《迷你世界》开发者日志:感受从零开始构建游戏所带来的成就感
更新时间:2020-08-07 | 编辑:5P小武
或许每个法师心底都有着一个还想与人多多分享的大陆,都是着把这个国度用游戏啊的什么形式展露出出,然后把自己想讲的故事揉烂在主线剧情里与大家娓娓道来的浪漫顾虑。但由于生活生活的这是什么问题和游戏开发的门槛儿,许多纯粹的理想主义者不得不向不是现实屈服,的想法往往也就仅仅是想法而已。
而这一次,3dm论坛合作《迷你世界》再推出超新星们探索时试练,基于《迷你世界》几乎0职业门槛上手难游戏的开发的特性,为单机游戏热爱者们可以提供撬开创作出来梦想的门的红色钥匙!
虽然国内对战积分换已经结束,但是只要你心中的创作作品美好的梦想还在燃烧起来,那么不妨在《迷你世界》中大展身手,每一个有创意的开发人员都将会能得到网上全方位的支持什么与资金帮扶!
今天我们专访了开发人员“雷淇”,邀请他来能分享一下有关游戏开发的心得笔记以及对《迷你世界》单击游戏的整体自己的看法。
Q:之前有过游戏开发的基础吗?
A:最早算站了起来的话应该是小的时候自己倒腾过魔兽3和红警2的地图编辑,尝试过做过几张地图各种玩法,后面自己报班学习过一些按键精灵脚本软件编程和情景构建的那些知识,其实称不上有游戏的开发的基础知识,因为之前其实还是靠的游戏啊随机软件的编辑地图机制形成。
Q:能分享一下你制作的这个游戏的背景以及灵感来源吗?
A:因为我是战斧粉,而且最近也在玩大剑全战,所以就背景设置一般框架参考借鉴了一下大剑里边混沌入侵的故事,公会在单击游戏里所扮演的是留守在入侵第一战线小关卡的兵士,都必须尽全力攻击对抗才能够阻住混沌的势力侵袭境内。
Q:游戏的具体玩法是怎样的呢?
A:主要玩法类似策略游戏,游戏啊中骷髅会随着估计时间一波一波的重新登陆,每第一波的相对质量或者人数都不会比上第一波更强,在这一波“幻之之时”时会刷出大量的强力怪兽和最强boss,能够战胜boss怪即可全部通关。
重新登录估计时间之前本来考虑到的是固定重新登录,但是测试过后发现到了到中期三波怪还没没打死四分之一下一波怪就刷新了,不算太难有些稍高,所以改了1-3波为一个固定那个时间段,中间的根据怪物战力相应的推迟刷新多少时间。
光影魔术手:那着加特林机关枪只是在测试,正常那个游戏是用的还是热武器
其次是法师是可以通过杀怪来完成任务钻石币,然后通过商店买来你升级装备武器和自身高级属性,由于变异生物的属性啊我设计的比较强力,所以如果前期法师没有很好的装备武器和属性的话基本上顶不过去了,所以我中加入了一个一秒内跳钱三种机制和每过一分钟给100信用点和3瓶活着的生命魔法药剂的如何补偿,让公会能够在后期的话顺利集齐套装新新手装。
一般商店我则系统设置了4个其种类,分为防具、属性啊、垃圾物、盔甲。其实后期的话的装备和盔甲相当便宜,所以法师的大部分紫金币都会花在增加护甲值和攻击伤害以及处方药方面,所以我将变异生物的物理攻击调的比较高。到了后期装备武器和装备得生活开销就高了下来,还得可以购买相应的材料所才有可能制作,这样就尽量的避免了中期国家经济系统崩溃,玩家钱多得没地使的局面。
Q:我看到你之前也接触过许多沙盒建造类游戏,而且也参加过不少的活动或者比赛,是什么样的契机让你来参加这次的超新星探索挑战赛的呢?
A:因为我之前的参与和比赛中都是通过游民星空熟悉到的,而且总觉得游侠网和许多沙盒式建成类游戏都有吧谈判,参与和联赛很多,所以基本上每天我都要上游民星空网去看看有没什么新领激活码。这次刚好见到了就前来参赛试一试,《迷你世界》我之前完全没有了解过,后来参加过这个新星不断的探索对战才不了解到的。
总体来说游戏的选择器相当好用,基本上用不到脚本,触发器就能实现绝大部分的玩法多了,不过游戏里的自带系统的装饰制作素材比较少,许多室外情景的模型多是需要自己用那个游戏内的模型模型选择工具来搭建好,虽然比较费估计时间但从左面想也增加了开发者的自由度高,而且从零开始一步步的构建起,见到游戏成型之后给我也给的成就感也是无法相提并论的。总体感觉来讲用《迷你世界》做单机游戏还是相当愉快的。
Q:谢谢雷淇接受我们的采访,祝你在这次超新星探索挑战中取得好成绩!
A:啊,谢谢,也祝3dm论坛越办越好!
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