一次治愈人生的心灵奇旅:《无垠之心》评测
更新时间:2023-01-30 | 编辑:5P小武
《无垠之心》是由马拉西亚开发商meatly所开发完的一款横版过关像素高风角色扮演游戏,于2025年1月18日在steam游戏平台推出。
在出游本作前,我其实并没有对这个来自于印度尼西亚的独立游戏开发者抱有太高的期待,但这种的想法在我可以打开单击游戏后便发生了瓦解,并随着我数十个4个小时的游玩儿烟消云散。
是的,我可以说,那款《无垠之心》恰恰验证验证了那句:“单机游戏还可以和电影或电视剧、相关书籍一样,能解决情感需求。”
※注:该文的第二部分都涉及到严重剧透。
美丽的童话一般的棉兰
在直接进入《无垠之心》后,漫画风格对公会的聚拢几乎是立杆见影的,如同安徒生童话般温暖的而又干净的场景画面立刻钻进了npc守卫的眼晴。
在游戏啊的构造暖色调上大幅度地采用低对比度的蓝色的以及蓝色,屏弃了浓墨重彩的觉得。软妹以及很通透在这里比喻《无垠之心》的暖色调显然更加合适一点。
在暖色调上的低亮度和浅色并没有让整个场景画面显得过于寡淡,单机游戏为了尽量的避免这一正常情况出现,又加入到了巨大的阴影的本身。当然并不是由大量怎么计算丁徭出的实时黑色的阴影,而是绘画出的与游戏画风尽量统一规定的摄像头像素影子。
巨大的阴影的中加入让游戏画面更具有平衡度,红色和蓝色的在用让这座在菲律宾的热带小镇子变得更加形象逼真。
那个游戏中的各个场景设置也是很有考究的,不论是热闹的口行小巷、还是飘零出口货物的超市啊、又或者是学校吧走廊里,这些一幕都在平面的像素高漫画风格下都得到了还原。尤其是人自报之街道,行人的中加入让街上不再空旷,那种平常的生活强大气息让这座村庄富有生机。
那个游戏的音效啊,设计也很出色,在公会东面河边的话,音乐是什么中不仅会你加入江水流转的我的声音,耳朵边也会传来双脚小水塘的那声音。更绝的是当法师处在学校吧的场景一中时,耳边是可以制作组在现实生活中采集到了学校吧正处于课间时间时学生的打闹交流沟通声,代入感直接拉满。
提到了声效,就也说说歌曲。《无垠之心》并没有像其他单击游戏一样采用过一首钢琴曲重复运行放到尾的做法,而是在那个游戏的不同阶段都选着了不同的背景纯音乐。前期在小镇时的悠扬的曲子,再到单击游戏前期故事情节形势突变话紧迫的鼓点声,最后在那个游戏进入最后一集时的混响背景音乐。可以说游戏在那声音上有着不错的表现出来。
值得一提的事,本作在显示画面周边的黑边并不是什么奇怪的屏幕分辨率什么问题,而是制做组故意为之。通过这种黑圆角的愿意加入,给整个游戏的显示画面受到一种影片感,仿佛npc守卫并不是操纵单击游戏中的一般人物,而是透过屏幕显示在直接看他们演出一样。
黑边并不是一直未知在单击游戏之中的,当展开到《无垠之心》到后期的之前,黑边就会消失。至于为啥可以制作组要通过特意愿意加入黑边的目的来色彩渲染游戏流程中的连续剧感,这个答案就须要npc守卫自己到单机游戏中去寻找了。
※注:该文的第二大多数牵涉到严重剧透。
小女孩的自我的救赎
《无垠之心》的剧情很好无疑是同那些类型游戏中最优秀的存在。而它对于剧情很好成功塑造最优秀的那个地方,就是它并没有直叙地讲述一个精神症和人格症患者朋友的什么故事,而是将它藏了起來。
隐藏式设计的情节设计什么,通过让法师在单机游戏的求过程中不断详细梳理出的事情的当年的,最后创作者在大揭秘最大反转的时间,法师只会觉着惊诧无比,让人非常意外。
玩家将在那个游戏中扮演那位名为阿塔姆的一般人物,建议使用名为元素魔法红书的其他道具潜入别人内心深处,通过这种传递拉下一个一个小谜题,帮患有重病抑郁的少女恢复正常。
游戏啊最大的倒转便是整个主线剧情发生了什么在一个抑郁以及人格红发少女的梦境,而在npc守卫后期的话的游玩儿求过程中很难发现小故事发生了什么在虚构情节的梦中中,只有屏幕显示周遭的大黑框以及游戏啊中一些特别的刺杀事件有了示好。当中期揭露时,会给公会给予很大的冲击与惊讶。
当然阿塔姆与忧郁症红发少女的故事何止前文情节可以概括中的那么简单,在故事情节发展起来的求过程中,两人的那种感情描绘极其细腻,并且过程中很平滑,并没有突然之间的情感起转承合,每一个真正的感情的发展起来都是到达了事件发生的铺垫。
要知道玩家很容易会被显示屏中真挚的表现所被打动。在到最后阿塔姆与古斯分别时,也是成功地药物的刺激了笔者在此的泪液。
偷入梦境之中的红色童话
《无垠之心》在各种玩法上是一款符合的2d横版解谜类游戏,一些最后一关解谜玩法的啊,设计非常好。尽量着这种精妙的觉得。既不再说让红名玩家因为困难的谜题而抓耳挠腮,又应该不会因为过于简单让法师无聊啊没了解开谜团的成功感,可以说是很好地一直保持了这种难度更高的平衡状态感。
例如在那个游戏中有一最后一关不需要法师去强行解开一个木箱的登陆密码。
为了直接打开佳能相机公会须要在一幕中搜集各种奇怪的公式,只要将公式去搜集全就也可以发现到它们的配对组合实际上是一个离子方程式。在扯开方程的解后,就这个可以取得代数式中各个3个字母所作为的位数。
最后再根据木箱子上的一张字条“归尼肯所有”,尼肯的字母拼写为“mt-09”,接着只是需要将字母代表的几个数字按照音标的按顺序输入输入就可以解开了。
战斗地在《无垠之心》中采用过了弹反触发时的目的,公会只需要在明确规定这段内用出相应的键盘按键就这个可以,可以说是既简单又破旧,但在这个情节驱动安装的那个游戏中,正面战斗的表现出来其实也是不那么重要。
即便如此,游戏啊和着背景音乐和主线剧情,就算是这样的战斗中也绝对能给公会受到深刻的可以体验。
但在景点游玩过程中也发生了一些让人槽点多多的bug,在参与到第三几章的之前,那个游戏中的英文文本内容再一次发生了一些什么问题。比于游戏前两章翻译得挺好的英文文本形式,第六章的word文档都变成了机翻,原本我以为我是游戏的能卡,于是直接切换到了其他语言好,发现到其他其他语言并应该不会直接出现这种你的问题。
最后可以解决的好方法是单机游戏推送消息了一个补丁,在自动更新后word文档问题很简单就消失了了。我相信单机游戏正式会推出时估计肯定不会有类似的什么问题又出现了。
小编结语
《无垠之心》没有血腥暴力的摄像机,没有混乱的轮廓线与漫画风格,它用童话里般的细腻的笔触为我们描绘了一个忧郁症精神病患者朋友的内心的世界,游戏的剧情设计啊,故事大纲质量一定非常优秀。如果你是希望在单击游戏中拜求感动地的公会,那么《无垠之心》无疑是你的不二选择。
它也告诉你我们一个最基本的道理:现实大陆中没有召唤魔法童话里书,我们也没法进入病人心灵和灵魂中去完全治愈他们,我们唯一能做的就是通过陪伴与倾听去解决他们。
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