探寻音乐背后的IP归属地
更新时间:2024-03-08 | 编辑:兴高翰
音乐手游是近年来备受欢迎的一种游戏类型,其中不乏一些以知名IP为背景的游戏,比如《LoveLive! 学园偶像祭》、《BanG Dream! 少女乐对》等。但这些游戏的IP归属地又是如何产生的呢?下面我们来探寻一下。
1. 音乐作品的IP化
众所周知,音乐作品也可以进行IP化,比如动画、漫画、小说等。在这些作品中,音乐作为一个重要的元素,往往也会成为游戏开发者们的关注点。比如《LoveLive! 学园偶像祭》就是根据同名的动画和音乐作品IP开发的手游。
2. 游戏开发者自主创作
除了借助已有的音乐IP进行开发,游戏开发者也可以自主创作音乐作品,并将其转化为游戏IP。比如《Arcaea》就是一款以原创音乐为背景的手游,其音乐作品由日本音乐人TAKA和Sakuzyo等人创作。
3. 授权合作
有些游戏开发者也会与音乐公司、歌手等进行合作,获得他们的授权,将其音乐作品用于游戏中。比如《BanG Dream! 少女乐对》就是由游戏公司Craft Egg和动画公司XEBEC合作开发的,其中使用了多位日本声优和音乐人的音乐作品。
4. 跨界合作
除了与音乐相关的公司和个人进行合作,游戏开发者也可以与其他行业的企业进行跨界合作,将其音乐作品用于游戏中。比如《Beat Saber》就是一款以电子音乐为背景的VR游戏,其中使用了多位音乐制作人的作品。
5. 地域文化
有些音乐手游的IP归属地也与地域文化有关。比如《Cytus II》就是一款以台湾文化为背景的音乐手游,其中使用了多位台湾音乐人的作品。
6. 全球化IP
随着音乐手游的全球化趋势,一些游戏开发者也开始将其IP打造为全球化的品牌。比如《Deemo》就是一款以原创音乐为背景的手游,其游戏开发公司Rayark已经将其IP推广到全球多个国家和地区。
7. 吸收粉丝文化
一些音乐手游的IP归属地也与其粉丝文化有关。比如《BanG Dream! 少女乐对》就是一款以乐团文化为背景的手游,其游戏开发公司Craft Egg也与粉丝们进行了多次互动和合作,吸收了大量的粉丝文化元素。
音乐手游的IP归属地可以是多种多样的,其背后的故事也十分丰富有趣。对于游戏开发者来说,选择一个好的IP归属地不仅能够为游戏带来更多的粉丝和用户,还能够为游戏的品牌建设和推广打下坚实的基础。
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