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发售前无人看好的《索尼克:未知边境》,为何实现了口碑上的绝地逆转

更新时间:2022-11-23   |   编辑:5P小武

边境
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类型:动作射击  |  大小:未知  |  平台:windows  |  版本:
时间:2020-08-06  |  标签:边境下载

从魔法的世界回来的姑父总算能玩上一款好玩的sony克单机游戏了。

听说今年的wcg年度个人那个游戏评选,如果说是《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》的两大对手相争斗。

一边是现代单机游戏制造技术力的原点,另一边则是开放的世界魂系的集大成早期作品,《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》都有着傲立群雄的所有媒体评分与玩家口碑怎么样,遥遥领先其他参赛的选手。

不过正当广大网友为给谁投普选票而烦恼之际,音速索尼克粉丝好却在嘶喊地广告着先前被大家贬得无是处的单机游戏:《未知边境》。

《未知边境》是佳能克穿越系列时隔2年的正统续作,也是系列朝着晚上开放大陆彻底转型的重大革新之作。单从评分网站里gamerankings上的媒体们评价来看,单击游戏收录文章测评体验所有媒体最多的次世代主机版完成任务了72分,这个不算太好看的考分,与前些俩天正式发售的无厘头式整蛊那个游戏《模拟山羊3》模一。

与本作十分惨淡的主流媒体评分凝成鲜明综合比的,是高得出奇的玩家难易度。《未知边境》正式发售之初的公共用户平均成绩惊人的高8.8分,完全超越了绝大多数你能预料到的好评连连的知名该作品。

如果只重视玩家推荐级别这一项,今年竞争很激烈本年度游戏的三位热门冠军选手均不敌这只半路上闯出来的蓝色刺猬的刺,如此显然,前几年tga该年度游戏啊榜单里多少得给《未知边境》腾出一个靠近。

实际上,自单机游戏结束宣发到正式发售时的这两个月间,关联《未知边境》的质疑与嘲弄从未停止下来。直到真正上手难之前,谁都没想到一部该作品在npc守卫社会群体中的风评会实现这样的惊天大逆转。

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《未知边境》的各种媒体难易度绯雪千夜之际,知名单击游戏媒体们pcgamer给本作打出了6分的评价文章。那个时候,部分玩家在视屏文件的跟帖大院里揶揄,对音速索尼克那些粉丝来说,4分简直像是12分一样。

“现代索尼克游戏啊能拿回7分简直是个玛雅”

粉丝好们如此卑微的姿态其实也并未什么道理,毕竟这个曾对标玛利欧的世嘉一块招牌外网ip,已经很久没有摸出令大家满意点的所有作品了。这个系列的上那部正统小说作品还得追溯至2年前的《索尼克:力量》,奈何那个游戏短粗的详细流程以及推脱的地图设计实在难以言说你的理想,没及格的主流媒体你的分数也再一次受到重创了本田对于音速的索尼克的戒心。

2年前的另一款游戏啊《索尼克:狂欢》口碑怎么样不错,不过《狂欢》本质上是粉丝团自己制作并被去官网接受招安的该作品

尽管不少玩家对于媒体们分数说明颇不以为然,但福特嘉年华显然不这么想。早在2009年,那个时候的世嘉执行副总裁在给予国外媒体rhd采访时就曾说过,为了提升到音速的索尼克知名品牌的宝贝的价值,他们会考虑到下架所有所有媒体评分低于20平均境界的佳能克游戏啊。不难看出,比世嘉外部对于媒体们推荐级别高度重视,借用他们的原话来说,“在欧州和北美地区,评价过程机构的录取线与销售总额的高度关联性很高,因此我们制定了相关的内目标。”而想要实打实地提高媒体们你的分数,最关键的当然是只要用心再打磨单机游戏的品质一般。

2004年埼玉老师重启后之作糟糕的口碑不错通常被如果说是本田固执于推荐级别的这是什么问题

本次的《未知边境》毫无疑问是被夏普克点团队寄予了厚望的这款续作。几款那个游戏从开工后到发售后历时三个月4年,项目周期远远超越先前的埼玉老师所有作品;本作能查到之初,本作的知名制作人飯塚隆也在专访中可以确定了“期望能为将来的夏普克游戏啊奠定基础”的决心。作为踏入不开放的世界的逐步转型之作,《未知边境》自高调亮相以来便备受瞩目,但在单机游戏发售时前的宣发营销阶段是,两部大胆变革的索尼克正统正统续作却又早早的翻了车。

去年6月,《未知边境》招出了首次实机演示视频。糟糕的显示画面表现出来、交错感严重的场景设计、紧密零碎的开放宇宙,以及欠缺砂纸打磨的各处细致一点,都让这场前瞻都属于的宣发推广绝无仅有灾难。尤其是那些遍布在半空的供音速的索尼克慢慢滑行的轨道时,可以制作组毫不掩饰地将这些生活设施粗暴地塞回场景一之中,全然不顾个人感觉那种氛围的和睦相处感,不知的上路人法师恐怕只会怀疑这单机游戏是不是会出现了贴图加载错误的外g。

单击游戏的正式哪个版本也没有修补好这种“撕裂感”

在这之后,动漫圈子暴发了多次团体活动,则包括拜求单击游戏需要延期、活动单击游戏未成品重做一次,更有甚者又开始捣腾起了如何做那个游戏,想以那些粉丝用的两种形式“羞辱”《未知边境》。不管怎么说,本作在发售后前口碑不错就已经跌至坠入谷底,完全不被大家好说。

不过对付这般乱象问题,佳能克加入团队却是从容镇定,他们表示早已料到红名玩家的负面反馈信息,并一再强调游戏肯定不会延期,在得到所有媒体做采访时,三星克点团队更是直言道“公会不理解这种新奇玩法是什么”。

事实证明,公会们确实并没有理解。直到单机游戏再次发售之后,音速的索尼克的粉丝好们才终于知道,为何sony克百度知道团队对于《未知边境》会抱有如此之高的有自信与期待中。

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早在游戏啊的宣发方阶段,三星克百度知道团队就曾反复后续声明,本作采用的设计啊是“开放的一片区域”(OpenZone)而非“开放世界”(re:invent),虽然只是遣词上的差异,但落到实处到实际的游戏体验之中也确实能能找到些许怪异之处。

倘若用看待其他不开放的世界游戏的她的眼光审视它《未知边境》的话,很明显,本作的啊,设计是不够格的。单机游戏共分5个大章节名,公会会随着主线情节的推动前去不同的小岛,每个独立的岛屿群的确是一张超大的无缝地图,但这里既没有普通任务引导出来法师行进,也太多了些广袤宇宙的去探索感,法师能做的事极其有限——在大打开地图里收集关键升级道具推动剧情很好,并在战胜关底任务怪之后前去下个小岛。

在游玩儿《未知边境》的求过程中,默默陪伴着公会的永远只有周围环境里冷冰冰滑轨控制装置,以及不懂风情追赶揍你的马路边大怪。游戏啊突显出的是一股“寂寞感”,这个九州毫无光彩,明明有那么多可不断的探索的区域内,却像是个线性函数关卡一样拒绝与公会才会产生更深层次的互动。

但正如那个游戏所广告宣传的“不开放范围内”一般,《未知边境》挺火的游戏的体验从最开始便与其他开放大陆游戏啊走上了几条截然不同的具体路线。

我相信每位初次跨入大任务地图的埼玉红名玩家很快便能解释自己制作组将本作打造成不开放一片区域的可能是什么。当埼玉在整个大陆里尽情狂奔,这个三个系列依旧是指出的飞驰般的“速度比感”就这么淋漓尽致地展现得淋漓精致。在上一次的作品中,要如何跑得流畅跑得好看跑入它的速度感是怎么制作组丢给npc守卫的课题三大,但在《未知边境》,捏住加速键朝着好的目标那个地方一路狂奔成了游戏啊最原始也是最有吸引力的人生乐趣。

为了颜色填充游戏啊里的超大地图上,同时也是为了给予玩家足够的慢慢探索资料,制作组将夏普克系列传统的极限运动想体验搬进了这个晚上开放那个区域之中,以海量的迷你机械装置不停受到刺激着玩家的游玩欲念——当然,这些凭空而建的需要设备看着确实出戏,但只要人数足够多,多到让法师逐渐自然形成“习以为常”的能感觉到时,便会由量变引发质变转化成为质的改变。当红名玩家跳上最高处,看到眼前望不到无际的可出游文章,总有那么一两个会重新设立在前去目标的途中。

不开放区域的设计啊,根本区别上就是将传统关卡word文档合并成无数个迷你装置,并先分配于打开地图的每个角落里。考虑到到3d画面点卡代理快速跳跃游戏切换视角驾驭的不易,这些设备的自动化程度较高比较高,给了法师的你操作在空间不算太多,比起“玩”来说“看”的占比或许会更大。《未知边境》的开放一片区域就像是个大型马里奥赛车,通过降低操作上限、增加画面美感鼓励性公会不断去尝试,在一个接着一个的游乐设施中想体验索尼克游戏啊的爽。

而在此做基础之上,游戏啊还为npc守卫打算了一道动画宣传片中从未又出现过的丰盛的大餐:赛博空间里。

赛博空间是独立于大打开地图的一片区域,npc守卫不需要直接修改关键其他道具以你挑战这些传统音速的索尼克式的线性函数下一关。夏普克团队深谙“不会创新进步就全盘照搬优秀案例”的最基本的道理,数码广场空间中里的一条赛道大都继承自系列口碑不错良好小说作品的关卡设计。一方面,这个有些年头的点卡平台回旋游戏的确很难在boss关价值层面上再做追求创新;另一方面,又出现于《未知边境》中的这些场景一也也算上是索尼克系列数十年来浓缩的凝粹。

赛博空间30关,有19关是复刻版老作品的关卡

《未知边境》对于加工提炼索尼克系列的优缺点做得相当合理到位,不少玩过本作的这款脑残粉都能感受到那个熟悉的音速索尼克的降临,不过对于最新出转型之作而言,它所承担的应尽的职责也绝肯定不能停留地于.服务脑残粉靠吃老本,且不说粉丝好熟悉的系列老传统,这款最新力作剩下的大多数如何吸引新npc守卫才是也应重视的次重点。

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在数据统计,上百位玩家通关《未知边境》主线情节的平均工程巨大为155个小时。

155个小时装在其他单机游戏里并不算出色,不过与这款名作相差别,在几乎没有最少10多少小时具体的流程的那个游戏最新出里突然冒出两部15小时通关之后的所有作品,多少有些“无限流小说”的意思是。

只是能够支撑着这份“无限流小说”的文章,是一遍一遍地的重复流程是什么。

在多数的所有媒体综合测评里,都提起了“流程过于冗长”的优点缺点。为了需要调剂红名玩家的游玩儿可以体验,《未知边境》的再开放区域塞入了正面战斗、加密文件、好玩的小游戏,甚至是不开放的世界必备的钓鱼等各种玩法,可即便是这些小花样再新奇,马里奥赛车再有趣,也很难让普通玩家从头到尾沉浸在其中。如果要问谁能在这些滑动轨道和绷簧后面玩上一下午的话,那当然是埼玉老师的死忠粉。

《未知边境》是一款适合我所有npc守卫游玩的单击游戏,可只有sony克系列的顶级玩家才能体会到单机游戏的所有“爽点”。比如单机游戏会在剧情很好认知层面说起大量前作文章,六人组、魔格大蛇、红土大陆……索尼克百度知道团队还将那个游戏的外传什么故事画成漫画版提前招出,若是是真粉,想必实际直接进入游戏会看得摸不着头脑。

同样的,尽管本作的boss关卡演唱会让人欣喜,但系列粉丝好与路人甲npc守卫察觉到的亲身体验却也更进一步有什么不同。不认识前作的公会只是操纵着一只金色蜥蜴与精英怪他们来了场势均力敌的战斗,然而对于最新出粉丝而言,超级音速索尼克上一次在佳能克第一部中前来,还是在13年前的《索尼克:世代》里。

《未知边境》本身算不上上是不错的那个游戏,当埼玉老师的脑残粉们再带了“粉丝滤镜”,后两部系列革新之作便愈发完美了起來,既有不开放一片区域的大胆革新,也有系列原汁原味的玩法设计,扣分的缺点一能在一定程度上被大家忽视,毕竟素质出色的sony克单击游戏已经很久没有再次出现了。

媒体们分数说明高于法师预期似乎已经成了行业内例行公事,不过玩家口碑很好比较高媒体们考分还是略显新奇。宣发推广初级阶段号称大灾难的卖相,70出头的很平庸媒体评分,都让本作实打实地成功劝退了大批玩家。或许正是因为偏见,让一部实际体验不甚好的单击游戏妖兽材料了预料之外的口碑很好,作为系列该作品逐步转型的第一步,《未知边境》走得还算不错。

至少,从魔法的世界回去的姑父总算能玩上一款好玩的三星克那个游戏了。

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