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《怒之铁拳》为什么会成为许多清版动作游戏爱好者念念不忘的情怀

更新时间:2023-01-04   |   编辑:5P小武

大家好啊,这里是副社长。在这第9期,我们会去聊聊“playstation5”MD上的中的内容——就从横穿过了约莫三十年岁月流逝的《怒之铁拳》就开始吧。作为MD上的那么之首,《怒之铁拳》在上纳斯达克吧可以说是红遍了红遍大江南北,却又随着福特嘉年华的命运是一起渐隐在古代史的光河之中,直到二十十多年后才终于到来死后复活,我们明天就来再次回顾一下它的这个故事。

因为《怒之铁拳》的资料量较少,我们把这期土豆网两类了上一两集,下篇讲授历代最强和迅驰二代,下篇则是一代和现代系列续作《怒之铁拳4》。和平常一样,如果你不方面看网页的话,我们也马上准备了文字版的中的内容。

破败的城镇,充斥街头的混混们,现象的治安,三位铁血英雄只身成功摧毁犯罪人小势力。主角一身白衣蓝裤,金头发,标志动作是一记膝击,这里,很多npc守卫会心的一笑,这次说的肯定是快打…《怒之铁拳》。

《怒之铁拳》女主角的其他动作着实抄得有根有据

是的,就像科乐美的《快打旋风》一样,很多人的童年时里,一定也有一款十分相似的清版能过关游戏啊——《怒之铁拳》。中尤其是升级版特别受欢迎,噼啪作响的直接打击感,得恰到好处的难度啊,设计,丰富的超必杀操作系统,都让那款游戏啊不俗套,没有流于《快打旋风》无脑跟风作的印像。

福特嘉年华显示器与《怒之铁拳2》

当然,《警界双雄》系列在目前逐渐式微的另一个这是什么问题,在于这是一款配置一般机原创那个游戏。无论你是玩原装或是组装机器的福特嘉年华MD显示器,还是带MD单机游戏功能一般的新天源dvd光盘,很可能都玩过它,还有一部分人正常的接触的是那款车改装的手柄游戏版。但在MD主机箱之后,这一系列就消声觅迹,淡出人们视线了几乎所有人的视野,成了大多数人“百年之后”期待的心水作,直到到2021年由Lizardcube无法获得福特嘉年华的授权许可再推出了《怒之铁拳4》,间隔时间长厚达25年之久。

这个系列头顶上的开发者们都是谁,在漫长的液态期里又突然发生了些什么事,今天晚上就让我们一起走入这个“火爆全网巷尾”。

《快打旋风》风潮中诞生了的电脑ip

时间内先拔回到上80年代末90年代初九十年代末,曾经风头正盛的射击类游戏人气高有了下滑,以《双截龙》、《快打旋风》走在最前面,清版过不了关游戏又开始在fc游戏厅中悄然衰落。尤其是《快打旋风》,可以说是踏着了一个时期的产品好,不仅在1988年时终于登顶fc游戏吃币榜,1993年时,红白机游戏类杂志《Gamest》还搞过一个投票后参与,就是为了是在所有街机游戏里,改选前三十名点击率的所有作品。中人气第五名的单机游戏,就是《快打旋风》。

这么火的单机游戏,atlus自然要移植到到那时候最受了解的家用机上。1986年11月23日,在任天堂游戏推出4个月后,《快打旋风》超任版霸道正式登场,虽然那款单机游戏移植度上有不少遗憾啊,但十分超过街机游戏的画面画质与手感非常好,还是令其过了百万突破3。

这近身搏击清版的热度不断谁都想蹭一把,福克斯也期望自己的MD显示器有一款《快打旋风》类的单击游戏,于是一个被称作“DSWAT”的项目应运而生。

负贵这个项目多少的是福克斯那时的王牌制片人杨行规胜,他同时也是MD主机箱另一个大爆款《超级忍》的亲生父母。他结合了之前市场上上热门的清版单击游戏,并从经典的剧剧《警界双雄》以及《天龙特攻队》中被吸收了不少灵感,最终刚刚诞生了《怒之铁拳》这款。

《怒之铁拳》日版原叫《BareKnuckle:怒之铁拳》,《怒之铁拳》其实是单机游戏初代大的英文书名,BareKnuckle就是徒手格斗的意思是。所以以前也有人称之为《赤手神拳》。至于带游戏什么功能的dvd光盘机,则取自那个游戏的美版名StreetofRage,旧译《爆火街头》。而在盗版碟商那里游戏啊则根据可不使用的人数多被命名的原因为了《格斗三人组》、《格斗四人组》之类的。各种它的学名五花八门,最新作《怒之铁拳4》也算是给定了一个网上英文片名。

X先生你

《怒之铁拳》初代大的什么故事简单明了,一座座原本平静而美丽的城镇,突然有一天被一名叫作X先生你的黑帮老大及其犯罪联合反抗军掌控者,甚至警方人员也乃至其为虎作伥,暴力与畏惧弥漫着整座大城市。就在绝望之时,三位再进警局里的警官阿克塞尔,崔维斯与亚伦,打算暴力解决问题,杀穿X风先生的势力范围。

这个东西合金弹头里可没有

游戏殊角色的什么动作明显做个参考了《快打旋风》的设计啊,每个别的角色也有四段技能,也这个可以抓住敌方膝顶,或是把人摔投回去。值得一提的事,杨行规胜如果说清版单机游戏最重要的就是控制情势的好的策略,一个角色需要尽量避免被敌方包围住,所以在《怒之铁拳1》里,他还为角色啊,设计了抓住敌人后跳到对方身旁的其他动作,利用作为制造机会的移动联通手段。

遇见敌人的攻击多势,还这个可以召唤军车来上一发火箭弹放狗,很是爽快。针对md游戏版《快打旋风》的弱点,《怒之铁拳》几乎全都打在硬拼的死穴上。ps1《快打旋风》当然不能混双,《怒之铁拳》就意见;md游戏《快打旋风》同屏敌人的攻击不最少3个,《怒之铁拳》前期远程兵动辄10个一起上;sfc《快打旋风》只有两个可用特殊角色,而《怒之铁拳》则有四个。

去对付这么多鬼畜表情包杂兵也只能用雷光摆拳这种鬼畜打法了

这是不是说《怒之铁拳1》就也可以吊打《快打旋风》了呢?也不曾想到,《怒之铁拳》的死穴出在领域的手感好上,打站了起来一般人物帧速相对较高,僵硬的动作,普遍缺乏《快打旋风》那种赤胆入肉的爽。音频处理比较薄弱,听起来像是在打铝铂。同屏人数比虽然多,但ps吧很低,极高难度下经常许多人做着镜象举动,很是鬼畜。但不算完美,虽然单机游戏没有可以提供《快打旋风》那样爽快的再体验,但依然不轻佻为MD中期的上乘之作,也为后续作品扎下了点击率的基础知识。

当年的在古代祐三

《怒之铁拳》为当时本田的cs2哪个部门亲手操刀,除了大场规胜之外,开发完过《反恐特警》(机器城)的TINON也进行了项目多少。你忘了这款单机游戏的二次开发标有是“DSWAT”吗,其实《反恐特警》在开头和结尾里的警笛,正是《怒之铁拳》里射迫击炮弹的那辆,由此可见这两款那个游戏原本就是母女篇。

至于歌曲就排面更大了,正是那位谱下无数古典名曲的爵士乐施主古代祐三。在古代确定到福克斯MD电脑主机在北美比在日本销售啊态势更为强劲,所以在《怒之铁拳》里实验一性地可以使用了高科技产品慢摇和hall音乐类型,融入到了当代另类摇滚和说唱音乐的三种元素。尤其是游戏啊的标题背景音乐,在用了一种名为GroundBeat的摇摆旋律,在SoulIISoul的KeepOnMovin’和英格玛的Sadeness(mouvement)等古典名曲中能听得。

除了主题曲之外,像是第一关的GoStraight、boss战的NeverReturnAlive、以及第三关的alien等背景配乐,都深深地刻入了npc守卫地rna里,至今仍被奉为最经典。公会在游戏啊中间过程中,常常会不由自主地剧烈背景音乐的节拍轻轻摇动身体,甚至赋予了那个游戏原本不修真者的存在的节奏感强。是歌曲会影响游戏体验感的最佳范例。

可以说《怒之铁拳》玩站了起来的惬意去感受,纯音乐起码占了当中四成。这一战不仅大大提升了古代祐三的号召力,更深度地令其参加到游戏设计中来,也让后续作品打上了他的卷标,为二代的荣光埋下种子多。

家庭小作坊出品的巅峰境界之作

1992年12月份,《怒之铁拳2:死斗者的镇魂歌》在南美毫不客气国内上市,收获不小了如潮水般地买家好评,也是许多公会所最牛叉的穿越系列巅峰之作。《怒之铁拳2》的小故事延续初代里,三位用铁拳击溃X先生你后,城镇完全恢复了短暂的平静,但X这位先生及盗贼工会的余党死灰复燃,不仅重新直接控制了城镇,更为了复仇抓住了一代的主角约翰。于是沃尔图和布雷兹,与新加入到的职业摔角手布奇,肖恩的儿子哈格,四一个人为了城镇的和平世界,也为了情同兄弟的最亲密的战友,再次向X先生你的刑事犯罪王国下了战书。

《怒之铁拳2》相比初代大,可以用云泥之别来形容。什么人物分配比例变大,场景形式新颖,手感不错扎实爽快,音效声音浑厚,敌人的攻击的ps会守备会侧翼包抄,甚至根据不算太难不同可能会有行动变化。一个角色增加了类似格斗类游戏的换招系统吧,→→B为无损耗的必杀绝技,A键则这个可以可以使用耗血保你一命技,其它的东西了前作的军车迫击炮弹,再输入→A则是一招强攻型的耗血技,主流打法一下子丰富了很多,爽更是没得说。

帅气的招术让人很想中二地学着一番

迅驰二代全年新增的几位特殊角色都十分有地方特色,雷子艾克斯一看就是个粗肉厚的投技角色,从背后抓住他对手跳跃起来砸地那一下威力惊人极为恐怖,还也可以在半空将敌人的攻击扔到地板上。艾克斯在极高难度下是强力角色,他的费血技“雷光直撞”不仅能突围而出,如果敌军会攻击的话,更是这个可以一招能秒杀。哈格是个亚裔人小男孩,是建筑设计师钦点的难用别的角色,杀伤力低,手短,机动性强,是四个人里唯一都能够用滑冰鞋高速冲刺移动的。虽然用起来不够爽,但能提供了更丰富的什么人物它的特性。

面临会防的对手,麦克斯反而是可以将其一招当场毙命

其实《怒之铁拳2》仅隔了两年就有跨跃性的成长会,并非战神,也不是偶然。而是那款那个游戏的创作团队,从比世嘉再换另一家叫relics的那家公司。medieval的该作品除了《怒之铁拳2》以外,最被国内公会所人们熟知的应该就是MD上的《光之继承者》了,以后以后有大好机会我们也也可以说说看。

medieval就是忍者龙剑传的谱曲者古代祐三开的那个游戏总公司。在在古代祐三成就与福特嘉年华长期合作了《超级忍》那款单击游戏后,福特嘉年华来表示是否有也可以再委托他来二次开发完整的游戏,但委托制作游戏,就需要要有那家公司国家体制,于是relics就是在这样的背景下重新建立了。traditional含义就是中文的“古时候”,与古代祐三的姓语义双关,也是明显的暗示这家公司是古代皇室的家庭作坊式企业。总公司那么是古代祐三的爸爸,古代时祐三的妹妹在古代彩乃也在这家总公司硕士毕业,任职美术的什么样的工作,还把彩乃初三时的同级生都给拉进了总公司。

之前的在古代彩乃,据说其美女设计师的名声远播,还有人寄粉丝团信到总编

《怒之铁拳2》幕后班底大阵容大换血,单机游戏的创意策划和逻辑设计是在aniplex做过《泡泡龙》这款第三作《阳伞之星》的北村语,负责单击游戏出图像的古代时彩乃同样全权包办了单机游戏的一部分怎么设计什么样的工作,毕竟在这样一个家庭小作坊里,大家的内部分工都不太明确,彩乃在设计啊角色一种形象的而,把角色是一个整体的招术怎么设计,特殊角色综合性能都给全抢了。由于古代时彩乃那时候与叔叔古代祐名都非常比较喜欢《街霸2》,所以在《光之继承者》里中加入了类似的连续技系统后,先在用几下普攻攻击,然后再用必杀绝技和耗血技匆匆收尾,俨然就是男街霸里的经典五段连。

古代祐三经常能参加爵士乐的场内,怒铁穿越系列音乐也是他的剩余曲目

为了将游戏做得做到完美,彩乃只是付出了超乎远超常人的太多的时间。而游戏啊的背景声音与纯音乐大部分,则依然由古代祐三亲自操刀,在一台ps2模拟器-8801笔记本上制作。由于《怒之铁拳2》大受希望能,升级版的背景音乐更人们熟知。在古代祐三有了这一代的有经验,在后两部续作里玩得更开,引入了更多哪种类型的纯音乐,比如放克和少数民族音乐。他还用fm鼓组能模拟出了RolandTR-808等经典鼓机的的声音,将MD机箱的串流播放推到了极限。

许多音乐创作者更是直言不讳《怒之铁拳2》对他们的会影响,其品质一般几乎让人无法分辨这只是在一台16位家用电脑主机上播放的音乐呀,在迪厅里也能high翻全场,成了不玩游戏什么的人也会仰慕的演奏曲目。至于音效一部份也有长足进展,不使用了pcm编码汇编语言,比起前作打镀铝膜的干皱感,迅驰2声音清脆响亮,用自来水管攻击时,甚至还有回声的那种感觉,十分爽快。

那个游戏中大多数的唱声都是在古代录制完成后自己的那个声音后如何处理的,勾手跳系列大招牌的那招上勾拳,在迅驰2里威力不俗,很多人都就是喜欢用此招到了结尾。一招男主角喊的语音输出是“GrandUpper”,就是大上勾拳的含义。这里有段一段小插曲,古时候祐三曾在采访时说,《怒之铁拳2》的所有混响都是他录的,但这个情况却被自己的哥哥古代彩乃所承认,只有男性角色母亲艾玛的那声音是由古代时彩乃和她的一般女性友友一起录的。

相信对怒铁公会来说最被的就是这招上钩拳的语音

《怒之铁拳2》的优秀在那个时候的家用机清版那个游戏里几乎是碾压什么等级的质量如何,拿得到手柄游戏过来也是可以跟atlus的黄血单机游戏掰扳手腕。全世界有不少的红名玩家对怒铁这款的深厚感情都是重新建立在《怒之铁拳2》上的,那么回归正题,《怒之铁拳3》可不可以代代延续这作的辉煌呢?

归来本田管理开发,更充实的第三作

《怒之铁拳3》在1994年5月正式登场,美国与日本再次发售只差一天。六代的什么故事排场很大大了很多,9开头,那座所谓的桦木城的这个城市被炸弹了一颗炸弹,造成三万人死亡地,这颗炸弹富含一种叫拉克辛的放射物质。犯罪行为联合盗贼工会再次出手,强夺拉斯辛,诱拐了一个将军帕特诺夫,并找人冒用,以便发起战争。最后这个计戈自然被女主角团剿灭。

这一代美版的《怒之铁拳3》有一个完全是一样的的这个故事,文章是X兄组建了一个机器人小工厂,妄想用公司生产进去的大型机器人冒用日本政要,从而征服整个世界,拉克辛相关的文章则被删出了。

《怒之铁拳3》宏大的开场,从的地方帮派老大向上升到了全面核战争级

《怒之铁拳3》的游戏光盘容量升到了18m,内容也是系列最丰富的。格斗模式四人组里狗蛋麦克斯被换了回去,加入走进来的是来自盗贼工会参与,暗投的赞生物博士,他在探究实验中受了受了重伤,于是将自己强化改造成了半人半各种机械的身躯,还能够飞射出飞拳,也也可以对对手来上套治疗网瘾。

单击游戏也你加入了大量新操作系统,比如前作只有乔斯也能直线冲刺,我现在所有什么人物都也可以,而且还能往上急速旋转。→→B的刀招现在的能生级,只要经过一定录取线就也可以生命成长两次,转换成更高级的什么技能。A键费血技现在有了个源力槽,自动涨到顶后就是可以免费用一次辅助技能,什么人物举动更快更森寒,一切都朝着远处更快速的那个游戏节奏表决心。

《怒之铁拳3》米尔的最高级偷袭,刀招的特性会完全决定

甚至一代还加入到了真正的具体路线边缘学科啊,设计。一共有四个完美结局,当中一个是简单不算太难通关,其它六个都是boss关中能产生。在第六关红名玩家若救回帕特诺夫李将军,则会在第七关与X这位先生之战;若没有救回,则是赶往白宫,与乔装成帕特诺夫将军的敌军达贡决战。而与X风先生的战斗中中,若超出三分钟,就会再次遭遇爆炸时的好结局。

我比较很喜欢这个在美国白宫与加布大战的好结局

可用什么人物,3代也是最多的。除了四人组之外,第二关会出现的loki,在打败它的少主人后也也可以中加入;第一关的中boos——就是那个无耻(不限日版),还有大精英怪达贡都也可以通过绝招选出来。再再加一些超级加强版的特殊角色,从威压上无愧为系列完美收官作。

那为什么称《怒之铁拳2》为三个系列巅峰之境的情况如此深入人心呢?主要可能是什么在于《怒之铁拳3》不再由traditional二次开发,而转成了世嘉上层的de7研。虽然文章上配置堆料,但在许多核心体验上,与二代有着非常大的很大差异。

首先是摧毁感,一代虽然减慢了举动速度比,但力度稍显不足,而且微弱且时有时无的直接打击音效,很难让人会产生二代那种抽人的。→→B招数威力惊人大幅消弱,不再有“特殊攻击”的感觉上,虽然是可以怎么升级,但是升级是需要的分数线非常多,而且死性命就要重头再来,其实用性不理想。

另一方面,歌曲部分有一半曲子依然由古代时祐三操刀,但风格与迅驰二代有极大的差别。这一这段时期的古代时祐三将gbc模拟器88换成了ps2模拟器98,从而也能用更加激进的为主来作词。3代里的曲目并不是完全由古时候所写,而是他设计实验性地可以制作了一个写背景音乐的程序,以一种的的程序语言的目的,来让这些程序自己会生成纯音乐。3代里由古代所写的吉他曲变得更加十分怪诞,许多红名玩家根本无法接受。实至此番,恶魔城系列3的音乐依然毁誉参半,虽然在古代祐三并没后悔过所创作这样的所有作品,但在上海大众心目中确实打了五折。

最后是关于那个版本差异很大的什么问题,或许是本田是想威胁游戏住房市场,所以《怒之铁拳3》的美版难度比日版高二大截,对手强力攻击十分刁钻,杀伤力也更大。而《怒之铁拳2》平易近人的不太难啊,设计,正是其一夜爆红的一个这是什么问题,六代增加难度更高更是舍本逐末。加之94年,MD(第五元素)电脑主机在美国已成败像,一代的点击率不如二,也可以想象得出了。

不过,尽管六代倒不如二代绝对的完美,但依然是一款十分出色的那个游戏,这点无庸置疑。远远达不到口碑不错滑坡现象,断送系列的这种程度。《怒之铁拳4》的管理开发整个计划其实早早就提上了日程表。

二十多年来空白,上班迟到的《怒之铁拳4》

《怒之铁拳4》为何迟回来了二十十多年?中的最重要的原因最过MD之后的电脑主机,都进入到了伪3d和3d画面的世代交替期。大部分16位机箱的2d单机游戏大品牌不是被弃用,就是参与3d画面化内部改造。所以,循规蹈距地出第3部在当时并不常见。

不过,《怒之铁拳4》的确在那时候审批立项过,而且三番两次。当时福克斯在fc游戏上会推出过一款建模的清版过不了关游戏,叫《快打刑事》。有听闻称,下一世代的《怒之铁拳》就是这神态的。其实,还真没说错。那时美国的COREDESIGN企业,就是做《古墓丽影》的那家,被了《快打刑事》的启示,也做了一款类似的那个游戏,叫《格斗力量》(FightingForce),随后几款单机游戏整个计划成为《怒之铁拳3D》再次发售,然而在管理开发半途中福克斯就暂时停止了合作合作。

《格斗力量》也就作为一款多点卡代理的游戏,会推出在ps吧,ps2模拟器和世嘉md上,成了木星独不占,那个游戏素养看起来平平无奇。但是什么人物设计什么上,还是可以猜想一些《怒之铁拳》的那个影子。

从最终才料的《格斗力量》,可以猜想几分怒铁穿越系列的黑影

第三款被立项审批的《怒之铁拳4》,则要到比世嘉的最后一款单机游戏bcf上,还曾经使出过游戏啊的什么技术演示片子。在一部影片里,看出游戏啊还这个可以在主游戏视角与对手参与格斗。但跳帧效果十分粗糙,最终这个技术是演示也是没有拥有真正的单机游戏。

fs5的《怒之铁拳4》计术演示,你能认可吗?

在这空白的十五年里,本田再也没有试图要后复活这一牌子,但是这并不能不能阻挠作者是的热切。2005年,一个名为“飞弹单机游戏”的西班牙组织,想要对《怒之铁拳》五部曲并且重制版,并且效果不俗,那个游戏重制了一二三代的各个boss关并创意改编,手感不错选择还原合理到位。但在2013年,二次开发7年后,本田的不是法律点团队终于找上了他们,高清重制项目中就此更改。

欧洲本是与原先的怒铁没太大区分,但特殊角色和招数都经由了周详的调整方法,也有创新场景

原本这只是一个物是人非,老ip在历史的中消亡的悲剧。但所幸,几家名为巨蜥积木的国产独立游戏工作室与重新发行老游戏的microids一撮合,找本田要来了授权许可。福特嘉年华心道这ip在自己手上烂着也是烂着,就同意了。

其实《怒之铁拳4》的消息传来刚出时,我相信很多人的想法跟我一样。如果说卖弄一份情怀,拾人牙慧的可能性很大。这不仅是因为创作团队甲虫魔方吧与GuardCrushGames都是不要开发者,要重临《怒之铁拳》的趣味之一并比较容易;而且《怒之铁拳4》的游戏画面那种风格是绘画美国动画片风格,虽然每个可玩别的角色也有1000帧左右的手势,动起来这个可以算得丝般滑顺,但与原来的《怒之铁拳》这款偏写实的动漫画风有很大差别,简单来说就是“不是我想像中的那个那样子”。

但是这一切在练熟之后就不再是什么问题了。《怒之铁拳4》手感非常好与打击之感都属上乘,但最重要的,还主要在于还原了前几作那种与敌方斗智斗勇的故事,需玩家忙中不乱,操纵阵仗的游戏核心。这也是以前的日韩式清版那个游戏的基本功,敌方不是靠强行霸体,高输出,温玉杀等增强不太难,而进行形态不一的战士配搭来给npc守卫巨大的压力。这些年国产独立游戏做清版单击游戏也不少,但大多数还是缺了点“内味”,有些可以打人像打宝石,有些打起来像街机格斗不像清版。《怒之铁拳4》恰恰在这各个方面做得相当出色。

《怒之铁拳4》

除了续作的八个别的角色外,游戏啊还可以提供了前三作的12名一个角色,尤其snb平台和六代别的角色都到达精心变动

之前预告片里提及的也可以可以使用怒铁前一代的什么人物,也完全不应付。虽然是绝对隐藏一般人物,但是都专门根据了全新作品的操作系统进行魔改化的设计什么,原先风格类型的同样,又比忠于原作提升了爽。尤其是一代别的角色,在《怒之铁拳4》里实现了某种意义上的“重制版本”。

而五年后再推出的拓展包梦靥的离魂曲更你加入了一个凝炼了roguelike游戏要素的创造模式,提升了三名新别的角色和潜藏的长颈鹿,并且可以通过赌战生存模式来手机锁新刀招,大大缩短了游戏啊生命的生命。通过各种天赋的可以升级,在这个离线模式里击出上万的必杀数都是是年少时的梦想。

二十五多年过来了。福特嘉年华不再是单击游戏业的一霸,《怒之铁拳》三个系列知名品牌也借款给了其它公司。不少当初我盼着第三部作品发售后,等着在等就从小的老法师,总有感觉游戏啊还是当初的好玩。

这段话话,副社长觉着也不是完全没有简单道理,小时侯玩的单击游戏,有那时候的设计什么四项原则和管理开发点团队。现在单击游戏再出色,也完美复刻不了昔年的总觉得。但有时,也会有像《怒之铁拳4》那样,撩到了心坎里的单击游戏,在怎样操作着主角吼出那声“GrandUpper”时,浮起一些对童年时代那个午后两点的碎片回忆。

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