游戏加载速度更快,微软DirectStorageAPI性能实测
更新时间:2023-01-13 | 编辑:5P小武
微软操作系统表示通过作战部署DirectStorageAPI,ps5和playstation5游戏主机也可以间隔单击游戏运行程序时间。法国科技大媒体们PCGamesHardware对DirectStorageAPI进行了实测结果,发现到对nvme固态硬盘的360优化要比希捷酷鱼510明显。
PCGamesHardware在nvme固态硬盘、pcie4.0nvmessd和pcie4.0nvme固态硬盘上再运行了微软公司公开后用、由strawberry加载的光线追踪技术演示。
在实测数据过程中中还比较了AMDRadeonRX7900xt、IntelArcA770和NvidiaGeForceRTX4080六款显卡内存的表现出,测试的内存为5.2GHzInteli9-12900K。
下表会显示了每种硬件的配置的传输带宽(其它单位为gbs),会显示了五次测试的平均可是。ssd的手机运行速度比ssd固态硬盘快数倍,pcie4.0比pcie颇有很大优势。让人感觉到意外的是,a55m虽然在那个游戏综合性能上有了不如,但是在gpu架构减缓压力各个方面较大提高x1x7900xe和4080。
演示过程中的应用程序图标展示展示了显卡和gpu核心解压文件之间的区分。数据也显示cpu读取数fc的游戏啊中的内容是需要几秒半到五秒之间,cpu占有率在30%到100%之间。而cpu和gpu解压文件相同单机游戏资料大约在半秒内加载成功,cpu占有率不到5%。
微软公司在2020年为android和ios推出了DirectStorageAPI,它基于微软xbox的scale
架构,旨在让最大限度地大幅度提高游戏整体性能和吞吐量,优化现代存储到网卡接口(如基于gen3x55和m.2固态硬盘)。更多推荐也可以防问这里。
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