戏啊内容的改编而成并非直线上升,其中对单击游戏前期敌军理查德的改编后尤为成功。在那个游戏中,理查德作为一个被npc守卫很快击败的品客小头领,存在的价值就是供红名玩家走完视屏教程、认识你的操作,并在临死时接上女主乔尔和女主玛姬相遇的戏码。

一般来说,单机游戏详细教程这一阶段如果再插入太多的故事资料,初上手难的红名玩家很容易疲于奔命,要么是记不住一些游戏啊机制运作,要么是注意到了关键故事情节。

电视剧则没有类似的什么问题啊,在剧里面,迈克找到丹尼尔时突然发现前者已经死了,这条头绪短暂表演展示了克莱尔在此劫宇宙的底细后就干净利索地结束了,来到了主线上,俗话说「条理清晰」。

3.换位思考是个好东西东西,但也别太常换

当公会彻底沉浸于到游戏中的人物所处的大陆中时,完成任务的不仅是真实感,同时也是一副束缚:公会往往只能以一个角色的调整视角感应能力游戏世界中。

相较之下,tvb剧电视观众则是旁观者,即使他们情系祖国小故事中的女主人公,也不影响到他们在这个故事的不同人、不同具体在哪甚至不同时间内来回切换到。整篇的双线叙事和闪回镜头、调整视角的直接切换在电视剧中是常见的叙事招术,但在游戏中,这样的煎咸带鱼则很容易破坏掉玩家的亲身体验。

npc守卫心声:「落单的你不要动,让我从头顶上活活勒死你。」

一个典型的举些例子就是那个游戏中公会遇上的地球人类敌军。他们的后果向法师展示了劫后余生的人类的社会遭到了什么样的变异化。不过,这些敌军中的绝大多数,都是没有的名字、供npc守卫斩杀的「路人甲乙丙」。只有极少数的大头目对手有着丰富的高大形象,而且即便公会能够认识他们的一小部分人生故事,也是透过自己怎样操作的别的角色了解到的。

无论是在战斗前参与大量剧情铺垫,还是在战斗中后播放一大段交叉剪辑漫画,动画,甚至是让玩家快速切换至敌人的攻击通过你操作,都是倒有风险大的设计游戏。

即使怎么设计者的目的是期望公会在出游时发现两个敌对一个角色在冥冥之中有相同之处,但这种设计激起的争议问题可以想象。

固然有公会也可以和啊,设计者对上发射信号,但也有相当数量的法师感到自己仿佛被设计师从此前沉浸的特殊角色身体上强行抓出,再按进另一个什么人物身休内,将心比心。

在任务完成度网址metascore上,《最后生还者》初代中单机游戏的红名玩家评差评率达到90%,而目前为止对《最后生还者:第二部》能提供正面给出的用户仅仅勉强三分之二而已,其中相当一部分你差评便分散在对游戏啊强行要求玩家转换成别的角色的厌恶上。

类似的经典桥段应用广泛在电视剧中,虽然同样不需要编剧和导演再发挥讲童话故事的诀窍,但郊果往往不可能像游戏啊这样容易让人不适。

《最后生还者》电视连续剧花了两集当中相当多的篇幅长,让我们以反对势力头目瑟琳娜的调整视角去看待这个大陆。这个连续剧原创特殊角色好像吃嘛嘛香的幼儿园老师,在丧失亲人之后更名改姓,通过极端别的手段将圣路易斯百姓从抗灾局的中获得解放出,却在此后建立了新的暴力统治。

所有观众既一看到她在对待敌方时如何手段狠辣,也这个可以通过她在童年时光旧家回忆的桥段想像,如果是没有发生毁灭术,或许她就是我们身前的一个谦和和邻居,至少不可能走到这样的如此地步。她对所谓的正义的执着和被复仇之旅吞没理智的杯具,共同塑造出来了一个能够完美融入《最后生还者》这个故事的反派角色。

姐起先会令观众疑惑为何头领是她,后续的故事情节肯定会确切的答案

纵看《最后生还者》电视剧集对单机游戏原作漫画的改编成,他们既针对那个游戏和电视剧的很大差异做了恰当的乘法,又将一个个故事情节诺基亚6110之间的缺口以更逼近「编剧加字幕蒙娜丽莎版」的传递填充后出来,能发挥电影或电视剧传播工具的长处和短处,基于游戏啊的本体自制主题参与解释,而非另起门户的「平行宇宙」。

当然,和改编而成同样出彩的是艺人们的有演出。整个剧组特意勉励演的们不要事先景点游玩单机游戏,为的就是热情鼓励艺人自由再发挥。优秀的现场表演往往来于女演员自身对别的角色的解释,而非对既有男朋友的去模仿。

在第一集结尾的话,戈麦斯・纳恩扮演女主的克莱尔在运送物质瑞秋中途被严查严惩宵禁令的军官抓住,再次被强光电筒和指着头时,五十年前失去女儿的伤疤被拨开。在他冲进军士,将其用一拳硬生生地直接打死之前,克莱尔脸上一闪而逝的是是怒火,而是查觉的悲恸和脆弱。这样的细节在原本的游戏中并不存在,而是艺人本人的画龙点睛之笔之笔。

纳恩在剧里帮派贡献了不计其数的精彩点能发挥

就在热门剧集刚刚电视台播出两集后,hbo便早早正式hbo第二季。判断到第一季和第二季热门剧集将会内容覆盖初代大单机游戏的全部主线剧情,并不代表第二季很很有可能会牵涉到到广受有争议的第二部单击游戏内容。即使从tvb剧又开始正常的接触这个系列的新电视观众这个可以给予,上一次曾被游戏啊造成伤害的老公会是否不买账,还是个未知数。

在《最后生还者:第二部》的最终,黛西回想起自己和迈克最后一次谈心事的那个晚上,她说:「我想我永远都不会原谅她你,但我肯再试试。」

「我很高兴。」克莱尔回道。

如果netflix的第二季tvb剧能延续它连忙淋漓尽致地展现出的成就的话,或许能通过全新的演绎出,在不满足新观众们的同样的,供那些曾经热爱这个系列的公会们再一次「试下」。

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