《原子之心》评测:给业界来点小小的俄式震撼
更新时间:2023-02-23 | 编辑:5P小武
文:雾鸦
雾鸦8.9
越欣喜,便越惋惜。
纯牛奶8.8
前苏联美学概念和爽快的正面战斗令人心动,但有些谜团的设置略显经验不够指引。
大米稀饭8.5
美术上的苏式建筑风格好呈浓郁而大胆,但叙事上的俄式风格那种风格呈有点辣嗓子,所以形虽成形,但意不在乎,略显惋惜。
距离《原子之心》的首支正式预告网上公布已经过来了数年时间内,先前它凭借着独树一帜的风格的怪诞风格类型令红名玩家们记忆尤深,现如今总算是正式与红名玩家们见了面。作为一名fps游戏同好者,我对本作的表现出来更是是相当期盼,毕竟我们已经很久没有玩到拥有出色单人情节的fps射击游戏了。在当经过252个小时的游玩儿后,本作的外在表现是否能果然不负众望呢?请听我在评测中为您道来。
所以,究竟是不是“苏联人版《生化奇兵》”?
自本作的首支各种玩法官方预告片不公开以来,红名玩家两个群体中就一直有将其各种玩法形容为“类《生化奇兵》”的所谓的,神似当年《冤罪杀机》(《耻辱》)能查到时的一幕。然而就和后者相似,《原子之心》也是在《原子之心》的学的基础正面战斗结构结构之上,融入到了大量子系统后,从而完成了全然不同的游戏体验。
在《原子之心》中,男主角的左右臂分别不对应不同的其他的功能,戴有手套的右手专门负责释放技能、建议使用物品、与场景一互动沟通,祼露的右手五指则负责装备武器武器、展开强力攻击。左右手的袭击互相独立、不干涉,也就是说,法师可以一边用两手向对手射来雷光,一边用双手拿着m4朝敌人倾泻机。
实际上从设置的理论出发,女主双手手套的功能一般是与名为“高聚物”的特殊其它物质交流互动,从而瞬发技能游戏啊中的各种攻击技能。至于这个“高聚物”究竟是个什么这些东西,我将会在之后的人生观一部份详说,此处先首先按住不表。
除了那面攻敌,主角还可以通过隐身术狙杀敌人,并且每种敌方的伏击其他动作都截然不同。不过单击游戏显然并不热情鼓励法师可以使用这种通过战斗地,因为潜行状态下的提高移动速度极慢,并且也一般不会很直观不显示对手的戒备范围,只能可以算锦上添花的系统。
可是,目前为止本作的装备其种类和技能什么种类都算不上特别丰富,一共有12把战场武器和5种主动攻击技能。战场武器其他方面,有距离半数都是主武器,好在每把防具也有一个解锁特殊防御摸式的配件价格,并且在趋方面的外在表现还算不错,一定程度上丰富地了本作的战斗可以体验。特别值得一提,除了自带属性选择的装备武器外,几乎每把战场武器都还可以装上选择属性插件,从而或为强力攻击额外属性伤害。
技能一些,如果你之前比较了解《原子之心》的情报资料,本作中的所有主动普通技能都早已私下过。同时非常只可惜,技能之间几乎没有任何连携基本要素,除了“逐步聚合喷射”能武器锻造其他普通技能外,效果都是互相独立的。
前期好玩,初期乏味
从基础知识关于框架上来说,本作的表现出其实很不错——攻击伤害其他动作流畅、刀招丰富,音效设置和对手的受击反馈也很合理到位,红名玩家的每一次攻击都要在敌人的攻击身躯的对应大部分留下留下的痕迹;枪械武器的快速射击手感一般、手势自是,虽不算数一数二的顶级,但也称得上出色。
实际上不仅仅是主角男,单击游戏中出现的敌人的攻击同样适用规定于上述作品评价——《原子之心》或许是目前为止暴力游戏界中,溃兵动作最丰富、最自然、最流畅的所有作品之一。哪怕是最普通的怪也会用出套好迅如闪电似风的各种格斗腿法;精英怪的设计更不必说,各种华丽且流畅的动作让人眼花缭乱。
话虽如此,作为开发点团队polyarc的国内首部所有作品,本作的决斗大部分还是掩藏出了不少问题。作为几部具体流程约为25~30小时的该作品,游戏却在9开头部分就将绝大部分战场武器和所有技能再开放给了npc守卫。虽然这让前后期的正面战斗非常充实,但也让单击游戏中期以后的玩法多较为>0。不论设计啊有多么精妙,也终归有视觉疲劳的这个时候。
战场武器配件的表现出来也不不尽如人意,虽说基本肯定不会出现下位其它的东西的未知,但绝大部分都只是准确值其他方面的进阶,真正让其发生了什么质的改变的配件价格不多。再算上玩家的常用战场武器也就那几把,倒致绝大部分配件价格基本没有什么初次出场难得的机会。
敌军的设计亦是如此,早期宣传动画中出现的形形的怪诞机器人大多没有再登场,详细流程中常出现的敌人的攻击什么类型不过数种,剧情关卡更是寥寥可数。虽然从工作的话量的向北出发也可以可以理解,但不免令人都感觉到遗憾的。
除了数目外,决斗两个过程中的一点去设置也有不少各种小毛病。例如单击游戏中并没有的的“《孤岛惊魂》穿越系列”的敌方玩家您的指示针,在厮杀时特别容易被绕到在他身后的敌人袭击,却又会因为竞技场过于混乱而无法gprs定位受击什么方向,最终倒在攻击敌方的乱拳之下。在大地图上中决斗时,敌人的攻击和女主角很容易被各种地势卡死,动弹不得,最终只能读档又重来。
很多推理游戏,但没那么有趣
聊完了战斗地,再来说说解谜玩法。如果算上主线大多数,本作中战斗中和推理游戏的百分之几大致是卢姥爷(具体一分钟广告因人而定)。得益于游戏啊历史题材,《原子之心》中的小谜题设计什么在初上手时会觉得非常新颖,常见的迷题有两类——钥匙插入式和点卡代理式。
前者为一个圆形的吸附作用式机械装置,另外有三个圆圆的小圆孔,红名玩家需要拉下随机的谜团才有可能钥匙开锁,某种程度上其实是一些单机小游戏。
而的设计则要极为丰富许多,有的需法师调整它水平距离,前往起点和终点;有的须要法师旋转平台,根据其结构是什么重新搭建出两条脊髓与大脑。但不论是哪种什么类型,啊,设计都非常立体,与周围环境结合原理得相互辉映。而如果你不打算按部就班地解谜游戏,通过掌机制,最先进力能砖飞的为主毁坏迷题也是可行的。只看最后,不看过程中。
而在主线流程是什么中,还有不少设计什么独到的特殊谜题。例如我特别喜欢的一个一个影子解开谜题,公会需要驾驭芭蕾舞蹈大型机器人摆出对应站立姿势,还原功能案发现场,兼具故事性、耐玩性和艺术性,让人拍案称奇。
不过就和战斗部分类似,解密游戏大多数也有不少变扭的啊,设计。首先是本作中的所有迷题都没有任何直观的牵引或是提示,倘若一时难以理解谜面,恐怕就得花了大量估计时间尝试才能将其扯开。其次是虽说小谜题的形式比较多样,但都是在基础知识的点卡代理三种机制上添砖加瓦,在中后期时还是略显重复。
而最愧疚的,除却公会的正面战斗普通技能并未与小谜题相凝练。在我的好印象中,除了一处位置是需要都用到逐步聚合喷出什么技能,其余最危险的关头都只不需要用过电不触发局。并没有像《生化奇兵》中用金色火焰溶化块冰,从而开辟空间新的一条道路这种怎么设计。
这里也能捡瓶子
说完战斗地和推理游戏,再来随便聊聊去探索和收集绝大部分。先说一下游戏的整体其结构,支线任务流程是什么的区域内都是传统的线性化下一关结构是什么,但在任务的间隙,npc守卫可以在3826试验设施(后文将是由为大开地图)中四处溜达,抽取资源问题。
那个游戏中存在套好资源问题网络管理系统,玩家是可以从敌军的残尸或是地图上中的杂物柜中到处搜刮各种资源,如用其千年玄铁装备、升级防具、付魔辅助技能。不过可别想如合金装备般,随时携带十几把武器——本作男主角的背包栏位有限,枪械武器、炮弹和一次性消耗品也会占用装备背包栏中,须要根据局势合理舍取。
好确切消息是,其它用途自己制作的其它资源并应该不会占住背包页签。在不断的探索地图上时,玩家只须要摁交互键并将摄像机瞄准收纳柜,就能自动将另外的各种物资吸到并存放。流出的其它资源则会自动全部转移到仓库中中,npc守卫也这个可以随时随地打开大背包,将什么物品转回来到仓库里面中,可谓是发自内心的热爱“捡垃圾”的法师们的终极救赎主。
不过在实际体验中,收拾战场的可以体验并不算好。对手的整个身体只有一个那个部位可以吸到资源问题,要是骨骸求全部还好,但倘若被打成能量碎片,就很难从外观不错上分辨出各种资源位置部位。法师需要要开启扫描后离线模式才能看清其它资源大概位置,但扫描系统和吸取却并当然不能同时通过,在同一场景一击溃大量敌人后,抽取资源的求过程将会非常繁琐和无趣。
再开放宇宙?非也
此处是需要注重基础说一下大打开地图的设计什么,单从内容是什么上来说,本作远远不足以被一般称“开放大陆单击游戏”,这是因为其中的可去探索要素实在是少的可怜。最直观的充足的证据便是——官网在打开地图界面中就只标示了“测试场”这唯一的探索时区域。除此之外,就只有到处四处飘荡的敌人的攻击和少量的各种资源,甚至还没有快速可以传送功能。
在我显然,本作的大开地图主要是为这个故事服务,目的是更好地展示出人生观。例如大任务地图中设计什么有套的以蜂群为蓝本,雅致的机械人整个生态系统:当公会被视频头发现到时,系统吧便会出动机械人围杀npc守卫;当派遣的机器人完全摧毁后,蜂又会召唤修理大型机器人将其修复;而在非正面战斗状况下,这些机器人便会在原地不动做本职工作。
除此之外,大打开地图中另外不少已经死了的npc对话,但由于游戏啊设定好虽可与男主角谈话。公会可以从他们的口里打听到更多关于3826的一般情况、“大权利”相关的情报资料,甚至是与女主相关的隐秘,让本作什么故事很具深度适宜与深度和广度。
而作为近乎唯一的可不断的探索要素,实验场的怎么设计普遍都非常优秀。每一个测试场本质区别上都是一个水牢范围内,去设置上是苏俄方面主要是用于研究民用科技大的的地方,但npc守卫赶去的就是为了则是找到装备武器蓝图(这是什么问题情节中会有回答)。要想踏入中,红名玩家首先要找到大地图上的“鹰目”触发装置,再用其直接控制摄相头完全开启其他机关,超过一个大地图解谜玩法。
每个实验场的主题都千差万别,在踏入时大机器人便会理解该测试场的研究课题,主角男几人还会就此再讨论一番。两种玩法一些则以解谜游戏为主,并根据其手机主题中加入特殊的解谜游戏主体要素。单机游戏中一共有8个测试场,几乎没有重复的内容是什么,将其全部成功不仅能我得到强力的武器设备,也能不了解更多这个故事关键的地方,在此强烈见意各位玩家不要错过一次这一文章。
生动的故事
如果说各种玩法部分因为各种各样的这是什么问题下了了不少遗憾的,那么本作的艺术生和主线剧情表现则要完整许多。单击游戏的的故事突然发生在1953年的前苏联,在这条时间线上中,由于卡罗林斯卡医学院系主任在1936年时将提纯与硅元素攻击两种特性相结合,发现了一种特殊的各种物质——逐步聚合体。这种各种物质有着前所未闻的光电催化两种特性,匪浅于此,俄罗斯科学院和雷德蒙耐科发明了一种小型冷核聚变反应核反应炉,自此全球大机器人各种产业大有长进。
为了更高效地直接控制机器人,1947年,谢切诺夫团队一起研发生产出了“大团体1.0”操作系统,将所有机器人整合进一个网络是中,都统一发号施令。此番话大大增强了机器人的工作效率提高,众多西方国家也就开始给予将机器人使用较多劳动者社会生产力的两项举措。当时的苏联便顺势就成全球范围内第一巨型机器人出口国,在往前的数二十年间,以援助的名义向亚洲地区各省市输送管道了大量机械人。
与此同时,高等经济学院加入团队通过想研究发现自己,凝合体也能没入人体,让你们人类也能通过意念力直接再控制巨型机器人,并接入网络大队系统。卡罗林斯卡医学院百度知道团队便以此为目标,结束设计研发再连接全人类的“大权利2.0”系统后。
而单击游戏小故事发生了什么的1995年,正是大权利2.0正式上游戏的之前,不料这时前苏联关键科学研究生活设施3826突况,大型机器人全部暴走状态。红名玩家将扮演女主角特种兵f/a,在卡罗林斯卡医学院的指示下深入的调查3826的交通事故事情的原委,并必须保证大集体2.0顺利所推出。
由于文章篇幅有限,关于世界观和价值观的讲解就点到即止。实际上那个游戏中的各项去设置非常详细,内容详见二战如何结束后、航天探索、大机器人动物形态等等。
作为一款反乌托邦提材的早期作品,《原子之心》很明显参考了不少历史政治经典名著,另外就除了了由沙皇俄国小说作家劳伦斯・扎米亚京创作的长篇小说——《我们》,游戏啊主角男p-2的命名的原因通过正好就与穿越小说中的为主相同。所以虽然单机游戏的世界观新的架构看上去有些眼熟,但在去游玩求过程中,玩家能很明显地感受到独特的“俄罗斯式风味”。
言情《我们》
就形同看《流浪地球》时,一定能知道这是是的科幻大片一般。作为一名宣誓效忠苏联部门的大师级特种兵部队,p-2的思想可以让他和拳套ps威廉在面对我们耳闻能详的什么问题啊时,给出一些出人意料的答案是什么。
同时也彰于独特的当时的苏联什么题材,我们能在单击游戏中听见一些非常有趣的交谈,这在以外国流行文化的游戏啊界委实是相当少见。
但出色的世界观设定并不并不代表优秀的编剧,实际上本作虽然核心主题思想恰到好处到位,是一个整体的悬疑惊悚感也一起营造得相当没到位。但人物形象塑造极其扁平状,大绝大部分都只是选择工具人选择属性,并且在详细流程中配角的戏份非常少。游戏啊初期的剧情也比较平淡,普遍缺乏致命的诱惑力。
好在自己制作组准确的把握住了“蓝球综合”的区别与联系,将开头和结尾的应该怎么处理得非常精妙。不过我个人有一点比较遗憾的是,单机游戏前金丹中期的主线任务一点线索给的有点太多了,可能导致我在去探索时无意间得到消息了一个关于女主角的关键一点线索,大大减慢了真正的结局的巨大的冲击力。
独特的前苏联美学
《原子之心》的德式独特的风味当然不仅仅能够体现在主线剧情上,艺术生风格类型上也是浓浓的苏联人气息。前半场整齐统一的阅兵仪式、宏伟的国会两院大厅外和公会们被人津津乐道的魑魅舞伶,无不展露出出与外国文化分截然不同的美学概念。而在巨型机器人和场景设计上,又淋漓尽致地展现出了前苏联什么时期独特的loft风格——望着有些荒诞离奇、有些粗糙、甚至有些丑陋,但就是管用。
既然提起了荒诞,又怎会错过了本作那些奇形怪状的冶金和普通生物呢?虽说随着时间推移,《原子之心》先行预告片展现出出的怪诞那种风格越来越弱。但请各位放心吧,即便重新剪辑了不少厉害的人物,先前那些个经典人的形象依旧本身于那个游戏中,比如像果冻人、万有引力定律等等,游戏也依然是科幻与怪诞彼此融合的味道。
除此之外,百度知道团队在学美术资源问题的顶真修辞上号称奢侈。支线流程中没有任何制作素材复用性的状况,每到一个消费新场景一般都会完成面貌焕然一新的体验。
背景乐的运用同样十分出色,由MickGordon精金的各种重金属音乐与酣畅的正面战斗亲身体验契合度颇高。而在部分场景一下,游戏却会采用古典音乐成为战斗地音乐是什么,与残暴的画面它的效果自然形成鲜明中对比,从而营造好出一种诡异的荒谬感。
优化系统好,但不多
近年来,360优化成了各大3b游戏厂商顽疾的问题很简单,尤其是psp平台,似乎最近的单机游戏就没有优化系统不翻车的情况的,而《原子之心》在这知识方面的表现出来则是远大超预期。在我这台2080ti+i5-11400的笔记本上,开启144hz刷新率,最高画面质量,dlss2.0平衡的正常情况下,阳台场景一基本比较稳定在超高帧率上下;室内外场景一的表现出则相对较差,基本很稳定在70帧上下,但卡顿问题比较频繁。
不过以上给出只针对各种媒体先行亲身体验的试玩版,机箱版表现如何暂不不知晓。同时本作国内的跳帧系统设置中还严重缺乏几个选项设置——不能调整全帧,也不能不能启动光追,并且还再次出现了几次崩溃正常情况。卡bug问题也不少,好在基本集中在一起在大任务地图里,支线任务流程中只遇上过一次严重的恶性卡bug,在读档后便顺利帮忙解决。
读盘速度知识方面,在将游戏装进ssd固态硬盘后,一般情况下的写入速度都比较快。但在从大开地图单程天牢的两个过程中,会站坐很长非常漫长的货梯。当然,我出游的哪个版本还尚未更新首天升级补丁,或许会与正式版本在整体性能和稳定性方面一些的外在表现有些出入大。
在此顺便提一下单击游戏的本土化服务外在表现。日文国语配音属于什么略比较高60分及格线的二级水平,女主和爱德华的英文配音还算不错,但一众龙套角色的明显就比较推脱。文字翻译质量整体较为出色,一些法师们喜闻见乐的口语体表达,如何处理得非常接地气。但在部分老桥段下,中文字幕会直接彻底消失,并且具体的流程中还存在错翻和漏翻的那种情况,希望网上在日后能及时再修复。
部分文本内容未知漏翻情况。
总结归纳
最后总结归纳,《原子之心》的整体个人素质出色,离着超级就差那么一口气。它的玩法部分有一个非常优秀的基础框架,但文章填充后得不够丰满;主线剧情部分有一个自成一体的人生观,情节比较去处理却较为稚嫩。
本作国内的外在表现就像是一个优秀的艺术考生,因为时间紧迫没能答完题就提前交试卷,我们能从字里行间里窥见他的潜力无穷,但他并没能将其完全呈现出来。不过作为crytek开工作室的赛季首秀,《原子之心》的表现出绝对称得上是出色甚至令人惊艳。相信再过十年,他们一定能为我们受到更加终极作品。
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