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拯救一款濒临死亡的Stadia独占游戏

更新时间:2023-01-04   |   编辑:5P小武

再等待stadia平台从宽发落,同时积极自救的……

2023年9月28日,上谷歌正式将于到第二年3月已关停云游戏服务谷歌stadia,这意味着自2019年11月正式推出以来,谷歌stadia只要坚持具体运营了2年多。云游戏服务停运无疑会对许多法师造成影响,与此同时,一些谷歌stadia独占单机游戏的制造商如果找不到啊新的关系门路也将永远没有了他们的那些产品。《像素垃圾:突袭者》(PixelJunkRaiders)的房屋开发商Q-studios就是中的中最。

《像素垃圾:突袭者》是一款太空探索科幻类的rogue-like那个游戏,充分利用了stadia的状态能分享什么功能:法师还可以将自己的单机游戏状况嵌入到有视频或大图中并分享分享给他人,从而让同事能随时进入单机游戏畅快吃鸡。

Q-interactive品牌创始人兼首席执行长卡斯伯特透露,在这款游戏的开发前,雅虎向三方开放商表演展示过谷歌stadia,他立刻对允许红名玩家分享体验的什么功能才会产生了浓厚感兴趣。“我们在虚空中这些基本基本理念构建好了一款单击游戏,这是个有趣的啊,设计你挑战。”

《像素垃圾:突袭者》有鲜明的美术类风格特点,游戏景象修改在外星球

《像素垃圾:突袭者》于2021年2月正式很快推出,npc守卫对它的评价并不高。那个时候,谷歌搜索引擎刚刚关闭了由婕德・里奇所你领导的为stadia平台创作第一方游戏的自研工作室。“我都觉得这是不祥之兆,倒霉的这些事就要来的。”普雷斯说。

Q-activision只希望将那个游戏从谷歌stadia的船只残骸中再捞出来,让大家可以在别的一个地方玩。有趣的是,这并不是Q-games工作室第一次拼命去拯救自己的游戏啊。2015年,他们推出了最先进独特相素时代风格的任天堂switch冒险解谜游戏《明日之子》(TheTomorrowChildren),但由于收入并不佳,无法承当服务器材料成本,几款免费游戏在短短6个月后就被佳能停开。

“虽然我们具备强大的系统用户和粉丝好最基础,但并你不想从他们手中的长剑攫取更多的钱。”戈德温追忆,“我们很难进阶那个游戏的基本利润,所以夏普自动关闭了它。”

《明日之子》采用针刺了独特的象素实时光线追踪什么技术,很快推出之时惊诧莫名

《明日之子》的突然停运令卡斯伯特、Q-games工作室和许多npc守卫都都感觉到难过啊。“我们在2017年上半年停开了《明日之子》,但那些粉丝们还在继续发布关于它的帖子,谈论那款游戏……单机游戏已经登陆游戏,谁都玩不到了,可几乎每天都有人在社交网站上高谈阔论它。”

公会对《明日之子》的热切促使卡斯伯特决定决定仔细复活这个游戏,并停止与三星的正式授权管理部门谈判。“我拜托夏普,如果把ip地址送给我,我会重装那个游戏,这样你们就不用承担责任任何运营的成本了。我可以让它再次会出现在公会面前,甚至会转朝ps5主机增加游戏综合性能。”

但在三星点点头答应前,卡斯伯特还需要能找到《明日之子》各种开发组件的授权方、配音导演和音乐总监,以我得到他们对重新发行那个游戏的许可证明。“我花了大约两年多少时间才完成相关许可证。有的人很难能找到,因为有些为这个那个游戏什么样的工作过的那个公司可能会已经破产倒闭了。”温德尔说。

无论如何,Q-games总算寻齐了死后复活《明日之子》所需要的所有系统组件,2022年上半年,《明日之子》以“涅槃之后版”的名义再次推出。卡斯伯特才发现,公会们仍然像2017年那样深深热爱哪一款那个游戏。“不知从何而来红名玩家的允许让我们倍受鼓舞,大家都乐快要疯了。”

Q-games工作室是一家座落特别是日本的单机游戏开放商,后成立已20四百余年。图中从左到右分别为兼ceo埃塞尔、首席美术考官蜀中龙司和创意总监前田和志

卡斯伯特说,他我希望《像素垃圾:突袭者》也能像《明日之子》那样凤凰涅磐,到来重生。不过,《像素垃圾:突袭者》面对的麻烦事更多,它不仅有占据正式授权的什么问题啊,还跟stadia平台自身的功能一般融合的方法起来。如何移植者这样一款单击游戏?卡斯伯特可以表示,他完全相信行会能够帮忙解决这些技术难题。“状况能分享系统是可推广的经验的,法师显然无法通过视屏文件或类似的传递直接进入那个游戏,到了开发完前期,它实际上没那么重要了。”

但普雷斯否认,Q-interactive不得不与谷歌搜索引擎通过一场艰难的交涉,双方可能会会发生了什么一些摩擦。虽然他们拥有《像素垃圾:突袭者》的ip地址所有权和使用权,不过受条款限制,也很难在其他点卡平台上重新重新发行两款游戏。

“如果能筹得足够的资金支持,我们就会重新制做这款单击游戏,然后重新发售时。我们还借此在签合同中加了一项附加协议,允不允许在其他点卡平台先发布,但仍然要向谷哥需要支付一笔巨额稿费收入,在国家经济上完全不具有可实施性。”

温德尔只希望不能找到家发行新商业伙伴,来好处承担全部重新可以制作、即将发行《像素垃圾:突袭者》的设计和研发和网络营销成本。不过在那之前,他还是需要有人帮他与谷哥重新去谈判,如何修改合同是中的部分条款。如果Q-interactive必须向雅虎可以支付巨额版权收入,他恐怕很难能找到真的愿意签下哪一款游戏啊的游戏发行商。

“在xcloud内的,有人似乎想拉我们一把。他刚刚发确切消息告知我,正在想办法去处理那一件事,让我们继续保持耐心。但我不知道,还得慢慢等待多久。”

谷歌搜索引擎下一步的打算将stadia相关技术是被授权给合作伙伴总公司使用,或许这些单机游戏在将来还有另一种你选择?

虽然《像素垃圾:突袭者》眼瞧着就要消失了,但温德尔仍然为两款单击游戏感觉到自豪。在他看来,如果xcloud能充分根本无法实现其潜力,它本有可能会解绝老单机游戏所遭遇的长时刻存放你的问题。“你可以在这个那个平台访问服务器视频网站,观战上世纪70年代的老游戏啊有视频,你的父母也还可以在下面玩游戏,也没建议使用游览器的拜托……我之所以对谷歌stadia充满了热情,恰恰是因为它有潜力,极大地减低了那个游戏的上手容易大门槛。”

在卡斯伯特的设想中,谷哥可以悬浮stadia构建一个生物群落,像ps模拟器那样,在九天之上存放过来的所有单击游戏和技术是。这样一来你只要点点选择按钮,就能轻松玩到那些历史书久远的单击游戏。“我认为,如果是想认真地需要保存上纳斯达克吧六七十年代,甚至可能更早之前诞生了的老单击游戏,这就是我们需要的系统吧,而没法依赖性太强于去购买廉价的复古风主机箱。”

不过在现过渡阶段,埃塞尔是需要想方设法让《像素垃圾:突袭者》好好的活着。

“我只能再继续耐心的等待,去看看接下来会再一次发生些什么。我我希望谷哥会跑来拜托我们说:‘好吧,我们把它交给你了,接下来你想怎么做都成。’”

云游戏服务将在1月17日自动关闭电信服务器。

该文编译自:-rangers-谷歌google-xcloud-q-studios

原文翻译主标题:《ThequesttosaveaStadiaexclusive》

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